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【2434】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDESTINY第三稿

名前
 隠者
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 03時50分 -
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引用なし
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> >デスティニー
> アロンダイト、パルマ、必殺技について。
> アロンダイトについては、現状維持を希望します。実際、機関砲で落せる紙装甲のムラサメを両断するくらい、気軽な武装なんですから。これ以上消費ENを増やすというのはは論外でしょう。デストロイ壊すときも、アロンダイトではバラバラにするくせに(一発で斬ってたときもあったけど)、パルマなら(止めの一撃ってことだったにせよ)一発で落としていたわけですし。
> パルマはザコ敵には使ってないはずです、たぶん。使いにくいからじゃねーのかと言われれば目を逸らすしかないような気もいたしますが、やはりアロンダイトよりはパルマの方が必殺技よりであるかと。そしてパルマの方がアロンダイトよりは相対的に、(或いは消去法的に)必殺技っぽいのであれば、少々再現性に問題があるにせよパルマがアロンダイトとは異なる”必殺技”であることは目を瞑ってしかるべきでしょう。ゲームバランスと再現性をなるべく両立するという観点から見るなら、パルマとアロンダイトは現状のものが良いのではないかと思います。完全に再現することなど不可能である以上、一定の妥協は重要だと思います。

「必殺技」という言葉を多様していますが、そもそもこの作品において「必殺技」という概念がどれほど重要かという話にもなるのでは。スーパーロボットではなかったはずです。
デスティニーには本来「必殺技」など存在せず、それぞれただの「武器」でしかありません。現状パルマが必殺技のような扱いを受けているのは、「隠し武器」としての特製の表現方法の一つの形だからであると私は認識していますが。
パルマの作中での扱いに関しても、そもそも使用回数が少なく、もし実際に必殺技としての立ち位置であるのならボスクラスの相手にもっと頻繁的に使用してもよかったはずです。戦闘でアロンダイトが多様されているのは、それが中間武装だからではなく「高威力で効果的、なおかつパイロットであるシンが得意とする武器」であるからと解釈するのが、リアル系作品の見方として当然ではないでしょうか。

> ただ、”パルマがアロンダイトよりも強すぎるのはおかしい”と言う問題を解決する方法の一つの案として、疲れ目さんが仰っている、必殺技としてのアロンダイト+パルマには微妙に賛成します。具体的には、アロンダイトを現状の低消費武装として据え置き、パルマを削除。アロンダイト+パルマを必殺技にするという方法です。
> 作中では全然隠れていたように見えませんでしたが。それでもパルマが隠し武器であるということに極力注目するのであれば、他の武装と一緒に使っているという形にするのも一つの考えだとは思います。拡張でもライダーパンチ+ライダーキックという武装が仮面ライダーBlackにつけられていましたし(もう実装されていたかは覚えていないのですが……)、複数攻撃手段を武装化するということ自体は、SRCにおいてそこまで大きな問題ではない……ようないがしなくもありません。
> ただ、複数の武装での攻撃を武装化するというのは、あんまりガンダムシリーズっぽくないのかなという気はします。そのあたりを気にしないのであれば、こちらの方がいいのではないかとも愚考いたします。

確か「フルウェポンコンビネーション」という名前だった気がしますが、あれこそデータとして表現し辛いパルマフィオキーナの、スパロボ開発スタッフによる表現の一つの形ではありますが、「武装を直接データで再現せず戦闘アニメに組み込むことで再現する」というのは、戦闘アニメが売りである本家スパロボだからこそ出来る力技であり、SRCがそれを真似るのには無理がある気がします。

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