当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>カリドゥスの攻撃力はデスティニーのビーム砲と同値を希望。
>火力型の武器にしたいのでしょうが、カオスやアビスのより大幅に強いのも変でしょうし。
>
>スパロボZの発売も近いですね。
>本家ではどうなるのか。
>>インパルス
>
>インクルードの内容をよく理解しては無いのですが、再行動可能を希望。
>装備を変えてすぐに攻撃に移れる方が戦闘中の換装を売りにするインパルスそとしてはいいかと思いますので。
>>デスティニー
>
>戦いぶりを考えると、格闘武器最強を希望。
>ビーム砲よりアロンダイトやパルマフィオキーナの方が攻撃力ありそうな演出されてますし。
>というか、ビーム砲よりケルベロスの方が見た目強そう……(ケルベロスの方が強いのはバランス上でも設定上でも問題ありそうですが)。
>
>それと、最大火力は高めを希望です。
>デストロイや戦艦等、大型のボスキャラ相手に活躍できる方がシンとデスティニーには似合うはず。
>逆に、回避型のボス相手に大活躍は似合わないので、シンに必中案は反対です。
>
>>レジェンド
>
>プロヴィデンスに比べると見た目そんなにごっついタイプでもないので、HPは4500〜4800でもいいんじゃないでしょうか。
>それと、エグザスのホーニッドムーンをガンバレルと分化するなら、こっちも槍型のを分けた方がよいと思います。
>武装名が同じだからややこしいですけど。
>>ザクファントム
>
>シールド2枚というのがウォーリアとの最大の違いですし、大型シールド=ダブルシールド というのを希望。
>>ゴンドワナ
>
>HPが2000しかないです。
>20000の間違いだと思いますが。
>>ストライクフリーダム
>
>カリドゥスの攻撃力はデスティニーのビーム砲と同値を希望。
>火力型の武器にしたいのでしょうが、カオスやアビスのより大幅に強いのも変でしょうし。
>それと、ミーティアフルバーストの威力がさすがに危険な感じが。
>キラに覚悟を付けるなら、2400でもマップ兵器専門家の立場を奪いかねませんし。
>そういえば、無印のもそうですけど、ジャスティスのは射程5なのにこっちは4しかないのはミスでしょうか?
>>∞ジャスティス
>
>グリフォンがガイアの2に比べて強力すぎる気が。
>翼と足の両方で攻撃してると考えればこの位かもしれませんが。
>それと、格闘武器で指定してグリフォンで切り払いするようにすると原作っぽいかも。
>>ストライクルージュ
>
>アイコンがフェイズシフトダウンのものになってないようです。
>キラ版も無印の方のルージュと違うアイコンが指定されているようですし。
>キラ版のPS装甲調整分の違いがちょっと欲しいですけど、現状でストライクとルージュの装甲値が同じですし、無理ですかね。
>ただ、キラ版のENが10低くいのはミスかと思われます。
>>ガイア
>
>MA形態の移動可能箇所は陸ではないでしょうか。
>また、バルトフェルド機はMS形態が空Aになってます。
>>ムラサメ
>
>MA形態は移動力5で十分だと思います。
>逆に、バルトフェルド機はMA形態の移動力が4になってます。
>>ドムトルーパー
>
>ジェットストリームアタックの必要技能は黒い三連星を希望。
>機体を交換した時に使える方が面白いので。
>ユニットクラスが違うのでローカルで調整か、敵専用になりますが。
>>アビス(MA)
>
>シールドを常にかぶってる状態なわけですし、装甲は思い切ってもっと高くてもいいと思います。
>水中専用という点を考えるとそれぐらい強くても罰は当たらないはず。
>>デストロイ
>
>流石にMAP兵器はもう少し弱くてもいいと思います。
>逆にスーパースキュラはMSのビーム兵器ナンバー1級で問題ない気がします。
>データの並び順はMAを上にして、こちらの形態で出撃する方がそれっぽいかも。
>
>>シルエット
>
>VPSの違いは装甲で出すとして、差は100か200位あった方がハッキリすると思います。
>また、砲撃機のブラストのデファイアントがビームサーベルより強いのは問題ある気がします。
>そう考えるとアビスのビームランスもちょっと問題かも?
>>シンとアスラン
>
>反応値にちょっと問題を感じます。
>シンはレイ以上、アスランはキラ以下、位に調整した方がいいかと思われます。
>イザークなんかも何気に高いので、164〜165になるでしょうが。
>思い切って反応位はシンをナンバー1にする?
>
>それと、シンはSPの習得が全体的に遅すぎませんかね。
>ひらめき13、激怒20位ならバランス的にも問題ないはず。
>ついでに、S防御がなぜかLv20から始まります。
>>レイ
>
>痛撃+決意は脇役の火力として大丈夫なんでしょうか?
>それと、技量は流石にムウより下位になると思います。
>
>>キラ
>
>SP構成の変化ですけど、デスティニーの方ならてかげんを1レベル習得まで前倒しして、熱血を遅らせるとキャラに合うかも。
>>ラクス
>
>変化SPがカガリと被ってて、補助系SPの被りがますます増えてる感じが。
>それに鼓舞は17レベルじゃ早すぎる気がします。
>入れ替えなら思い切って策謀とか、単純に助言なんかも似合うと思います。
>フラッシュエッジ2・投にEN消費がないみたいですが付けないのでしょうか?
