当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>HOLICさん
>>>アイザック=マウ
>>>サポートガード, 彼を守らなくては!
>>>
>>>女性をサポートガードした際にも彼と呼んでしまいます。
>>対男性に限定しておきましょう。
>これ無理です。
>サポートガードとサポートアタックの対象に性別は使えません。パイロット愛称か名称だけです。対も蛇足です。
>あとファイルの添付はないんでしょうか。
>ちゃあしゅうさん
>>アグニス=ブラーエ
>等身と違いロボモノの場合、ほぼ魂=決意と思って間違いないです。
>対ザコでの使用がメインとなるMAP兵器や2800以上の高火力帯では魂有利ですが。
>そう考えると30以下の早期修得は避けるべきかと。
>底力がある事を考えると40以降、ぐらいは下げる必要があると思います。
>虚空さん
>スターゲイザー
>戦闘用じゃないとはいえ、攻撃力低め、それ以上にやや攻撃をしかけにくい射程3Qの武器だけだと気力溜まるまで非常に戦い辛いと思います。
>ハイパーモードに気力制限をつけるなら、せめてソルかセレーネを気合初期習得にできないでしょうか?
>それと、ヴォワチュール・リュミエールはハイぺリオンのアルミューレ・リュミエールと違って本来時間制限があるようなものじゃないはずです。
>仕様を全部合わせたいというなら、全部ENでの制限でいい気がします。
>ターンデルタ
>個人的イメージではやっぱりノーマル時に受信してもらってからハイパーモードへって感じなのですが。
>まあ、両方の形態にパワー受信が付いてるってのが一番正解だと思います。
>受信と同時にオープンは、アビリティでもハイパーモードへ移行できるって形にすれば出来るのでしょうが。
>それと、ヴォワチュール・リュミエールの扱いでちょっと気になるってレベルの話ですけど。
>現状の仕様だと使えるようになった地点で発動して制限時間ギリギリまで雑魚を相手に活躍させて、ボスは相手せず下がるって動かし方になる可能性が高いと思われます。
>強敵相手の切り札的扱いだった原作とは逆の方向になってしまわないかとは思うのですが。
>耐久力に関しては、バリアもPS装甲も無いとは言え、素の数値がストライクフリーダムやスターゲイザー以上なのに薄い方って事は無いと思いますが。確かにそうですね、ちょっとアストレイのイメージにひきずられまじた
>ストライクE
>後、ノワールストライカーに移動力+1を入れられませんかね。んー、ノワールストライカーは軽量化のためかブースターの類が一つもついてないんですよね
>他の翼があるストライカーは大体移動力増えますし、接近戦重視の割にIWSPより相手に近づくのが大変ですし、スターゲイザーとの追いかけっこも断然不利になるような。
>>ケルベロスバクゥハウンド(及び、ケルベロスウィザード)
>ビームファングシステムのEN消費を15に増加希望。
>本体のファングも含める事でザク等が装備した時より攻撃力が高めにされているはずですので、消費も本体分を追加するべきかと。
>EN消費の低い攻撃はビーム砲があるので何とかなるでしょう。
>ラブサバイブさんなるほど、これならそれらしく見えますね
805 hits