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【2375】Re(1):マルチレス

名前
 req
投稿日時
 - 2008年09月15日(月) 04時43分 -
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武装名が覚えていない若輩者ですが。

>>ザクファントム
>>シールド2枚というのがウォーリアとの最大の違いですし、大型シールド=ダブルシールド というのを希望。
>シールドが2個以上あっても基本的にデータ上それが再現されることは稀ですしねぇ
>ダブルシールドという名称もねつ造っぽくちょっと・・・

シールド2個で大型シールドと言うと、以下があります。

>エルガイムMkII(重装型)
>大型シールド=ソーラーバインダー

別名は捏造せずにそのままシールドでも良いと思います。
ウォーリアとファントムは差別化の為なので良いとして、盾二つで大型にするのが流行ると大型シールドがあちこちで増えそうですが。


>>メイリン=ホーク
>>SPガッツリ腐らせませんか。
>あと、彼女に持たせる無難なSPというのが微妙に思い浮かびにくいという問題が個人的に
愛…は無理か…


>デスティニー
パルマは間違いなく奥の手だと思います。
掌を当てるのでダガー以上に接近する必要があるので、気力制限の他に低命中にして、その分CTと攻撃力を上乗せしてはどうですか?
ついでに、掌は別としても腕ごと切り払われても良いと思うので突属性も。

アロンダイト,    2400, 1, 1, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
パルマ・フィオキーナ,2500, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +25, 突B

これだと通常ならアロンの方が使いやすいけど、命中が気にならない大物相手とか、もしくはENを多く使ってでもとか、一か八か(CT狙い)と言う状況でパルマが光る感じになります。


>デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)
通常の補給装置に比べて強くないですか?

対象が自分だけ=特に問題なし
回復はEN150だけ=弾数性武装が無く、無改造最大EN170なのでギリギリまで粘らなければ完全回復することが多い
気力が低下しないのは大きい。

ミネルバとの距離条件は戦線と一緒に動けば簡単に満たせますし、補給装置付きの貧弱なユニットと違い、ミネルバなら母艦なので前線まで出てきても簡単には落ちない。

回復アビリティは原作再現せず完全回復しないのが普通ですから、インパルスの換装も両方とも、EN100回復に下げませんか?

あと、換装もビームもですが、ミネルバが全速前進しながらするようなものではないので、ミネルバ側のアビリティと言うのが原作らしいのではないでしょうか?
(合体技アビリティは射程の問題で無理…)

ミネルバ
(中略)
フォースシルエット,     解説=インパルスガンダムがフォースシルエットを装備し、ENを100回復。 付加Lv1="フォースシルエット換装=非表示" 補給Lv2, 3, 1, -, -, 除|限し
ブラストシルエット,     解説=インパルスガンダムがブラストシルエットを装備し、ENを100回復。 付加Lv1="ブラストシルエット換装=非表示" 補給Lv2, 3, 1, -, -, 除|限し
ソードシルエット,      解説=インパルスガンダムがソードシルエットを装備し、ENを100回復。 付加Lv1="ソードシルエット換装=非表示" 補給Lv2, 3, 1, -, -, 除|限し
デュートリオンビーム,   解説=デスティニーガンダムのENを100回復。 補給Lv2, 3, 3, -, -, -|限で

インパルス
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 フォースインパルス 気力発動 自動発動 (フォースシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ブラストインパルス 気力発動 自動発動 (ブラストシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ソードインパルス 気力発動 自動発動 (ソードシルエット換装)

フォース
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ブラストインパルス 気力発動 自動発動 (ブラストシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ソードインパルス 気力発動 自動発動 (ソードシルエット換装)

ブラスト
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 フォースインパルス 気力発動 自動発動 (フォースシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ソードインパルス 気力発動 自動発動 (ソードシルエット換装)

ソード
有効=|し
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 フォースインパルス 気力発動 自動発動 (フォースシルエット換装)
ハイパーモードLv-5=シルエット換装 ブラストインパルス 気力発動 自動発動 (ブラストシルエット換装)

デスティニー
有効=|で

※除属性は、1ターン中に複数回の換装する時の対策。ロボで付加アビリティは稀なので他の物が消えても諦める。


>アスラン
彼のヘタレは、初期レベルを低くするとか、キラ側に付くまでSetSkillで低成長を付けておくなどのシナリオ対応の範囲だと思います。
そうしないとヘタレに負けるシンの立場が…orz

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