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【2507】自己修正+マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2008年11月16日(日) 02時21分 -
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何個か名称にミスがあったので修正したのはいいのだけども、
どこを修正したかメモを残さなかったので分からなくなりました。

ま、まあ多分問題ないはず!


○修正点

>>F−91

親バグと子バグがばら撒いた時にほとんど脅威にならないので、
全体的に火力を向上させようかと思います。

親バグ
バグ, 対人感応殺傷兵器, 1, 1
空, 4, S, 1000, 10
特殊能力なし
1000, 50, 500, 110
AAAA, G0123_Bug(M).bmp
レーザートーチ,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, -
子バグ,          1500, 1, 4, +15,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実追連L3
高速チェーンソー,     1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#アイテムスロットを-1
#運動性を+10
#レーザートーチの火力+600
#子バグを追加
#高速チェーンソーの火力+800、命中+10


子バグ
子バグ, こばぐ, 対人感応殺傷兵器, 1, 1
空, 4, SS, 100, 10
特殊能力なし
100, 20, 100, 100
AAAA, G0123_Bug(C).bmp
スラッシュブレード,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Dグレネード,       1500, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実自

#アイテムスロットを-1
#スラッシュブレードの火力+200
#Dグレネードの命中+10、火力+300


>>クロスボーン

>トビア=アロナクス

キンケドゥ以上、カリスト以下であれば十分かなということで、
NTLvの最大値を8から7に落とします。


>ピーコックスマッシャー

弾数が多すぎるので半分に減らします。
MAP版はそのままー。


○マルチレス

前回と同じく、レスしていない部分は修正・追加しています。
レスしてないけど修正・追加されてない場合は、単純に抜けている可能性が高いので、
気付いたら指摘してくださると助かります。


>>コウさん

>名称が昔から変わってないのはデータもプレイヤーがDLする頃の名残です。
>F完結編だとガンダムって付いてなかったんですよね。
>名称が変わるとCreateするときエラーになるからそのままで〜現在に至る。
>
>データもアイコンもシナリオ添付が常識となった今、現状の名称に拘る理由は無いでしょう。

ういうい、存じております。
で、現状の名称に拘る理由としては正式名称がガンダムじゃないからですね。
あくまでガンダムは愛称であって〜とか考えていたのですが、その理論を持ち出すと、
VガンダムもVタイプっていうのが正式名称だったような気がするので、
F90〜F91の正式名称もガンダムを含める事にします。


>余談ですがエルガイムフォルダにはエラー防止用として、正しい名称の「ディザード」と
>以前の間違っていた名称の「ディザート」という2種類のユニットが用意されてたりします。

ゼゼーナンなのかゼゼナーンなのか分からないのは私だ。
トビアなのか、トピアなのか。アロナクスなのか、アナクロスなのか時々分からなくなるのも私だ。


>>MGさん

記事を編集した場合は、編集をした旨を書いていただけると助かります。


>シーブック
>
>作中、ちゃんとNTしてたと思うのですが。
>サイコミュは積んでいなくともバイオセンサーもありますし。
>
>またUC後半のパイロットはあまりNTであるという面を強調してませんし
>
>確かにNTであることこそ強調していませんが、その理由ですとウッソも大きく下げる必要が出てきますので、この部分は同意しかねます。

ちゃんとNTしていた、というのは他のNTキャラもそうであり、
アムロ・カミーユ・ジュドーはさらに+αでNTとしての能力を使っているわけです。

それに比べ、シーブックはトビアよりもNT能力が低いと思われる描写すらあります。
そういった理由からもNT値を低くしているわけですね。

ウッソについてはVガンダムを改訂する議長が判断すべき部分であり、
ここで議論するべき問題ではないと思いますので返答は控えさせていただきます。


>ギリ
>
>現在コミックスが手元に無いので確認できませんが
>カラスからの期待がトビア以下?だったと思います
>戦闘以外でNT要素をあまり見せていないですし、フェザーファンネル打ち落としは
>どちらかと言えば技量や反応の演出なのではないでしょうか。

カラスは弱肉強食を旨とするため、敗者であるギリを切り捨てただけで、
トビアのNTとしての素質をギリより評価していたかどうかは描かれてないはずですね。

とはいえ、別にファンネルを使ったわけでもないですし、
NTLvの最高値を7に落とす事にします。


>ローズマリー
>
>私の不確かな記憶によると、キンケドゥと同じくビームシールドでの大気圏突入という
>無茶なことをしていたと思います。その時のトビアの様子から、トビア以上のシールド防御があっていいのでは

