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【2362】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月13日(土) 03時39分 -
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引用なし
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どうもー
面目ないことですが、メッセとテストにはもうチョットかかりそうです


ちょっとレスの前に私の考えというかイメージを確認だけ

シン&デスティニーですが、三種のシルエットの全部載せがデスティニーというのを反映して、
全領域型のオールラウンダーにしたいと思っています
どの距離からでもコンスタントにダメージを稼げる反面、やや器用貧乏で、それぞれのレンジでは
遠距離型のストライクフリーダムや近距離型の∞ジャスティスには負ける感じで
ただ格闘戦のイメージが結構強いのも事実なので、気持ち格闘戦闘能力高めな感じにしたいなと
…思いっきり格闘向けのパイロットにすると、意外と格闘型の機体・パイロットが多いSEEDデータでは面白くないな、と。
アスランとかぶりますし
キラ、シン、アスランの主役格三人組は得意なレンジがバラけてた方が面白いかなとも思います

問題なのは、現行のデータだとDESTINYの格闘戦闘能力が今一なのと、
「これが必殺技だ!」と言えるような明確な武器がはっきりしないことですね・・・
これに関しては下のレスでも述べますが、アロンダイトの強化で対応したいと思います。
最大火力の向上を望まれる声も聞こえるですが、どうにも2500近い大火力持たせるのにイメージが合う武器がないという問題が。
器用貧乏という点から言えば、遠近どちらでもコンスタントに火力が出せる反面最大火力は気持ち抑えめ、
な方がらしいかなと思わなくもなく


次にキラ&ストライクフリーダム
正直強くしすぎたと反省している部分
私としてはストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、レジェンドはパイロット込みで同格で
立ち位置的にはアムロ&νガンダムみたいな後半用機体という感じですね(あくまで立ち位置であって互角にしたいわけではないです)
実質キラの乗ったストライクフリーダムが頭一つ飛びぬけてると、原作イメージ的にもベストかなと思っています

…にも関わらず強くなりすぎた原因としては、まず覚悟つけちゃったことですね
前作データとの差別化ばかりに意識が言って軽い気持ちでつけてしまったのが大失敗でした
こちらもレスの方で触れますが、はずすつもりです


インフィニットジャスティスについて
ビームサーベル展開して突っ込んでるのだから、フォトゥムにはビームブーメラン系同様B属性をつけるべきだろうか
PS装甲機相手にダメージが稼げないのもなんかなぁ


あとはデュートリオンビーム
ストライクがストライカーパック換装でEN回復すると普通にやると三回フル回復できるんだからとりあえず3回にしておくか
みたいな感じで暫定的に三回にしてますが、正直回数制限の適正値はどんなところかなと、意見が欲しいところだったりします
ハイパーデュートリオン持ちがちょっと燃費良すぎですし
…とはいえ実動してみないことには何ともかんともなことだとは思いますが


ではマルチレスをば


・キラ
まず、複数の方から突っ込まれてますが、キラの覚悟ははずします
軽率な判断で申し訳ない


・ストライクフリーダム
やっぱり全体的に強すぎるだろう、ということでいくらか弱体化措置をば

>カリドゥスの攻撃力はデスティニーのビーム砲と同値を希望。
>火力型の武器にしたいのでしょうが、カオスやアビスのより大幅に強いのも変でしょうし。

という意見もありますので火力をちょっと下げよう思います

スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  8, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>

こんな感じで


スーパードラグーンの威力が旧型であるプロヴィデンスのドラグーンに火力負けすることになりますが、MAP屋ですし
他のドラグーンに比べて一基あたりのビーム砲の数も少ないんで、こんなものかなと

で、やっぱり移動力5はデスティニーオンリーでいいか、ということで移動力4に。


インフィニットジャスティス

ストライクフリーダム合わせで移動力4に


・シルエット
各シルエットに簡単な修正
切り払いの時フォールディングレイザーでばかり切りはらわれることを失念していたので、格闘武器を指定


フォースシルエット
格闘武器=ヴァジュラ


ブラストシルエット
格闘武器=デファイアント


ソードシルエット
格闘武器=エクスカリバー


・ストライカーパック
ドッぺルホルンの地形適応変化が、地上を下げるつもりが宇宙を上げていたのを修正


・ミーティア
ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスのミーティア形態にパーツ分離を組み込んでなかったミス
前作合わせでパーツ分離追加
これまたバランスにかかわる飛んでもないミスで・・・
すみません


