当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>資金獲得=ジャンク屋, 1
>
>これやめませんかー。主にロウ。
>破壊を嫌うロウに優先的にとどめ役が与えられるってのはどうかと思うので。
>
>あとチマチマとザコ相手に稼ぐより幸運で一発ドンっと派手にやる方がらしい気もしますし。
>>キラ=ヤマト
>
>せっかくフリーダム乗後の後期があることですし、こっちのてかげんは実質習得で着なさそうなレベルにまで遅らせませんか。
>あとSPに機先突っ込めませんかねー。
>ミーティアの火力で攻撃される前に次々撃破していくとなんだか反撃もマルチロックオンライク。
>>ムウ
>
>我慢の維持もしくは堅牢入れるの希望します。
>主にヤタノカガミをカガリから強奪するために。MS名が思い出せませぬ。
>>バジルール
>
>心眼変更は賛成ですが、鉄壁は反対です。
>ナタルが降りたらアークエンジェルの防御能力一気に下がってしまうのでー。
>>ラクス
>
>どっかに信頼つっこめませんかね。
>被弾率とHPの高いミーティアをラクスの信頼で維持すると素敵だと思うのですよ
>>知覚強化Lv1=ブーステッドマン
>
>ムウやラウよりドラグーンを上手く扱える必然性は無いですしレベルは大きく下げるか、いっそ低レベル固定にしませんか。
>>アスラン
>
>性能的には落ちますが集中→必中希望です。
>分身するデスティニーを蹴り倒し……蹴り……アハハ、アンナカッコイイデスティニーガマケルハズナイジャナイカ
>>カガリ
>
>性格が普通から強気になってますが、普通に戻しませんか?
>デスティニーで部下が特攻するシーンで泣き叫んでいたので
>味方がやられて気力上がるのは違和感あるんですよね。
>
>まぁオーブ三人娘がやられてSEED発動したり、
>アカツキ乗ってきたときは割とノリノリだったりしましたが、
>キサカが後ろで激励かけたという解釈もできますし。
>
>この考えでいくと前期キラも普通でいいような気もしますが…
>あとアスランからは集中とひらめきは取り上げて必中となにか適当な精神でいいんじゃないかと。アスランに安定した強さはいらないと思います。続編では最後近くまでヘタレてましたしw 本気になれば強いってことで。
>エールは空を飛べないってことで移動力5になっていたはずなので空を飛べるようにするのなら4でいいんじゃないかと思います。
>
>比較に出されているガンダムに比べると全体的に高いような(Z以上ν以下はSガンダムを想定)。
>
>フリーダムはデスティニーのみ参戦の場合は前半機になる可能性もあるわけですし。
>前半敵でもちょっと厄介過ぎになるような。
>
>特に運動性については、ENを喰ったりB兵器に無効とはいえPS装甲で大幅に堅くなることを想定して前はそこそこに抑えられていたはずですから。
>ガンダムWが装甲高い代わりに運動性低めなのと同じのはずです(デスサイズはかなり高くなりましたが)。
>>エターナル
>
>アイテムのミーティア2個装備で武装のミーティアの攻撃力とENが上がる仕様希望。
>両方をエターナルに装備させるメリットも欲しいので。
>>レイダー(MA)
>
>HPがMS時より700高くなってます。
>>ストライクダガーと105ダガー
>
>ビームライフルにグレネードが付属しています。
>本編じゃ全く使ってないですけど、一応Gジェネやスパロボでは使えますし。
>
>また、ロングダガーやデュエルダガーのライフルと同じデザインなので、同型だと思われます。
>
>ちなみに、このグレネードはデュエルガンダムのと同じ175mmのようです。
>が、雑魚機体ですし攻撃力を同じにする必要はないかな……。
>>ソードカラミティ、フォビドゥンブルー、ディープフォビドゥン、レイダー正式
>
>アイコンが試作機と同じになってます。
>ソードカラミティ初号機もですが……頭だけのアイコンなら問題ないかな?