光の帆で大気圏突入を行うというのは、あくまで凄腕パイロットであるという描写の一環でしかなく、
ローズマリーは戦闘でシールドを使った事は一度もないので、S防御を高くするのは違うのではないでしょうか。

そもそも、ローズマリーの特筆すべき点は回避力であり、S防御はバーンズの分担なので、
パイロットの差別化としてもこのままにしておきたいところです。


>ウモン
>
>では、ジェラドとハリダの技量をウモン以下に下げませんか。
>描写としても、それほど活躍したキャラではないはずですし。

そもそもウモンの技量をトップにする必要があるんでしょうか。
ウモンは数々の戦争をはったりと運で切り抜けてきたパイロットですので、
パイロットの能力側で優遇する必要性をあまり感じないのですね。

なので、ウモンを強くするのでしたら、そういった面ではなく、
SPの気合を幸運に差し替えたうえで、習得レベルをぐぐっと下げて初期習得にするというのはどうでしょうか。


>カリスト
>
>VガンダムのサイキッカーはNT、という話はありますが
>自身がNTであることを否定しているので、超能力に変更というのはどうでしょうか。
>
>VガンダムのサイキッカーはNT、という話はありますが
>自身がNTであることを否定しているので、NTを別名でサイキッカーにするのを提案します

やってることは結局NTの延長線上なので、自称サイキッカーのNTとしています。


>ザビーネ
>
>木星帝国版の強化人間削除について何か一言あるとありがたいです。

拷問された事によって、精神に異常をきたしただけなので、
強化人間になったというわけではないから、ですね。


>ピーコックスマッシャー
>
>武装の多さから、2種類もいらないと判断しました
>収束と拡散モードの使い分けは確かに捨てがたいですが。

武装の多さもクロスボーンの売りの一つだと思いますので、
他に意見がないようなら現状維持ということでよろしいでしょうか。


>>咲岡さん

>トビア=アロナクス
>
>近接メインなクロスボーンとの相性を上げるために最終切り払い上昇希望です。
>それでなくとも鋼鉄の7人バージョンは、新人でもないですし1レベルから技能修得させてやって欲しく。

技能よりは底力で押し切るというタイプのキャラなんであんまり高くさせるのもなぁと。
とはいえ1くらい上げる余裕はあると思いますので、切り払い上限を6にします。

鋼鉄の7人版の切り払いは初期習得に変更しておきます。
むしろ切り払いとS防御は初期LV2スタートにしてもいいかもしれませんねぇ。


>あと魂は決意に変えられませんかねー。
>理由は字面だけなんですが。

バランスに直面する部分なので字面だけで差し替えるのは難しいです。


>死の旋風隊
>
>クァバーゼが変形で1人突出してしまう気がします。

うーん、じゃあこんな感じでどうでしょう。
MA形態なんて所詮やられる布石でしかないんだぜ!ってことで。

クァバーゼ(MS)
クァバーゼ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
変形=変形 クァバーゼ(MA)
変形技=メガ粒子砲 クァバーゼ(MA)
3500, 180, 1200, 120
-ACA, G0133_Quavarze(MS).bmp
ビームカッター,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B変
スネークハンド,      2000, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, P格武

クァバーゼ(MA)
クァバーゼ, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=ビーム・ソー
変形=変形 クァバーゼ(MS)
3500, 180, 1100, 115
A--A, G0133_Quavarze(MA).bmp
メガ粒子砲,        1700, 1, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


>アムロ=レイクローン脳
>
>初代最終話のコアファイターのデータを元に作られたやつですし、技能はZ以降のアムロ合わせでいいんじゃないでしょうか。

初代最終話のアムロはZのアムロってわけじゃないのでこのままでー。


>J・S・ディキトゥス
>
>防衛用ユニットですし耐久力を大幅に上げませんか。
>原作再現だとターン制限マップになりそうなので程よく嫌がらせになってくれるかと思います。

それではHPを4000まで上げましょう。


>カリスト
>
>S防御をググっと上げるの希望します。
>ファンネルなんて使ってんじゃねぇ!! クロスボーンで殴るかドレック直撃かけて死んで来い! って事で。

それではS防御8まで上げちゃいましょう。
その代わり、切り払いをLV1スタートで最大LVを5に変更し、習得レベルを調整します。
これでトビアで殴りやすく!