>虚空さん

>
>スパロボZの発売も近いですね。
>本家ではどうなるのか。

もうちょっと早かったらなぁと思いつつ。でも待ってると確実にスターゲイザーとかは作られないなとも・・・


>>インパルス
>
>インクルードの内容をよく理解しては無いのですが、再行動可能を希望。
>装備を変えてすぐに攻撃に移れる方が戦闘中の換装を売りにするインパルスそとしてはいいかと思いますので。

実動テストがないのでわかりにくいのですが、インクル側で再動がかかる仕組みになっているので、換装後も動けますよ


>>デスティニー
>
>戦いぶりを考えると、格闘武器最強を希望。
>ビーム砲よりアロンダイトやパルマフィオキーナの方が攻撃力ありそうな演出されてますし。
>というか、ビーム砲よりケルベロスの方が見た目強そう……(ケルベロスの方が強いのはバランス上でも設定上でも問題ありそうですが)。
>

大火力のビーム砲より大型とは言えビームソードの方が強いのもどうかなぁと言う気もするんですよねぇ…
パルマフィオキーナも演出上、大火力一撃必殺のシャイニングフィンガーというよりは、バカスカ連発効く武器な感じですし
実際Gジェネや連合VSザフトみたいなゲームだと、パルマフィオキーナはそんな感じの立ち位置ですからねぇ
とは言え格闘戦闘能力が今一なのも事実
現行のデータはソードインパルスのエクスカリバーの上位版みたいな扱いでデータ化してますが、アンビデクストラスフォームの上位版みたいな感じで

アロンダイト,          2400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武

みたいな感じに強化してみようと思います
で逆に格闘戦武器食ってる高EN長射程ビーム砲はEN消費を5多くして

高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

気持ち使い勝手を落としてみたりとか


一応上記の案で行きますが、第二案としてパルマフィオキーナを思い切って最強武器の位置づけに持ってきて

パルマ・フィオキーナ,   2400, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, B

このように、ソードインパルスにおけるエクスカリバーに対するアンビデクストラスのように
アロンドイトに対するアンビデクストラスポジション与えてやると、それはそれできれいに収まるかなぁ・・・ とかとも思うわけですが
ちょっと悩んでますね


>それと、最大火力は高めを希望です。
>デストロイや戦艦等、大型のボスキャラ相手に活躍できる方がシンとデスティニーには似合うはず。

最大火力に関しては前述を参照ということで
ちょっと器用貧乏な感じを出して2300、2400当たりで行きたいなと
燃費はいいので、大火力武装を連続で叩き込んでいく感じになると、それはそれでらしいかなと


>逆に、回避型のボス相手に大活躍は似合わないので、シンに必中案は反対です。

対単体戦闘型のパイロットであるシンが、対ボス能力をそがれてしまった場合、ゲーム的には可哀そうなことになってしまうのではないかと…
ですのでこれはちょっとなしで


>
>>レジェンド
>
>プロヴィデンスに比べると見た目そんなにごっついタイプでもないので、HPは4500〜4800でもいいんじゃないでしょうか。

確かにプロヴィデンスに比べるとスリム化はしてますが、このクラスの機体では唯一の重MSであることを考えると、あまり没個性化はしたくないなぁというところではあります
運動性少なめという点でHPへの依存度上がってますし
とありあえず4900あたりでどうでしょう?


