当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>HR-04NGさん
>クロスボーン系MS
> ランスチャージ, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
> ショットランサー, 1600, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, P実
>
>格闘でも使えるようになるのは賛成です。持ったままMSを貫いてる印象が強いですし。
>で、このデータを使ったとき、なぜか武器の並びが逆に表示されます。
>(ランスチャージの方が下に来る)
>不具合というほどのものではないですが、ちょっと気になったので。
>RFシリーズ
>
>このシリーズだけ、HPが高い気がします。
>以前のデータより全体的にHPは下げたようですが、こいつらだけ抜けてませんか?
>エウロペ=ドゥガチ
> NTLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 32
>
>エウロペはNTとは違うと思うんですが、どうでしょう。
>カリスト兄弟との会話は、どちらかというと兄弟が一方的に読んだものですし。
>トトゥガ
>バーラ・トトゥガ
> 自動反撃=高速硬化ガス 高速硬化ガス 突武 100
> 表=解説 表示用属性
> 高速硬化ガス, 0, 1, 1, +20, 5, -, -, AA-A, +20, 縛(自動反撃)
> 高速硬化ガス(表示用), 0, 1, 1, +20, 5, -, -, AA-A, +20, 縛表|攻反
>
>表示用の弾数が減りません。でも、どうしたら減らせるかわかりません。
>個人的には、武装表示はしなくてもいいと思います。
>解説に「一定確率で敵を行動不能」とか説明をおいておくだけで。
>ベルナデットはパイロット化されないんですかね?
>と、さりげなくリクエストをしたり……(この期に及んで)
>クレッシュドさん
>クロスボーン系MS
>
> ランスチャージ, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
> ショットランサー, 1600, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, P実
>
>上で見直したのですが、ランスチャージの属性は「突」ではないかと見ますね。
>あと、ショットランサーとして全部打ち出したら突撃できそうに無いので、この部分を調整したほうが良いかもしれませんね。
>アイリス=オーランド
>ネオガンダムのナビゲートと考えると、見極め・狙撃・直撃辺りを配置するのが良いかもしれません。
>あと、ガレムソンの強さを引き立てるために、ネオ・サイコミュ・システムの実装をした方が良い感じはありますが、如何でしょうか?
>…となると、ラフレシアも同様に強化されるので、微妙なさじ加減はありそうですが^^;
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