>>レッドフレーム
>
>合体技のパートナーはセカンドGではなくセカンドLではないでしょうか。
>
>>ブルーフレームセカンドL
>
>データがミーティアしか見当たりません……セカンドGに換装もないですし。
>
>>ゴールドフレーム天ミナ
>
>ツムハノタチが死に武装です……命中をトツカノツルギと入れ替えるか、CT値の強化を希望。
>
>>ハイペリオン(AL)
>
>腕部アルミューレは防御ではなく攻撃に使う方が原作に近いと思います。
>いや、原作じゃ切り払いに使ったから防御的だとは言えるのですが。
>
>エネルギーシールドと高威力突撃の通常形態、バリアと小回りの聞く格闘武器が増えるAL全展開と使い分けれるのも面白いのではないでしょうか。
>
>
>>リジェネレイト
>
>MA形態ですけど、この形態は本体が丸見えになるのでむしろ防御力が落ちる気がします……。
>
>ライフルを安定して撃てる形態ということで、射程1〜5で命中も上がるという狙撃用プラットホームを狙った形態というのはどうでしょうか。
>巡航形態の運動性はMSから10下がる85でいいかと。
>
>>ムウとクルーゼ
>
>ライバルですし、もう少し実力は近くていいんじゃないでしょうか。
>ムウは現状命中回避がプレアに負けてますのでもう少し上げる余地がある気も。
>>トール
>
>本人は命を捨てるつもりで特攻したという感じではないと思うので、捨て身を加速辺りと差し替えて初期習得に戻すのを希望。
>
>
>>エドとバリー
>
>接近戦能力を考えると切り払い上限はもう少し高くてもいいと思います。
>>ロウ
>
>底力や8のサポートを加味すると回避がかなり高いような。
>底力無しでも劾以上に避けれますし。
>
>反応も高めですし……まあ、かなり直感に頼ってる奴なんで高くて問題ない気がしますけど。
>最初から剣の達人だったわけじゃないので、切り払いは1レベルからスタート希望。
>
>水の中の作業も戦闘もちゃんとできてましたし、海適応はB以上で問題ないと思いますけど。
>>ロンド姉弟
>
>MSで真剣白刃取りをやる人たちですし、切り払いはもっと高いのを希望。
>剣戟戦をあまりしない割に8まで育つカナードと入れ替えぐらいが理想です。
>>ソードとランチャーストライカー
>
>ちょっと先の話ですが、不必要技能=ウィンダムを希望。
>ウィンダムは肩にプラグが無いとしか思えないので。
>確か、()や〜〜専用が付いていても問題なく判定してくれたはず。
>>パンツァーアイゼン
>
>攻撃力は無し、もしくは低めで、射程1〜3の引属性を希望。
>できれば、クリティカルでシュベルトゲベールの追加攻撃も。
>
>エドやレナがそういう使い方をしていますし、元々それを想定した装備だと思いますし。
>マイダスメッサーとの使い分けにもなると思います。
>>IWSP
>
>継戦能力が低いという欠点が出ていないような。
>新型のパワーセルがあってもなお解決し切れていない問題だったはず。
>
>>ビーム兵器
>
>対PS装甲を明確にするためにも、サーベルやブーメランにもB属性を希望。
>EN消費製になった事ですでに他のガンダムとは違っちゃってますし。
>
>ゲベール弾いたからゲシュマイディッヒが近接無効無しになったのにやっぱり防げなかったりしますし。
>>アイテム追加希望
>
>主に終盤でのストライク(ルージュ)救済用。
>
>1.グランドスラム
>PGストライクについてた大きな剣です。
>バズーカみたいな追加装備扱いで希望。
>
>2.スーパーストライカー
>いわゆるエール、ランチャー、ソード全部装備。
>名前はBB戦士のでスーパーストライクガンダムと付けられているはず。
>
>> ソードストライクガンダム
>> マイダスメッサー, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +15, 格実P
>
>EN消費つけて性能上げられませんか?