>それと、エグザスのホーニッドムーンをガンバレルと分化するなら、こっちも槍型のを分けた方がよいと思います。
>武装名が同じだからややこしいですけど。

んー、ややこしいですし、ガンバレルの特徴が低下するのでオミットで
代わりに戦闘アニメの方で、突き刺す感じのエフェクト追加するよう努力してみます


>>ザクファントム
>
>シールド2枚というのがウォーリアとの最大の違いですし、大型シールド=ダブルシールド というのを希望。

シールドが2個以上あっても基本的にデータ上それが再現されることは稀ですしねぇ
ダブルシールドという名称もねつ造っぽくちょっと・・・
と個人的に思うので、とりあえず据え置きということで
ありと言えばありとは思うんですけどねぇ


>>ゴンドワナ
>
>HPが2000しかないです。
>20000の間違いだと思いますが。

ミスですね、修正しておきます


>>ストライクフリーダム
>
>カリドゥスの攻撃力はデスティニーのビーム砲と同値を希望。
>火力型の武器にしたいのでしょうが、カオスやアビスのより大幅に強いのも変でしょうし。

前述のストライクフリーダムの火力をちょっと下げようという話に関係してくる話ですね
ストライクフリーダムは、バラエーナが最大火力・射程を兼用していた旧フリーダムとは異なり、射程のドラグーン、火力のカリドゥスと分業化させようというコンセプトで作ってます。
なんでそうしてるか、ていうとその方が面白そうだからという程度の理由なんですが

ですので、最大火力を下げようという話もあってカリドゥスの威力を下げるのはいいんですが、そうなるとスーパードラグーンと威力上の差が少なくってしまうのでこちらも威力を100ほど下げて

スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

こんな感じでどうでしょうか
スーパードラグーンの威力が旧型であるプロヴィデンスのドラグーンに火力負けすることになりますが、MAP屋ですし
他のドラグーンに比べて一基あたりのビーム砲の数も少ないんで、こんなものかなと


>それと、ミーティアフルバーストの威力がさすがに危険な感じが。
>キラに覚悟を付けるなら、2400でもマップ兵器専門家の立場を奪いかねませんし。

キラから覚悟は外すわけですが、それも識別式MAPで2800は確かに強すぎるかもしれません
攻撃力-200しておきましょう
∞ジャスティスの方も-100ほど

ミーティアフルバースト,    2600, 1, 4, -10,  8, 115, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

ミーティアフルバースト,        2500, 1, 5, -15,  8, 105, 120, AACA,  +0, 共BM扇L2識

これでどっちも旧機体のものより200ずつ威力が上がった形になりますね


>そういえば、無印のもそうですけど、ジャスティスのは射程5なのにこっちは4しかないのはミスでしょうか?

・・・ミスですね
SEEDフォルダともども修正しておきましょう
射程は5が正解ですね


>>∞ジャスティス
>
>グリフォンがガイアの2に比べて強力すぎる気が。
>翼と足の両方で攻撃してると考えればこの位かもしれませんが。

一応蹴りオンリーとしてデータ化してますが・・・やっぱりちょっと強すぎますか
格闘型ということでフォトゥムの前にフォルティスより強い格闘攻撃が欲しかったので今の攻撃力を与えてみたのですが

ではちょっと火力と消費ENを下げて
グリフォン,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突

こんあんでどうでしょう。威力100しか減ってませんが、格闘型というからにはこれぐらいの格闘武器が欲しいなぁと


>それと、格闘武器で指定してグリフォンで切り払いするようにすると原作っぽいかも。

確かにデスティニーの蹴りを迎撃してたりもしましたが、SRC的な切り払いというのとはちょっと違う気が
手持ちでサーベル系が何種類かあるのに足だけで切りはらうのもなんか不自然ですし


>>ストライクルージュ
>
>アイコンがフェイズシフトダウンのものになってないようです。
>キラ版も無印の方のルージュと違うアイコンが指定されているようですし。

修正しておきます
よく見ると通常モードのアイコンも、キラ版がキラ用のしていになってませんね。こっちも直しておきましょう

>キラ版のPS装甲調整分の違いがちょっと欲しいですけど、現状でストライクとルージュの装甲値が同じですし、無理ですかね。

現状維持で行きたいところですねぇ、とりあえず
1000を1050にするとちょっと強化されてる感が出ますが、1100にするとマイナーチェンジにしては強化されすぎな感じですし
実際どれぐらいPS装甲の色の変化で強度がかわるのか分からないので…
必要がないなら触れないでおきたい領域ですね
そうもいかないインパルスがいるのが困るところですが