>それとビームライフルの威力はインパルスは1400。ディスティニーは1500でいいのでは? UC主役後継機で1500の領域ですし。ガンダムDXみたいに武装に困ってるというわけでもなく。エルガイムmk2とかと比べても全体的に燃費がいいのが気になります。
>あとアスランはもう少し冷遇しませんか?作品的に終盤近くまで酷い扱いでしたし。そんな理由をSRCのデータには反映しするべきではないと思います。
>乗った機体を壊しまくってるのでひらめきあたりを排除してボスでは使いにくくするとか。
>雪人です。個人的にはスパロボZ待ったほうがまだいいんじゃないかな~と思いますが
>待ったりするともっと八方ふさがりですかねえ。
>識者も多いでしょうから、ちょっと気づいた一点だけ。
>
>>スレイヤーウィップ, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格P実S縛
>
>無限に伸びるわけでもないでしょうし狙撃で伸びるのも変なので有属性が必要なのではないでしょうか
>
>以上です
><ろぼっと>
>>ザクシリーズ
>>シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
>
>全機のシールドが必要技能から半角スペース抜けてます。
>また、ノクルーティカで検索しても何一つ引っかからなかったのですが・・・
>>バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
>>バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
>
>ここだけガンダム=非表示となっています。
><めっせーじ>
>
>>出撃, OK! ルナマリア・ホーク、行くわよ!
>>出撃, キラ・ヤマト、行きます!
>>出撃, よぅし、いくよ、野郎ども!
>出撃となっていますが、これでは母艦から出たときに喋りません。発進のようです。
>
>>ヒルダ=ハーケン
>>ダメージ大, クソォ・・・よくも!
>>破壊, うああーっ!!
>
>掲示板上ではこの辺わかりづらいのですが、メモ帳では改行されていないようです。
>
>>シン=アスカ
>
>>SP
>
>根性かド根性入れられませんかねー。
>シルエット換装でインパルス壊れてもへーきっ な感じで。
>
>>パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
>
>おお、シンよ。キラってしまうとは何事か。
>
>>メイリン=ホーク
>
>SPガッツリ腐らせませんか。
>原作に従えば途中で離脱するサポートですし。
>
>>アスラン
>
>今更なんですが集中とひらめき入れ替え希望です。
>ストーリー最初は迷ってるのがデフォなので、安定感のあるSPは後ろに回しておくとソレっぽい気がしますゆえ。
>
>>ステラ=ルーシェ
>
>命中はエクステンデッド中一番高くするの希望です。
>射撃面では無理なデストロイとの良相性を命中方面で、という事で。
>>サトー
>
>捨て身なくして覚悟つけませんか。
>敵時のときジンハイマニューバでもPS装甲相手に一矢報いれるようになって欲しく。
>
>>>デスティニー
>
> デスティニーについて。
> 私も、上で虚空氏が主張してらっしゃるのと同様、アロンダイトが最強なほうがいいのではと提案します。確かにフツーに考えると、明らかに使いにくそうな対艦刀より、MAの時代から技術的下積みがあったっぽいビーム砲の方が強いような気もいたします。
> しかし、デスティニーの必殺武器として扱われていたのは、種死には珍しく固有名詞がついていない長射程ビーム砲ではなく、よく壊されていたアロンダイトのほうじゃないかなぁと。或いはパルマ・フィオキーナのほうかもしれません。どっちにせよ、フルバーストでバカスカ撃ちまくるキラと差別化するためにも、シンの機体は格闘攻撃のほうが強力なほうがいいのではないでしょうか?
>
> あと、火力をもう少し派手にしてはどうでしょうか?
> リアル系であるMSには難しいのかもしれませんが、高火力はデスティニーの特徴ではないのかなぁと思います。インフィニットジャスティスにぼてくりこかされ、ストライクフリーダムには白羽取りされたりと色々アレな機体ですが。素早い連中にいいとこなしでも、大物狙いでは結構活躍していた……のではないかなぁと思いますので。火力を上げるとこいつだけ強くなりすぎると言うのであれば、燃費を悪くするのも手じゃないかなと思います。作中、核動力の癖に電池切れを起こしてましたし(いえ、設定上は燃費が悪いから電池切れを起こしたわけじゃないらしいのですが)。
> それと、装甲についてがちょっと気になります。デスティニーの装甲は細分化された挙句動きを損なわないよう、シンの操縦にあわせて調整がなされているそうです。逆にストライクフリーダムは、機体の動きを損なわないよう装甲を削っているそうです。確かガンプラの説明書にそう書いてあった記憶があります。(信用する気があるのであれば)一応、Wikiには明記されてます。
> 運動性はストライクフリーダム>デスティニー、装甲はストライクフリーダム<デスティニーとしてはどうでしょうか? まあ、原作の表現でデスティニーが格別丈夫だったかといえば、別にそんなことはなかった気もしますけど。
>>>シン・アスカ
> 激怒はどうなんでしょうか? ……と少し思わされました。
> あと現状、あからさまに劣化版アスランといった風情が強いのはあんまりではないかと。上回っているのは射撃とS防御だけで、後は全部負けてますし。原作どおりだと仰られるなら、まあそういうものかもしれませんが。
>セイバーガンダム・バビ
>ルナザク・レイザク
>タリヤ・ネオ=ノアローク
>タリア=グラディス・ネオ=ロアノークです。
>ラクス
>本編うろ覚えですが。デスティニーガンダムとスーパードラグーンに関しては他の方へのレスを参照ということで
>
>
>>ストライクフリーダムガンダム
>
>
>フリーダムガンダムの時点で頂点とは言わないまでも
>充分に強くないでしょうか?
>回避、耐久、MAPの範囲、最大火力全てがハンパですが
>それは遠近、射程、継戦力含め「何一つとして捨てられなかった」以上仕方の無い事では。
>
>それを2回り以上強化する必要は無いと思います。
>微増程度でも充分に各が保てるのではないでしょうか。
>
>少なくとも120以上の運動性と移動5はデスティニーに譲るべきかと。
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