>ソードがあまりにも使いづらいので、せめて2Pでダメージとれるぐらいじゃないと厳しいかと。
>キラの格闘を上げるかどうかは別の話で。
>> カラミティガンダム
>
>
>> イージスガンダム(MS)
>> #そんなに使用回数多い技でもないですし
>> #他のガンダムと一緒に出てくることが多いだろうと考えると、単体での戦闘力がそこまで高くなくてもいいかなと
>
>序盤ライバル機の使い勝手を落としても、シナリオで使いづらいだけではないでしょう?
>味方使用でクセがありすぎて、敵使用では怖くないというのはどうかなと。
>> イージスガンダム(MA)
>> B--A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp
>
>> #本来地上用の形態ではありませんし、別に作中この形態を多用したわけでもないので、空の適応をBに落として見る
>> #使えることは使えるよ、て感じで。地上適応は、たしか適応なくても普通に地上には攻撃できるのでなくして見る
>
>地形適応E扱いになるなので、原作のストライクVSイージスがまともにできません。
>> プロヴィデンスガンダム
>> 複合兵装防盾システム・射, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +0, BP
>> 複合兵装防盾システム・格, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武>
>>
>> #複合兵装防盾システム周りの武器の名称をそれらしくしてみましたが…
>> #二連装ビームとかサーベルとかの方が無難?
>
>見栄えも分かりやすさも失くすのはどうかなと。
>システムは武装の名前ではないでしょうし。
>> シグー(SEED)
>> バルカンシステム内装防盾, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, P連L10
>
>こちらも。盾が武器なわけではないので、妙な感じがします。
>こうするならeffectかanimation解説で
>「バルカンシステム内装防盾(解説), 防盾に内装されたバルカン砲でこうげきをかけた。」
>ぐらいはして欲しいです。
>> ラクス=クライン
>> 96, 134, 137, 126, 165, 152, 普通
>> SP, 40, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 祝福, 28, 夢, 30, 祈り, 38
>> #さすがに通常時ちょっと弱すぎかなぁ、と感じたので、射撃と命中を+10して強化
>
>SEEDで強化されるのに、素で艦長最高の射撃ってイメージ的にどうでしょうか?
>あと、二人乗り前提の割りにサポートSP充実しすぎではないかと。
>> カガリ=ユラ=アスハ
>> 141, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
>> #ストライカーパックでの武装変更という特性上、パイロットは能力バラけてた方が面白いかなというのもあったり
>
>140台かどうかで差があるように見えるますが、実際の差は3でほとんどないのでは。
>3人娘との比較上でも、もっと歪にしたほうが目的には沿うのではないかと。
>> オーブ兵(ザコ)
>> 130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
>
>射撃を130にしないとオーブ三人娘がかわいそうな気がします。
>何か拘りがないのであれば。
>> ディアッカ=エルスマン
>> 迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 59
>> #切り払いがない代わりとして迎撃を持たせて見る
>
>機体が迎撃できないようなのですが。
>> ニコル=アマルフィ
>> #ブリッツなら加速よりは偵察かな、て感じで加速と偵察を入れ替え
>
>本人と機体の性能的に、加速ぐらいないとかわいそうな。
>> マーチン=ダコスタ
>> ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
>> 特殊能力
>> サイボーグ=コーディネイター, 1
>> 132, 134, 139, 135, 166, 154, 普通
>
>艦長時に最強なのはいいのでしょうか。
>
>
>大幅変更ならば、Astrayは参考程度にしたほうが良かったのではないかと思います。
>「全体に関する調整→全部データ弄り」とか繰り返すと手間が大変ですし。
>
>
>>カガリ
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38, Lv6, 46
>>切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 49
>
>ちょっと切り払いとS防御が高すぎかと思います。
>イザークとかとほぼ同等で、フラガやクルーゼを越えちゃってます。
>上限はLv4〜Lv5くらいにしませんか?
