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【2148】Re(1):マルチレス1

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年05月27日(火) 18時52分 -
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バティゴールです。

省略した所は全部了解で。


☆SEED
○パイロット
>>マリュー

アスランの所のレスを見る限りDESTINYは旧キャラはそのまま流用のようなので
そうであるならば水適応をAにするのを希望します。

DESTINYでアークエンジェルに移動適応水が付く事を考えると
その方が良いのではないかと思いますし。


>>ラクス

アスランの所のレスを見る限りDESTINYは旧キャラはそのまま流用のようなので
そうであるならばSPで55でも良いと思います。

最終的には1人乗りになるわけですし。
夢が信頼に入れ替わったので問題無いのではないかと思います。
想定乗機は最後までエターナルな事も考えると、ヒロイン枠として見た場合、
それぐらいないとむしろ(これは母艦乗りなので考えなくても良いかもしれませんが)出撃枠や
性能的に終盤までの使用は辛いのではないかと思います。

SEED時代の2人乗りは原作での登場時期を考えると使用期間が短くなりそうな
サービス期間となりそうなので形容範囲内ではないかと思います。


>>ディアッカ
>確かに違和感があると言えば違和感があるかもしれません。しかし加速というのはもっと違和感があるような気が
>突撃分は文字通り突撃ありますし

個人的には「足の遅い後方支援機なのに前線へ突っ込んでいく」という面で
加速は然程違和感は感じないのですが…。

狙撃を残すならせめて習得順を現状の狙撃、突撃ではなく、
突撃、狙撃の順にするのを希望します。

序盤の敵の頃が最も

「近接武器無し足の遅い後方支援機乗りなのに前線へ突っ込んでいく」

という感じが強かったキャラですし。


>>アイシャ
>ほとんど意識してなかったというのが正直なところですが、仕様と言えば仕様です
>ほぼイベント戦オンリーでしょうから、SPはイメージ付けだけでいいかなと
>しかし味方しようも視野に入れるべきでしょうか?

個人的には味方仕様も視野に入れて技量値が有った方が良いと思います。

個人的にこの手の使う事ができないタイプの死にSPというのが好きじゃないというのもありますが。

乗るユニットやパイロットとの相性は悪いけどキャライメージ上付くタイプの
実質死にSPになっているという扱いの死にSPは嫌いではないですけど。


○ユニット
>>ストライクルージュ
>ENは2〜3桁の幅で調整するものですから、5刻みというのもそう珍しいことではないと思いますが

最近では見なくなりましたし、ユニット強化でも10ずつ上昇していきますし、
個人的には装甲の50刻みと同じでもはや廃止方向なものだと思うので
やはり初期EN値は95ではなく100にするのを希望します。

同フォルダ内で5刻みのユニットもありませんし。

あとビームライフルの消費ENが5ではなく10になっています。


>>M1アストレイ
>70式ビームサーベル
>71式ビームライフル

同じくビームライフル、ビームサーベルの消費ENが5ではなく10になっています。


>>ラゴゥ&バクゥシリーズ(MSVの戦術偵察タイプ含む)
>2連装ビームサーベル

突属性から武属性に変更するのを希望します。
現状ラゴゥだとできないバルドフェルドの切り払いを機能させる意味でも。


>>ゲイツ&指揮官用ゲイツ
>2連装ビームクロー

消費ENが10なのは仕様でしょうか。
ビームサーベル互換っぽい点やEアレスターにほとんどの点で負けている事を考えると
消費EN5で良いのではないかと思います。


○アイテム
>>ランチャーストライカー
>ガンランチャー

実属性が付いてないです。


☆SEEDMSV&ASTRAY
○ユニット
>>フォビドゥンブルー
>ニーズベグ

武装の地形適応がAABAなのは仕様でしょうか。
AAAAで良いと思います。


>>コスモグラスパー
>ガトリング機関砲ポッド

この武装の設定の設定について詳しくないのでアレですが、
P属性が付いてないのは仕様でしょうか。
付いてても良さそうな感じがあるのですが。


>>バクゥシリーズ
>頭部カッター

突属性から武属性に変更するのを希望します。


>>ジン戦術航空偵察タイプ
>格闘戦用短槍

突属性から武属性に変更するのを希望します。


>>ドレッドノートガンダム
>Nジャマーキャンセラー

私が見落としてるだけかもしれませんが、
alias等を見てもこの特殊能力が存在しないのですが仕様でしょうか。


>>アストレイブルーフレームセカンドL
>90mmガトリング砲・B

ハイペリオンみたいなパワーセル型の武装でしたっけ。


>>バスターダガー
>ガンランチャー

実属性が無いのは仕様でしょうか。
確かバスターと同じモノという設定でしたよね。


>>ディープフォビドゥン
>ニーズベグ

この機体ってニーズベグって装備してましたっけ。
装備してなかったように思うのですが。

>Sキャビテーティング魚雷

爆属性は実属性が付いているので要らないと思います。


○アイテム
>>ガーベラストレート

レッドフレームのガーベラストレートと比べてCT値が5低いのは仕様でしょうか。


>>レッドフレーム用強化パーツ

付けるパーツによってガーベラストレートの攻撃力が変わるのは仕様でしょうか。


☆ユニット全般
>>ストライクシリーズ&ソードカラミティシリーズ&ブルーフレームシリーズ

切り払いが基本的にアーマーシュナイダーで行われるのですが仕様でしょうか。
個人的には例えばエールストライクならビームサーベル、
ソードカラミティやソードストライクならシュベルトゲベール
ブルーフレームセカンドLならタクティカルアームズで切り払って欲しいなと思うのですが。


>>フォビドゥンブルー&ジンワスプ&グーン&ゾノ&グーン地中機動試験評価タイプ
>フォノンメーザー砲

この武装の設定について詳しくないのでアレですが、
機体によって音属性だったりB属性だったり、
武装の地形適応がCCA-だったりAAA-だったりとバラバラなのは仕様でしょうか。


それでは。

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