>>山水さん

>またまた細かいことですが、こちらも出典はGジェネになりますが、アラナ・バタラの『7連ビームサーベル』は、『モゾー・ブラスター』の名前になっているようです。
>恐らく、斬馬刀→ザンバー、村正→ムラマサにあわせ、これらの理論を基に作った『模造刀』の意味で付けられた名前だと思われます。
>洒落が聞いた名前ですし、よろしければ採用をご一考いただけたらと思います。
>よろしくお願いします。

なるほどなるほど。
Gジェネはもっていないので助かります。変更しておきますね。
それにしても……ダサカッコイイ名称だなぁ。


>>虚空さん

>スネークハンドとアマクサハンマー
>
>EN消費を希望。
>リアル系が持つ2P無償費武器にしては強力ですし。
>近い性能の武器にウォーカーギャリアのブーメランとかはありますが、あちらは主人公メカとして色々ときつい部分のある機体ですし。

スネークハンドの消費については、
クァバーゼが可哀相な事になるので現状維持させてください。
かわりに命中を-15くらいまで下げようかと思います。

アマクサハンマーはガンダムハンマー合わせなのと、
終盤の強ザコとしてはこれくらい目玉がないとパンチが弱いんですね。
あと味方使用をしたとしても、所詮火力が1900止まりなので強いってこともないかなと。


>>HR-04NGさん

>ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)
>ビームシールドLv2=ビーム・ソー
>
>スネークハンドがビームシールド役を果たすのにどうも違和感がありますが、クァバーゼのときからそうなってるんですね。

クァバーゼについては敵使用時に強くて困る事はないですし、ビギナ・ギナII(木星決戦仕様」は、
同時期に加入するのが量産型ガンダムF91(木星決戦仕様)だと考えるといいんじゃないかなあと。


>後もだいたい了承です。
>エオス・ニユクス号のビームシールドは、資料がなさそうなので保留します。

前回のマルチレスの頭で「書いてない部分は追加・修正した」と書きましたし、
データを見ていただけているのなら分かると思うのですが、ビームシールド外してますよ。


>クロスボーン・バンガード兵(ザコ)
>クロスボーン・バンガード兵, くろすぼーんばんがーどへい, 男性, MS, AAAA, 60
>
>パイロット名が「クロスボーン・バンガー」までしか表示されません。C・V兵とかクロスボーン兵とかにしませんか。ブラック・バンガード兵は全部表示されるので、悩みますが。

それでは、CB・バンガード兵にしておきましょう。
ブラックはそのままで。


>バグ
>
>乗せるパイロットに困ります。何かしら作っておいてほしいです。

追加しておきます。


>改めてヴェスバー強すぎと思いました。必要気力くらいつけないと、他の機体がやってられません!(感想)
>気長に頑張ってくださ〜い。

F−91は中盤後半〜終盤で参戦する事を前提としていますので、
同時期に入手するであろうνガンダムのフィンファンネルと比べたらこんなもんですよ。


>>レクスさん

>クロスボーンガンダムX1
>ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv3)
>
>クロスボーンのフェイスオープンですが、必要気力を下げませんか?
>F91の時と違って頻繁に行っているわけですし。
>別にF91に合わせる必要性が無いのではないかと思います。

気力Lv2にしておきます。


>後、ローズマリーのS防御をもう少し上げてもいいと思います。
>鋼鉄の七人時代で光の翼をシールドにして大気圏突入をやってのけた人物ですし。

返答はMGさんのレスに書きましたのでそちらを参照ください。


>>クレッシュドさん

>・アイリス
>ダイアログのみでは可哀相なので、SPと命中・回避サポート辺りは欲しい所ですね。

うーん、それではこんな感じでどうでしょうか。

アイリス=オーランド
アイリス, 女性, MS(トキオ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, 応援, 8, 信頼, 15, 幸運, 29, 激励, 30, 補給, 45
G0123V_IrisOrlando(2).bmp, SilhouetteFormula.mid


>BGM

投稿されているBGMは指定しておきました。


>あと、レイラは乗った直後にシルエットガンダム(MACSS解除)を乗りこなしているので
>素養, 1
>があれば良いかなと

幼い頃からMSを操縦していたという設定なので、
素質というよりは初期LVが高いってだけじゃないかなと。

素質はシーブックのように短期間で急成長するようなキャラにつけるべきかなと。
いや、まあ、シーブックに素質はつけてないんですけども。


以上。それではレスありがとうございました。

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