>逆にフラガとクルーゼは強化の余地ありと思います。
>>アンドリュー=バルトフェルド
>
>切り払いとS防御を全く習得しないのはどうかと。
>
>>150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 武P
>格属性はミスですね。修正しておきます
>格属性が抜けています。
>それと上のレスで虚空さんも仰られていますが、
>私もこれは燃費が良すぎるように思えます。必要気力もかなり低いですし……
>
>>フリーダムガンダム
>>ハイマットフルバースト, 2100, 1, 4, -15, 8, 80, 100, AACA, +0, 共BM扇L2識
>
>>フリーダムガンダム+ミーティア
>>ミーティアフルバースト, 2400, 1, 4, -10, 8, 105, 120, AA-A, +0, B共M扇L2識
>
>ミーテリアのフルバーストに気力制限がついています。
>フリーダムのウリの一つは"気力制限なしの識扇MAP兵器でいきなり敵を殲滅"
>だと思うのですが、気力制限があってはそれが生かされないと思います。
>あと前スレでもそうだったかと記憶していますが、
>デスティニーやスターゲイザーなどの続編のことを考えて
>もうちょい攻撃値をおとしてもいいかなと。
>>ガーベラストレート
>>ガーベラストレート, 固定, 非表示
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>ガーベラストレート, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
>
>>フライトユニット
>>ガーベラストレート, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
>
>>サルベージユニット
>>ガーベラストレート, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
>
>>パワーローダー
>>150ガーベラ投げ, 2100, 2, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 格
>>150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 武P
>
>>パワーシリンダー
>>ガーベラストレート, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
>>レッドフレイム, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
>>150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 武P
>
>格パーツでガーベラストレートの攻撃値がバラバラなのは仕様でしょうか?
>パワーローダーの150ガーベラ投げですが、某ロケットパンチみたいに
>戻ってくるものならとにかく、そうでなければ弾数制限とかつけたほうがいいかと。
>150ガーベラストレートですが、燃費を悪くしてもいいと思います。
>そしてパワーシリンダーの攻撃値3000は高すぎかと。
>>フリーダム、ジャスティス
>
>ルプス、ヴァジュラですが、名称は普通に「ビームライフル」「ビームサーベル」
>でいいのではないのでしょうか。この両機の武器にはこういう名称が
>ついているのは知っていましたが、それでも周りと比べて明らかに浮きすぎている気がします。
>あるいは「ルプス・Bライフル」「ヴァジュラ・Bサーベル」という風に無理矢理ねじ込むとか。
>>プロヴィデンス
>これは引き継ぎ前からねちっこく言ってることなんですが、ドラグーンの
>連属性のレベルを、11基のドラグーンの全砲門の数である43にしてもらえないかなと。
>原作のイメージ的にはこっちの方があっていると思います。連属性は
>どれだけ高くなろうとそんなに強さが変わるわけではないですし。
>>>ムウ
>
>個人的にはSP55なのは少し違うように思います。
>SP50で良いのではないかと思います。
>>>マリュー=ラミアス
>
>ノイマン補正、という事でもっと回避を上げるのを希望します。
>それこそ140位あっても良いような。
>それだけの事はやってましたし。
>
>>>ラクス
>
>こちらの方がムウよりSP55枠な気がします。
>SEED時代はバルトフェルドとの2人乗りになるので