>ただ、キラ版のENが10低くいのはミスかと思われます。

修正しておきます


>>ガイア
>
>MA形態の移動可能箇所は陸ではないでしょうか。
>また、バルトフェルド機はMS形態が空Aになってます。

ミスですね。修正しておきます


>>ムラサメ
>
>MA形態は移動力5で十分だと思います。
>逆に、バルトフェルド機はMA形態の移動力が4になってます。

では両者ともに5に変更で


>>ドムトルーパー
>
>ジェットストリームアタックの必要技能は黒い三連星を希望。
>機体を交換した時に使える方が面白いので。
>ユニットクラスが違うのでローカルで調整か、敵専用になりますが。

はたしてSEED世界に存在しない黒の三連星という単語を使うべきか
というか名前が同じだけで全然違う攻撃じゃないか、という気もしますが、せっかくなので変えておきましょう


>>アビス(MA)
>
>シールドを常にかぶってる状態なわけですし、装甲は思い切ってもっと高くてもいいと思います。
>水中専用という点を考えるとそれぐらい強くても罰は当たらないはず。

では思い切って1400で


>>デストロイ
>
>流石にMAP兵器はもう少し弱くてもいいと思います。
>逆にスーパースキュラはMSのビーム兵器ナンバー1級で問題ない気がします。

MAP兵器は気持ち威力を下げて
ネフェルテム503,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,    2300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM直

スーパースキュラは火力とEN消費を割増してこんなかんじで 
スーパースキュラ,     2600, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


こんな感じでどうでしょうか

>データの並び順はMAを上にして、こちらの形態で出撃する方がそれっぽいかも。

ちょっと悩んでいたところですが、サイコガンダムなんかもそうなってますし、外伝含めてもそんなイメージが強いですね
そうしておきましょう

>
>>シルエット
>
>VPSの違いは装甲で出すとして、差は100か200位あった方がハッキリすると思います。

一応現行のデータでは装甲強化の特殊能力で100、200単位で変化するようにはなってます(装甲強化はアウトフレーム対策)
・・・と思ったらアイテムデータ本体のほうで50単位で修正することになってますね。これは消し忘れです
修正しておきます


ブラストシルエット
ブラストシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=デファイアント
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv-1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ブラスト$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_BlastImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
ホバー移動
100, 0, 0, -5, 0


ソードシルエット
ソードシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=エクスカリバー
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 0, 0


こんな感じで

>また、砲撃機のブラストのデファイアントがビームサーベルより強いのは問題ある気がします。
>そう考えるとアビスのビームランスもちょっと問題かも?

とりあえず、槍なんだから剣より強い砲がらしいだろう、てのと(本当にらしいかどうかはわかりませんが。ファーストガンダム参考にしただけで
威力がでかい分消費ENも多めで、EN消費の激しい砲撃機体では、余り使ってると肝心のケルベロスやカリドゥスにEN回せない
だから躊躇する、みたいな感じを狙って見ているのですが


>>シンとアスラン
>
>反応値にちょっと問題を感じます。
>シンはレイ以上、アスランはキラ以下、位に調整した方がいいかと思われます。
>イザークなんかも何気に高いので、164〜165になるでしょうが。
>思い切って反応位はシンをナンバー1にする?

ではシン4上げて165と主役らしい値に、アスランは2下げて164にということでどうでしょう
主人公連中は微妙に拮抗してる感じで


>
>それと、シンはSPの習得が全体的に遅すぎませんかね。
>ひらめき13、激怒20位ならバランス的にも問題ないはず。

精神的な成長の遅さを意識してみたのですが、確かにちょっと遅すぎますね
全体的に前倒ししてみましょう

>ついでに、S防御がなぜかLv20から始まります。

ミスですね。修正しておきます

>>レイ
>
>痛撃+決意は脇役の火力として大丈夫なんでしょうか?
>それと、技量は流石にムウより下位になると思います。

一応レイはラスボス系キャラでもあるので、シン、キラ、アスランの主役格連中と対等な扱いをしています。
が…やっぱり痛撃・決意はマズイですかねぇ… 火力向上系のSPが欲しいけど熱血はイメージと違うかなぁ
と悩みまして
では決意を熱血に差し替え、習得レベルを38から28に落とし、マイルドな感じにしてみましょう


