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【2121】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 13時56分 -
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引用なし
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ども、みちひろです。

ざっと見て気になったところを。

現状継戦能力が低すぎるので、サーベルとライフルの消費を5にするよう希望します。
あるいは、機体のENを上げてサーベルのみ5か。

> ソードストライクガンダム
> マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P

EN消費つけて性能上げられませんか?
ソードがあまりにも使いづらいので、せめて2Pでダメージとれるぐらいじゃないと厳しいかと。
キラの格闘を上げるかどうかは別の話で。


> カラミティガンダム
> #スキュラよりは大砲の方が強い方がそれっぽくなかなぁ、大砲屋的に

設定的にシュラーク>スキュラでないならば、
威力以外の使い勝手でバズーカメインにするほうが「らしい」のではないかと。
というか、現状シュラークを滅多に撃てないのは流石に違いませんか?


> イージスガンダム(MS)
> #そんなに使用回数多い技でもないですし
> #他のガンダムと一緒に出てくることが多いだろうと考えると、単体での戦闘力がそこまで高くなくてもいいかなと

序盤ライバル機の使い勝手を落としても、シナリオで使いづらいだけではないでしょう?
味方使用でクセがありすぎて、敵使用では怖くないというのはどうかなと。


> イージスガンダム(MA)
> B--A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp

> #本来地上用の形態ではありませんし、別に作中この形態を多用したわけでもないので、空の適応をBに落として見る
> #使えることは使えるよ、て感じで。地上適応は、たしか適応なくても普通に地上には攻撃できるのでなくして見る

地形適応E扱いになるなので、原作のストライクVSイージスがまともにできません。


> バスターガンダム
> 超高IP兆射程狙撃ライフル,    1900, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

兆射程になってます。


> プロヴィデンスガンダム
> 複合兵装防盾システム・射,    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
> 複合兵装防盾システム・格,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武>
>
> #複合兵装防盾システム周りの武器の名称をそれらしくしてみましたが…
> #二連装ビームとかサーベルとかの方が無難?

見栄えも分かりやすさも失くすのはどうかなと。
システムは武装の名前ではないでしょうし。


> シグー(SEED)
> バルカンシステム内装防盾,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10

こちらも。盾が武器なわけではないので、妙な感じがします。
こうするならeffectかanimation解説で
「バルカンシステム内装防盾(解説), 防盾に内装されたバルカン砲でこうげきをかけた。」
ぐらいはして欲しいです。


> ゲイツ(SEED)
> ゲイツ, MS(SEED), 1, 2
> 陸, 4, M, 1800, 50
> 特殊能力
> コーディネイター用OS
> シールド
> 3400, 90, 950, 85
> -ACA, GSEED_Guaiz.bmp
> ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
> ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
> 2連装ビームクロー,       1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
> Eアレスター,          1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実有B

まあ最初に書きましたが、こいつ辺りは本気であっという間にガス欠ですね。


> ラクス=クライン
> 96, 134, 137, 126, 165, 152, 普通
> SP, 40, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 祝福, 28, 夢, 30, 祈り, 38
> #さすがに通常時ちょっと弱すぎかなぁ、と感じたので、射撃と命中を+10して強化

SEEDで強化されるのに、素で艦長最高の射撃ってイメージ的にどうでしょうか?
あと、二人乗り前提の割りにサポートSP充実しすぎではないかと。


> カガリ=ユラ=アスハ
> 141, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
> #ストライカーパックでの武装変更という特性上、パイロットは能力バラけてた方が面白いかなというのもあったり

140台かどうかで差があるように見えるますが、実際の差は3でほとんどないのでは。
3人娘との比較上でも、もっと歪にしたほうが目的には沿うのではないかと。


> オーブ兵(ザコ)
> 130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気

射撃を130にしないとオーブ三人娘がかわいそうな気がします。
何か拘りがないのであれば。


> ディアッカ=エルスマン
> 迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 59
> #切り払いがない代わりとして迎撃を持たせて見る

機体が迎撃できないようなのですが。


> ニコル=アマルフィ
> #ブリッツなら加速よりは偵察かな、て感じで加速と偵察を入れ替え

本人と機体の性能的に、加速ぐらいないとかわいそうな。


> マーチン=ダコスタ
> ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
> 特殊能力
> サイボーグ=コーディネイター, 1
> 132, 134, 139, 135, 166, 154, 普通

艦長時に最強なのはいいのでしょうか。


> キラ=ヤマト(通常)
> 攻撃ト, この……!

ゴミがまじってます。


> アストレイゴールドフレーム天ミナ
> マガノイクタチ,      1900, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, P格突忍奪

射程が2なのか、P格が間違いなのかどちらでしょう。


大幅変更ならば、Astrayは参考程度にしたほうが良かったのではないかと思います。
「全体に関する調整→全部データ弄り」とか繰り返すと手間が大変ですし。


ではでは。

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