>SP55にするのは少し難しいかもしれませんけど。
>
>
>>>カガリ
>
>こちらもムウよりはSP55枠なんじゃないか、と思います。
>>>アスラン
>
>魂を決意に差し替えるのを希望します。
>ロボ基準だと終盤ボスの装甲値が跳ね上がる
>おそらくジャスティス&フリーダムの火力なら
>結果的に決意の方が火力が高くなると思うので
>より対単体向けとしてキラとの差別化もできるのではないかと思います。
>しっかり計算してないのでもしかしたら魂のままの方がダメージ期待値上かもしれないので
>その時はこの意見は無視して下さい。すいません。
>
>後できれば集中も必中に差し替えを希望します。
>理由は同じくキラとの差別化を狙ってですが。
>>>イザーク
>
>士官アカデミーで射撃成績1位、格闘(ナイフ戦)成績2位だったはずなので
>格闘値>射撃値なのは微妙に違和感が、
>ただこの設定を元にするとディアッカは確か射撃成績4位以下だかになるはずなので
>ディアッカが性能的に厳しい話になってしまいそうなので
>この設定は無視して良いとも思いますが。
>
>あとSP50で良いと思います。
>>>ニコル
>
>イザークと同じくSPは50で良いと思います。
>
>
>>>ディアッカ
>
>原作でバルカンやサーベルといった近接武装の無いバスターに搭乗しておきながら
>後方支援ではなく前線に突撃しまくっていた彼にSP狙撃は違和感が、
>加速あたりと差し替えるのを希望です。
>
>あとやはりイザークと同じくSPは50で良いと思います。
>>>クルーゼ
>
>SPに報復を入れるのを希望します。
>差し替え対象は加速あたりでしょうか。
>>>アイシャ
>
>魅惑は技量依存なので現状だと完全に死にSPとなっていますが仕様でしょうか。
>そうでないならば適当な技量値を与えるべきかと思います。
>>>オーブ兵
>>>地球連合軍兵
>>>ザフト兵
>他のフォルダのザコも男性のようなので、それに合わせての使用です
>気にする事ではないかもしれませんが、
>ザコパイロットが全て性別男性固定なんですが仕様でしょうか。
>
>>>ストライク系列
>
>パック装備時のデータの所にシールド関連が無いのは記入し忘れという事出良いのでしょうか。
>>>エールストライク
>
>飛べるのは仕様でしょうか。
>飛べるなら移動力は4で良い気がします。
>>>ランチャーストライク
>>ガンランチャー
>
>H属性が無いのは仕様でしょうか。
>追尾するのかどうかの設定がわからないのでアレですが。
>
>>>ソードストライク
>
>いささか存在意義が無さ過ぎるように思います。
>攻撃力をマイダスメッサー>ガンランチャー、シュベルトゲベール>アグニ
>くらいはしないと空気以下の存在になってしまうのではないかと思います。
>>パンツァーアイゼン
>
>引属性を付けるのを希望します。
>逆に攻撃力は0でも良いと思います。
>>>アークエンジェル
>>ヘルダート
>>艦尾大型ミサイル
>
>分ける必要ありますかね。
>ミサイルでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。
>>>イージス艦
>>対空ミサイルランチャー
>>対艦ミサイルランチャー
>
>これも分ける必要ありますかね。
>ミサイルランチャーでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。
>
>
>>>ドミニオン
>>ヘルダート
>>艦尾大型ミサイル
>
>アークエンジェルと同じく分ける必要ありますかね。
>ミサイルでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。
>
>
>>>エターナル
>>ミーティア
>
>現状の性能だとミーティアをこちらに付ける利点がほぼ0なので
>もう少しこちらのミーティアの性能を上げるのを希望です。
>>#空飛べるのかなぁ、とか疑問に思いつつ、母艦だから別にいいかと思いながら
>
>設定上エターナルが空が飛べるのかどうかは知りませんが、
>GジェネSEEDのOPで空飛んでたらしいです。
>個人的には宇宙専用でも良いとは思いますけど。
>>>ストライクルージュ
>
>ユニット能力値でEN値5刻みはやめた方が良いと思うので
>もう+5して100にするのを希望します。
>
>
>>>ブリッツ
>>ランサーダート
>
>実属性を付けるのを希望します。
>>>バスター
>>ガンランチャー
>
>これ単体で使用していたシーンが思い出せないのでアレですが、