技量は175ぐらいで
技術面では三人組の中で一番というような感じで
技術というよりは知性面がすぐれたキャラな気もしますが

>
>>キラ
>
>SP構成の変化ですけど、デスティニーの方ならてかげんを1レベル習得まで前倒しして、熱血を遅らせるとキャラに合うかも。

面白そうですね。では熱血の習得時期は、あまり遅らせても味方使用時が不安なのでレベル16にし、手加減は提案通り1ということでどうでしょうか


>>ラクス
>
>変化SPがカガリと被ってて、補助系SPの被りがますます増えてる感じが。
>それに鼓舞は17レベルじゃ早すぎる気がします。
>入れ替えなら思い切って策謀とか、単純に助言なんかも似合うと思います。

では鼓舞を助言に差し替えてみましょう


>アルさん

>フラッシュエッジ2・投にEN消費がないみたいですが付けないのでしょうか?

無印SEEDのビームブーメランあわせでこういう使用になってます


>それとビームライフルの威力はインパルスは1400。ディスティニーは1500でいいのでは? UC主役後継機で1500の領域ですし。ガンダムDXみたいに武装に困ってるというわけでもなく。エルガイムmk2とかと比べても全体的に燃費がいいのが気になります。

それは確かに
インパルスなどセカンドステージガンダムは1400
デスティニーやストライクフリーダムなど、後半用機は1500あたりで調整しましょう

>あとアスランはもう少し冷遇しませんか?作品的に終盤近くまで酷い扱いでしたし。
そんな理由をSRCのデータには反映しするべきではないと思います。
そういう描写を一つ一つひろっていたら、目も当てられないキャラの数が飛んでもないことになるとおもいますよ

>乗った機体を壊しまくってるのでひらめきあたりを排除してボスでは使いにくくするとか。

ストライクフリーダムとの対比で、一対一での格闘戦を主とするインフィニットシャスティスが、ひらめきなしのボス戦能力に弱いというのもいかがなものでしょうか


>雪人さん

>雪人です。個人的にはスパロボZ待ったほうがまだいいんじゃないかな~と思いますが
>待ったりするともっと八方ふさがりですかねえ。

正直待っていたいとも思うんですけどねぇ


>識者も多いでしょうから、ちょっと気づいた一点だけ。
>
>>スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実S縛
>
>無限に伸びるわけでもないでしょうし狙撃で伸びるのも変なので有属性が必要なのではないでしょうか
>
>以上です

てっきりつけてたと思ったら忘れていたようですね
修正しておきます


>HOLICさん

><ろぼっと>
>>ザクシリーズ
>>シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
>
>全機のシールドが必要技能から半角スペース抜けてます。

ミスですね。修正しておきます

>また、ノクルーティカで検索しても何一つ引っかからなかったのですが・・・

ノクルーティカウィザードというのはDESTINY MSVの方で登場したウィザードでして、今回のデータでは作成していません
このウィザードは両肩のアーマーをシールドごと専用装備に換装するので、シールドは使えなくなるというギミックがありまして
どうせなら今の内にその処理を仕込んでおこうと思いまして


>>バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
>>バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
>
>ここだけガンダム=非表示となっています。

修正しておきます


><めっせーじ>
>
>>出撃, OK! ルナマリア・ホーク、行くわよ!
>>出撃, キラ・ヤマト、行きます!
>>出撃, よぅし、いくよ、野郎ども!
>出撃となっていますが、これでは母艦から出たときに喋りません。発進のようです。
>
>>ヒルダ=ハーケン
>>ダメージ大, クソォ・・・よくも!
>>破壊, うああーっ!!
>
>掲示板上ではこの辺わかりづらいのですが、メモ帳では改行されていないようです。

まとめて直しておきます


>咲岡さん

>
>>シン=アスカ
>
>>SP
>
>根性かド根性入れられませんかねー。
>シルエット換装でインパルス壊れてもへーきっ な感じで。

そうですねぇ
激怒が何か違う、というご意見もありますし、激怒と入れ替えでド根性を入れて
習得時期を10ぐらいにしてみましょうか

>
>>パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
>
>おお、シンよ。キラってしまうとは何事か。

