当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>クロスケさん
>>デスティニー
>武装の序列は特に問題は無いと思うのですが
>実際にテストしてみると、機体・パイロット共に気力を上げさせてもらいやすいことと
>パルマフィオキーナがEN消費・CT・命中等、全ての面で優秀なために
>結果的にアロンダイトの影が相当薄くなっているのが気になります。
>武装の使い分けの面でいうならば、パルマフィオキーナの消費をあと5か10ぐらい
>重くしてもいいと思います。
>これでも機体能力面で空陸5や分身が付いているなど、トータルバランスが
>すごく優秀なので、充分終盤戦でも生き残っていけると思います。
>
>>レイ
>特に反対というわけでもありませんが、助言から狙撃にSPを変えると
>レジェンドの突撃ビーム機動砲でボスの射程外からチクチクダメージを与えると
>いう動かし方により寄ってくると思うのですが、その辺はイメージ的に
>問題ないのでしょうか。
>
>>ストライクフリーダム
>ミーティアフルバーストにドラグーンを無理に同期させる必要は無いと思います。
>元々ミーティア装着中では使用できなさそうなものですし
>フルバーストの弾数が半分になったことが、意外と運用にも響いてきているので
>もう一つはクスィフィアス3と無印フリーダムのクスフィアスの最低射程が
>違っているので、特に意図がなければ最低射程1で統一してもいいと思います。
>特にクスィフィアス3は一応接近戦でも使用した実績がありますし。
>>キラ
>回避の低下やより射撃偏重の調整は強く反対したいところです。
>回避に関しては前データでも反応合計の実質回避はアスランと同じで
>シンより3高い程度であり、命中に至っては1しか変わらないなど
>誤差の範囲に過ぎない程度で命中回避で他の二人をとても食ってるとはいえないこと
>また、SPが他の主役2人より相当微妙になっている現状では
>搭乗機体の相性も絡んでくるとはいえ素の能力ではアドバンテージを
>持たせないと、3人同格とは呼べなくなるのではないでしょうか。
>むしろ個人的な感覚だけでいえば、逆に回避を160まで乗っけてもいいと思いますし
>
>射撃格闘の関係もフリーダム系列搭乗時の火力が上がりすぎることの懸念や
>前データでも本当にいまいちなソードストライクの出番を
>さらに削るのはどうかなと思います。
>七誌柳さん
>・コーディネイター用OSについて
>ナチュラルでも普通にコーディネイター用OS使える人は結構いますし
>それこそ序盤でそういう人達が出てくることもあるでしょう
>ウンノウさんとかレナさんとか筆頭ですね。後はクルーゼとか
>実際、設定上でも重機として使うなら、普通のナチュラルでもできるようですし
>・PS装甲機の運動性に関して
>PS装甲は非PS装甲系機体より運動性が低くても問題ないと思います。データ上も設定上も。演出上は微妙ですが
>ですが主役機はほぼPS装甲持ちなので、調整が難しいというのはあります
>運動性を下げないのであれば、PS装甲の効果を下げるとかどうでしょう。流石にマジンガークラスはどうかと
>作中でも実体弾やら掌底やら日本刀やらで破壊されてますしね
>咲岡さん
>
>>偵察機
>
>ECMを捏造的に付ける位ならいっそ武装に
>>>索敵, 0, 1, 5, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 無低運
>こんなの付けるってのはどうでしょうか。
>ザコとして特徴が出てゲーム的に面白くなるんじゃないかなーと。
>>ロウ+デスティニー
>合体技ぐらいしか思いつきませんね
>しかし同じく底力なリアル系なケーンはどう対抗したものやら悩みますねえ(笑)
>
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