>実属性が付くような武装でしたっけ。
>>>プロヴィデンス
>>ドラグーン・システム
>
>砲門数合わせで連L43にするのを希望です。
>やっぱりこいつはビームが四方八方に飛び交っているようになっている方がらしいかなと思います。
>>>ラゴゥ
>
>アイシャのユニットクラスが(サポート)のみなのでパイロット数を2にする必要が無いような気がします。
>
>>>ザウート
>
>この機体って2人乗りでしたっけ。
>そうだとしてもザコとして出す事を考えると
>()で括って1人乗り可能を付けた方が良いかと思います。
>
>>>NJC機体
>>#EN回復Lv1=NJC
>
>個人的にはあっても良いと思います。
>> SEED
>
>現状、気力130以上の発動になっていますが、上昇値を抑えた上で
>制限を軽くできないでしょうか。
>今回の改訂でキラ、アスラン両者とも気力上昇系SPが無くなった事で
>相当SEEDが発動しにくくなっています。
>アスランはともかく、SEED後半からDESTINYの戦闘において頻繁に
>SEEDを発動していたキラがなかなか発動しないのは
>原作描写的に違和感が残りますので御一考をお願いします。
>
>> イザーク=ジュール(傷)
>
>SPが鉄壁のままですが、特に意図が無ければ無印パイロットと同じ
>ひらめきでもいいんじゃないでしょうか。
>> クルーゼ隊長
>
>以前のデータはラスボスとしてはちょっと弱かったかなと思っていたので
>強化の方針は歓迎ですが、見た目の能力でほとんどアスランを越しているのも
>すこし違和感があります。
>
>そこで提案ですが、回避や命中を少し落とした上で
>技能面の上昇でラスボスとしての格を維持しませんか。
>特に超感覚Lvはサイコミュ系の射程が延びる8以降まであったほうが
>プロヴィデンスに搭乗した時の圧倒的な強さを再現しやすいかと思います。
>しかし、プレアやレイとの兼ね合いをあると思いますので、そこまで
>強くは押しません。
>ドラグーン・システムの連L43には反対に一票。
>よく覚えておりませんが、各砲台のビームは一緒に飛んでいくのではないでしょうか。
><あいてむ>
>>ソードストライカー
>>中略
>>愛称変更=ソードス$(愛称)
>
>何だか呪われた島戦記みたいな愛称になります。
><めっせーじ>
>>ニコル=アマルフィ
>>射程外(ブリッツガンダム)(対戦艦), 機体をカモフラージュできても弾幕を張られては意味がありませんか……
>
>メッセージクラスの二重指定は以下略。弾幕でも対戦艦とは限らないのでこちらはいらないのでは。
>>キラ
>
>格闘をもう少し強化希望。
>射撃重視なのはかまいませんが、少しはソードストライクにも使い出が欲しいので。
>一応、ミゲル、モラシム、ニコルといったエースパイロットを葬った装備ですし。
>> キラ
>
>他の人と同じく格闘値の上昇を希望します。
>テストシナリオで動かしてみたところ、ソードストライク自体の微妙さもあって
>ソードを使う選択肢がほとんど無い状況でした。
>他のリアル系主役との比較もありますが、私個人としては
>格闘+射撃が300超えても特に問題はないように感じます。
>
>また技量の下げ要望がありますが、私は維持を希望します。
>理由はキラの技量自体がリアル系の主役ではそう極端に高くは無いことと
>これ以上下手に技量を下げると、同レベルでイザークやディアッカ辺りを
>てかげんできなくなり、それもまた微妙に違和感を覚えます。
>特にイザークは原作でもてかげんして撃破したこともありますし。
>>ラクス
>
>今度は他の艦長の比べると妙に強い気がします。
>コーディネーター修正を考えると元の数値でもマリューより命中高いですし。
>艦長キャラ全体的に底上げか、上昇幅を5くらいに抑えるかを希望。
>>150ガーベラストレート
>
>威力に対する消費が安すぎる気がします。
>2倍位あっても問題ないでしょう。
>レッドフレイムもかな?
>
>それと、パワーシリンダーの運動性が上がらないという説明は嘘になっているかと。
>150ガーベラストレートですが、燃費を悪くしてもいいと思います。
>そしてパワーシリンダーの攻撃値3000は高すぎかと。
>>ミーティア
>
>変化の仕様を以前と同じにして、ハイパーモードの技能制限をアイテムにすることを希望。
>パーツ分離できる事が原作描写から考えても機能的に必要かと思います。
>>>フリーダムガンダム+ミーティア
>>>ジャスティスガンダム+ミーティア
>
>パーツ分離式にするのを希望します。
>
828 hits