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【2842】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDC.E.73STARGAZER&ΔASTRAY準備稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2009年04月27日(月) 00時27分 -
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こんばんは、大菊です。

VL搭載機とアグニスだけ。

○火力について

まず、設定的な根拠のまったくないブーストには反対。
まだVL全開での戦闘行動全般を必殺技とするほうがいいです。

スターゲイザーについては他の方も言われてますが、フラッシュボムを固定アイテムとして用意し、必要にあわせてシナリオ側で装備させてればいいんじゃないかなーと。
設置してから遠隔起爆という武装なので、
・重ねボムとみなして大火力
・M移ですれ違いざまに設置して爆破とみなす
・M投L1にする
・間属性で反撃を受けないようにする
のいずれでも、そうイメージからは外れないです。

デルタ及びターンデルタについては、パイロットとも絡むので後述。

ただ、MSV含め乗り換え先には事欠かない上、元が大火力設定ではない機体ということなら、火力不足がキツイなら素直に乗り換えるというのも選択肢なのではーとは。

○アグニスについて

現状、メイン機体が低火力ということに引きずられすぎてる感が強いです。
乗機含め能力値の見直しを希望します。

現状の彼がこれ。

>アグニス=ブラーエ
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>特殊能力
>底力, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 決意, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 魂, 30
>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid

回避は
パイロットが159+5+162=326+集中
機体(ターンデルタ)の運動性120で446+集中
ハイパーモードで+20の466+集中
瀕死時は+30で496+集中

つまり、通常時と瀕死+集中+ハイパーモード時の差が80あるわけで。
ここまで落差つけなくてもいいのではー。
条件そろえちゃったときの能力値そのものの額面的な部分も気になりますし。
(SEED持ちとの比較、他フォルダリアル系との比較など)

決意に関しても、乗機が完全固定ではない以上、あまり早期に持たせてほしくなかったり。

一例としては

>アグニス=ブラーエ
>アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
>特殊能力
>覚悟, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
>S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
>152, 147, 150, 159, 178, 162, 強気
>SP, 60, 我慢, 1, 集中, 3, 熱血, 7, 気合, 12, 闘志, 23, 決意, 36
>GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid

あたりでしょうか。
これでデルタ及びターンデルタに2000弱程度の必殺技がつけば、ある程度は火力補填しつつ、かつ回避能力のピーキーさも抑えられるかなーと。
まあ、覚悟+決意も乗機しだいでヤバイ気はしますが、絶対回避系がないのでそう無茶なことにはならない…はず、多分、きっと。

○移動力について

ハイパーモードを廃止した上で移動6デフォか、ハイパーモードありで通常時5のハイパーモード時6を希望します。
個人的には前者。最大火力は微妙だけど足の速さは一級品といった感じで。

添付のファイルは移動6と7のユニットを検索した結果です。
移動7の面子は大半が
・敵(基本的にSP使用しないこと前提)
・終盤用の名の下に突き抜けたやつ(隠し扱いのレイズナーMk2やらことあるごとに槍玉に挙がる真ゲ等)
・イベント用(コアファイターとか○○Bstのような強襲イベント時の特殊仕様等)
・完全移動用(えすかふろーね)
という感が。
VFくらいかな?普通にいけそうなのは。それも後発作品考えるとこのままでいられるのかが怪しいですが。
これらと並ぶよりは、割と数のいる移動6連中あわせでいいんじゃないかなーと。

なお、ハイパーモード無しの場合は、運動性は現状の通常時とハイパーモード時の中間(デルタ120のターンデルタ130)を希望します。

以上です。

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