タイトルバックの恨みに違いない
直しておきます

>
>>メイリン=ホーク
>
>SPガッツリ腐らせませんか。
>原作に従えば途中で離脱するサポートですし。

一応彼女の立ち位置的には前作のナタルさんを想定してまして
便利なんだけど後半いなくなっちゃう的な
・・・それにシナリオ次第ではエターナルのサブパイとして帰ってきますしね
あと、彼女に持たせる無難なSPというのが微妙に思い浮かびにくいという問題が個人的に

>
>>アスラン
>
>今更なんですが集中とひらめき入れ替え希望です。
>ストーリー最初は迷ってるのがデフォなので、安定感のあるSPは後ろに回しておくとソレっぽい気がしますゆえ。

んー、無印SEED時と構成変わってないところですからねぇ
DESTINY側だけ変えるのはちょっと抵抗が。最初に覚えるのがひらめきか集中かで結構序盤の動かしかた変わりますし
無印SEED時から丸ごと変えるならありかなぁ、とか


>
>>ステラ=ルーシェ
>
>命中はエクステンデッド中一番高くするの希望です。
>射撃面では無理なデストロイとの良相性を命中方面で、という事で。

では145まで上げてみましょう


>>サトー
>
>捨て身なくして覚悟つけませんか。
>敵時のときジンハイマニューバでもPS装甲相手に一矢報いれるようになって欲しく。
>

ほぼ敵オンリーなことを考えるとその方が面白そうですね
捨て身の代わりに魂入れて覚悟をつけましょう





>>>デスティニー
>
> デスティニーについて。
> 私も、上で虚空氏が主張してらっしゃるのと同様、アロンダイトが最強なほうがいいのではと提案します。確かにフツーに考えると、明らかに使いにくそうな対艦刀より、MAの時代から技術的下積みがあったっぽいビーム砲の方が強いような気もいたします。
> しかし、デスティニーの必殺武器として扱われていたのは、種死には珍しく固有名詞がついていない長射程ビーム砲ではなく、よく壊されていたアロンダイトのほうじゃないかなぁと。或いはパルマ・フィオキーナのほうかもしれません。どっちにせよ、フルバーストでバカスカ撃ちまくるキラと差別化するためにも、シンの機体は格闘攻撃のほうが強力なほうがいいのではないでしょうか?
>
> あと、火力をもう少し派手にしてはどうでしょうか?
> リアル系であるMSには難しいのかもしれませんが、高火力はデスティニーの特徴ではないのかなぁと思います。インフィニットジャスティスにぼてくりこかされ、ストライクフリーダムには白羽取りされたりと色々アレな機体ですが。素早い連中にいいとこなしでも、大物狙いでは結構活躍していた……のではないかなぁと思いますので。火力を上げるとこいつだけ強くなりすぎると言うのであれば、燃費を悪くするのも手じゃないかなと思います。作中、核動力の癖に電池切れを起こしてましたし(いえ、設定上は燃費が悪いから電池切れを起こしたわけじゃないらしいのですが)。


デスティニーついては虚空さんへのレスを参照ということで
最大火力かんしては… 難しいですね・・・
繰り返しになりますが、これが必殺技だ! みたいな派手な武器がないので、2500オーバーの火力を持たせるのは躊躇してしまうところです
ことアロンダイトを最強武器に添えた場合、2500オーバーの火力とそれ相応の大消費、となると… やっぱりなんか違いますよねぇ…
強力な武器いっぱいつけてる割には最大火力で悩む妙なMSです、デスティニー・・・

> それと、装甲についてがちょっと気になります。デスティニーの装甲は細分化された挙句動きを損なわないよう、シンの操縦にあわせて調整がなされているそうです。逆にストライクフリーダムは、機体の動きを損なわないよう装甲を削っているそうです。確かガンプラの説明書にそう書いてあった記憶があります。(信用する気があるのであれば)一応、Wikiには明記されてます。
> 運動性はストライクフリーダム>デスティニー、装甲はストライクフリーダム<デスティニーとしてはどうでしょうか? まあ、原作の表現でデスティニーが格別丈夫だったかといえば、別にそんなことはなかった気もしますけど。

