当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
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>>メビウス<ゼロ>
>>有線式ガンバレル, 1500, 2, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実有連L4<空間把握能力Lv1>
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>水中適応がAになっていますが、そこまで効果的な武器でしょうか?
>特に理由が無ければ引き下げを希望します。
>>バスターガンダム
>>対装甲散弾砲, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 散
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>こちらも散弾ですし、水中に効果的な武装ではないと思われるので
>水中適応の引き下げを希望します。
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>>ジャスティスガンダム
>>火器運用試験型ゲイツ改
>>ケルフス, 1300, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +10, P連L6
>>フォルクリス, 1400, 1, 3, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 連L8
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>他の機関銃系統の武器と違い、この2つだけ水中適応がAですが仕様ですか?
>それとこの2つ、弾数が少し多すぎるかと。
>最低でもフォルクリスの20発というのはどうにかして欲しいです。
>>超高IP長程狙撃ライフル, 1900, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
>何度も何度もこの武器の名称で失敗する自分が恨めしい
>武装名が間違っています。
>>パワーローダー
>>150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20, -, 70, 110, AAAA, +10, 武P
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>格属性が付いていません。
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>>アストレイゴールドフレーム天
>>マガノイクタチ, 1900, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +10, 格突忍奪
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>攻撃力1900+奪属性(ミナ機は更に攻撃力+200)でこの燃費は安すぎるかと。
>追加武装のオオツキノカガミ・剣がかなり悲しいことになってますし。
>燃費はオオツキノカガミより悪くした方がいいと思います。
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>それと、余計な格属性が付いています。
>>ミゲル専用ジン
>>BGM=Zips.mid
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>BGM=GSEEDV_Zips.mid
>が正しいと思います。
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>>>ユニットの修理費について
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>一部ユニットが安すぎるような気がします。気になったのはこのあたりです。
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>フリーダムガンダム 4300
>ジャスティスガンダム 4400
>プロヴィデンスガンダム 4600
>ドレッドノートガンダム 3100(Xアストレイ 4100)
>
>※資料
>Zガンダム 4400
>ZZガンダム 5000
>νガンダム 6000
>Vダッシュガンダム 5000
>YF−19 6200
>D−1カスタム 6000
>エルガイムMkII 7000
>シャイニングガンダム 6000
>ウイングガンダム 6000
>ガンダムX 9000
>ビルバイン 5000
>レイズナー 5000(強化型レイズナー 6000)
>キングゲイナー 6800
>
>原作でNJC装備のスペシャル機とされている割には安いかと。
>原作設定的にもユニット性能的にもZと同等とはちょっと思えません。
>ストライクフリーダムなど上位機体の存在を考慮してもまだ安いように思えます。
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>XアストレイはZZと同等の5000前後、
>他の3機は最低でもZZやVダッシュ以上の5500くらいはあるべきかと。
>個人的にはフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンスは
>6000の大台に乗せてもいいと思うのですが……
>>リジェネレイトガンダム
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>MS形態の修理費が8000、他の形態の修理費が9800と食い違っています。
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>それでは以上です。
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>とりあえず修正点の他に新たに気づいた点もちょいちょいと。
>
>>フリーダム+ミーティア
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>ジャスティスと違って本体とのEN差が10あります。
>ミーティアのエネルギーは本体から供給される設定なので同じ数値の方が正しい設定だと思うのですが。
>>エターナル
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>これだと武装にミーティアが二つ並ぶような。
>まあ、表示の上では同じ名前の武装が2つ以上あるのもいるし、戦闘アニメ等に違いがないなら問題ないのかもしれませんが。
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>二つ装備した時に弱い方を封印したいなら (ミーティアLv1 !ミーティアLv2) で。
>>ブルーフレーム
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>アーマーシュナイダーが対ビームコーティングされるのはセカンドからのはずです。
>
>そこの違いのためにもアーマシュナイダーは標準装備の方がいいとは思うのですが。
>それにまだ旧ブルーフレームの装備をセカンドがすると隠しアーマーシュナイダーが使えないという問題が。
>
>隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突(アストレイブルーフレーム)
>
>アイテムにこんな感じでも行けるとは思いますけど。
>なお、旧ブルーのが突なのは切り払いはビームサーベルなイメージが私にあって変更希望だからです。
>
>>リジェネレイト
>
>本体はわかりませんが、予備パーツはPS装甲じゃない気がします。
>ガーベラで斬れるってのもあるのですが、そんなポイポイ使い捨てる物にPS装甲を使うかどうかが疑問なので。
>まあ、ポイポイ使い捨てる物が40メートル近くあるってのも不思議ですけど。
>それとコアユニットの方なのですが、パーツ分離でコアに繋いで、コアからは変形で繋ぐ方がダミーよりも原作っぽくなると思います。
>コアまで一気に叩き潰される事になる確率が高いのが欠点ですけどね。
>
>○SEED&SEEDMSV&ASTRAY
>>ユニットの切り払いに関して
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>まずお詫びを、自分の前のレスを見て、何かおかしいなと思って
>もう一度軽く動かしてみて気付きました。
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>「アーマーシュナイダーは突属性だから切り払い武器に関係無い」
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>と、すいません。
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>というわけで現状素のストライクなどは武属性武装が無いので切り払いできなくなっています。
>なので格闘武器=アーマーシュナイダー等の指定が必要かと思われます。
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>その場合「エールストライカーパック装備はビームサーベルで切り払えるようにする」等のようにするには
>不必要技能で制限する必要がありますが。
>>ブルーフレーム
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>アーマーシュナイダーが対ビームコーティングされるのはセカンドからのはずです。
>そこの違いのためにもアーマシュナイダーは標準装備の方がいいとは思うのですが。
>それにまだ旧ブルーフレームの装備をセカンドがすると隠しアーマーシュナイダーが使えないという問題が。
>
>隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突(アストレイブルーフレーム)
>
>アイテムにこんな感じでも行けるとは思いますけど。
>なお、旧ブルーのが突なのは切り払いはビームサーベルなイメージが私にあって変更希望だからです。
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