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【2329】SP高成長の件で

名前
 骰卦慶次郎
投稿日時
 - 2008年08月30日(土) 13時49分 -
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引用なし
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どうも。少し横槍の意見をば。
アルさんとちゃあしゅうさんの意見を読んだ上でなのですが、
ならば初期SPを65に戻した上でSP高成長を付ける形にしては
どうでしょうか?

もう随分前ですが、要気力多人数乗りと要気力一人乗りの格差を
埋める案として、多人数乗りにSP低成長を付ける案や要気力一人乗りに
SP高成長を付ける案が出た事がありました。
で、この時に出た意見の中にSP低成長というネガティブな要素を
搭載するよりも、SP高成長によるポジティブな要素による底上げの
方がいいのではという意見があり、私はもっともな意見と思いました。

その後、一時期ビッグ・オーのロジャー・スミスが基本SP高成長で
ドロシー同乗時のみSP高成長が外れる状態になってた事があったと
記憶してるのですが(記憶違いならすみません)、その後そういう
仕様がややこしいから廃止される際に、完成されたキャラのロジャーには
SP高成長が似合わないから間を取ってSP80になったと記憶してます。
同様に、ダイターン3の破嵐万丈も完成された戦士のイメージでSP高成長は
実装せず、SP80に設定されています。

で、私見ですが一矢はそういう完成された戦士よりも精神面でも成長していく
戦士のイメージがありますので、SP高成長はあってほしいかなと。

数値的には元のSP65にSP高成長でレベル40で気合1回分の
余裕ができる形になりますので、これでも最終的に初期SP100相当
にはなるわけで、気力が少しずつ確保しやすくなっていいのではと思うのですが。

で、咲岡さんやちゃあしゅうさんが懸念しておられる、上昇余地が無い作品
に関しては、初期SPを高め(80以上)に設定した上でSP高成長を
付加される形にすれば…と、私としては考えます。
ちなみにドモンあたりはSP65+SP高成長かなと、私見では思ったり。

では、横槍失礼いたしました。

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