情報の出自はマスターグレードの解説だったと思うのですが、正直あれはフィードバックしたくないですね(汗
マスターグレードの解説は独自色が強いというか、他の資料で書かれてないことや、他の資料と矛盾することを平気で書いてきたりする
言わば「マスターグレード設定」とでも言うべき内容になってるので(汗
それにまあ、そこまで細かくデータに反映してもあまり意味がないかなぁ、とか


>>>シン・アスカ
> 激怒はどうなんでしょうか? ……と少し思わされました。

咲岡さんへのレスを参照していただきたいのですが、無難にド根性と差し替えということでどうでしょうか

> あと現状、あからさまに劣化版アスランといった風情が強いのはあんまりではないかと。上回っているのは射撃とS防御だけで、後は全部負けてますし。原作どおりだと仰られるなら、まあそういうものかもしれませんが。

いやあ意識してそんな風にしたわけではないのですが(汗
では命中を1上げて気持ちアスランに勝ってる感じにしてみましょう
他の方へのレスで反応も気持ちアスランより高くなりましたし
ほぼ同格でありながら、かつまだまだ青いというキャラのパラメータは難しいですね


シールド防御とキラの覚悟については別に書きましたので省略ということで


>ボッツさん
はじめましてこんばんは


>セイバーガンダム・バビ

MA形態の移動力が6になっていますが、
高すぎるので5を希望です。

了解です。修正しておきます
どうも作ってるとき、可変型MSの飛行形態は6がデフォとか妙な覚え違いしてたみたいです


>ルナザク・レイザク

ダークダガーの低反動砲の様に、
バズーカをウィザード装備無しの時のみ使用できる方が
作中通りでらしいと思います。

いえ、ダークダガーのはストライカーパックつけてなくても使える仕様なのですが・・・
とりあえずザクのバずーカはそうしておきましょう

>タリヤ・ネオ=ノアローク

>タリア=グラディス・ネオ=ロアノークです。

ポカミスですね、修正しておきます


>ラクス

SPに関して、虚空さんのレスと被っているのですが、
作中の描写から威圧も意外と合ってるかもです。

確かに視聴者視点からはそういうキャラとして見ることもできますが・・・
ちょっと威圧というのとは本来のキャラと違うような


>ちゃあしゅうさん
>本編うろ覚えですが。
>
>
デスティニーガンダムとスーパードラグーンに関しては他の方へのレスを参照ということで


>>ストライクフリーダムガンダム
>
>
>フリーダムガンダムの時点で頂点とは言わないまでも
>充分に強くないでしょうか?
>回避、耐久、MAPの範囲、最大火力全てがハンパですが
>それは遠近、射程、継戦力含め「何一つとして捨てられなかった」以上仕方の無い事では。
>
>それを2回り以上強化する必要は無いと思います。
>微増程度でも充分に各が保てるのではないでしょうか。
>
>少なくとも120以上の運動性と移動5はデスティニーに譲るべきかと。

どうも一点ずつ強化していったら強くなりすぎてしまったという感じですねぇ
上にも書きましたが、ジャスティスともども移動は4に落としましょう
運動性は… 115にするとフリーダムとの差が5しかなくなり今一つパワーアップしてる感が薄いことと
さすがにデスティニーとの差が10もあると開きすぎかな、と思うわけです。

115まで落とす場合は、それに合わせてデスティニーも120まで落とし
当然∞ジャスティス、レジェンドも合わせて下方修正したいと思うのですが・・・
いかがでしょうか

とりあえず運動性に関しては置いておくとして、今回のレスを繁栄してのデスティニー、ストライクフリーダムの能力値はこんな感じになってます
比較検討用ということで


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4600, 170, 1200, 125
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ,   2000, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +20, B
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
アロンダイト,          2400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
EN回復Lv1=NJC
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
VPS装甲
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  8, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


とりあえず今回のレスではここまでということで

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