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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【2089】修正しました。

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 00時48分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TTGL(5)(4).lzh ファイルサイズ: 33.1KB
最終発掘編は手に入れたのですが、あまりの量の多さに断念しかけてました。
とりあえず、ほとんど要望通りに修正いたしました。

>次元アンカー
超銀河ダイグレンに装備しました。

>>超銀河グレンラガン
>波動時空軸一斉射撃⇒可能時空軸一斉射撃
これ、204Pに乗ってましたか?

以下、スペース系統は全て個別で作成しました。

スペース・キングキタン
スペース・キングキタン, ガンメン, 1, 1
陸宇宙, 4, LL, 11000, 240
特殊能力
攻撃属性=オ
シールド=SPキヤルシールド
9000, 200, 1200, 60
CACA, TTGL_SpaceKingKittan.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
キヤルシールド投擲,        1200, 2, 3, -10,  -,  5,   -, AACA,  +0, 実格
SPキヤルランサー,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,   -, AAAA, +10, 武
連発式ミサイルランチャー,    1600, 1, 4,  +0,  8,  -,   -, AAAA, +10, 実H
キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突
スペースキタンビーム,      2200, 1, 3, +10, 10, 20,   -, AA-A, +10, B

#HP&ENを上昇。

スペース・ダヤッカイザー
スペース・ダヤッカイザー, ガンメン, 1, 1
陸宇宙, 3, LL, 7500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
8700, 160, 1500, 40
CACA, TTGL_SpaceDayakkaiser.bmp
格闘,               1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カイザースタンプ,      1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
腕部ミサイルポッド,      1400, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実P
連発式ミサイルランチャー,   1600, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
螺旋弾仕様カノン砲,      2200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#ムック後編に、『装甲が大幅に追加された』とあるので、EN増加分を減らして装甲+200


スペース・キッドナックル
スペース・キッドナックル, ガンメン, 1, 3
宇宙, 4, LL, 9500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
迎撃武器=2連式螺旋ガン
合体技Lv0=ツインアタック スペース・アインザー
8600, 170, 900, 100
CACA, TTGL_SpaceKidKnuckle.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
2連式螺旋ガン,            1600, 1, 2,  +0, 16, 10,  -, AABA, -10, BP共
2連式螺旋ガン連射,        1800, 1, 2, -10,  8, 20, 120, AABA,  +0, BP共連L2
ツインアタック,            2000, 1, 2, -15, 16, 40, 120, AABA, +10, 合P共

#地上に降りられそうにないので、宇宙のみに。
#HP&運動性を上昇。


スペース・モーショーグン
スペース・モーショーグン, ガンメン, 1, 1
陸宇宙, 4, LL, 9000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
8400, 150, 1200, 85
CACA, TTGL_SpaceMo-shogun.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーン・ブレード,        1200, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA,  +0, 実格有
ワキザシブレード,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
肩部ビーム砲,          1600, 1, 3, +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
ワキザシブレード突撃,        1800, 1, 1, 10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#HP&装甲を上昇。


スペース・ソーゾーシン
スペース・ソーゾーシン, ガンメン, 1, 1
陸宇宙, 4, LL, 7000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
格闘武器=腕
8600, 140, 1400, 55
CACA, TTGL_SpaceSawzorthn.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックジャマー,          1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 音不
頭部ビーム砲,            1800, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
腕部レーザー砲,           2200, 2, 3, -10, 10, 20,  -, AACA, +10, B

#HP&装甲を上昇。


スペース・ツインボークン
スペース・ツインボークン, ガンメン, 2, 1
陸宇宙, 4, LL, 9000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
1人乗り可能
格闘武器=腕
8800, 170, 1500, 50
CACA, TTGL_SpaceTwinboekun.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
全方位攻撃,           1600, 1, 4,  +0,  6,  -, 110, AAAA,  +0, M全
トルネードナックル,        1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実有P格
大型ドリル,            2000, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突

#HP&装甲を上昇。


・ついでにあと1機も作成。


スペース・アインザー
スペース・アインザー, ガンメン, 1, 1
陸, 4, LL, 7500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
迎撃武器=大型カノン砲
合体技Lv0=ツインアタック スペース・キッドナックル
8500, 170, 1000, 85
CACA, TTGL_SpaceEinzer.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
螺旋ビーム砲,            1800, 2, 4,  +0, 10, 20,  -, AA-A, +10, B共
ツインアタック,            2000, 1, 2, -15, 10, 40, 120, AABA, +10, 合P共


>>ラゼンガン・オーバロード
>機体名だった様子。
>ロージェノム用後期機体として用意してもよいのでは。
武装がどこにも書かれてない上に、イベント用なので必要ないでしょう。
ローカルの範囲かと。


>>ガンメン
>ゴズー改(21話登場)
>ボスウロロ(同)
>の追加を希望。
>ちなみにならずものはガメル、ヘビ獣人はダシャーです。
こんな感じで。なお、パイロットは作成してません。

ゴズー改
ゴズー改, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力なし
3200, 70, 900, 70
-ACB, TTGL_Gozu-Custom.bmp
ロケットランチャー,   1000, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
爪,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


ボスウロロ
ボスウロロ, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 60
特殊能力なし
3200, 60, 800, 60
-ACB, TTGL_Bossuroro.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイルポッド,   1400, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実


>>ムガン
>拡散ビーム砲⇒全方位拡散型ビーム攻撃
>大出力ビーム砲⇒一点集中型ビーム攻撃
変更しました。なお、『攻撃』→『砲』

>>アシュタンガ級
>星投擲⇒惑星投げ
>あと、超銀河大グレンを狙った「衛星ミサイル」を武装化してもよいかもしれません。
アシュタンガ級
アシュタンガ級, ムガン, 1, 1
宇宙, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
母艦
15000, 300, 1400, 50
---A, TTGL_Ashtanga.bmp
火炎,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, -
惑星投げ,          1800, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +0, 実格
確率変動弾,         2200, 1, 3,  +30,  8,  -, -, AAAA,  +0, 無
衛星ミサイル,        2500, 2, 3,  +0,  3,  -, -, AAAA,  +0, 実

>これを踏まえるとグランゼボーマの「銀河投擲」は「銀河投げ」になるでしょうか。
面倒なんでそのままで。それに銀河は投げるものじゃないですし。


>>キョムガン・クウムガン
>こいつらは自爆しちゃまずいのでは…。
直しましたー。

>あとクウキョムガンのデータがありません。
クウキョムガン
クウキョムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 12000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
11400, 240, 1200, 70
A--A, TTGL_KuukyoMugan.bmp
全方位拡散型ビーム砲,      1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
一点集中型ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B

合体能力つけようと思いましたが、イベントで対応ということで。

>以上です。投稿前に随分増やしてしまいましたが(苦笑)頑張ってください。
>では。

いえいえ。こっちもスペース系をどうしようか迷っていたので。
お陰で踏ん切りがつきました。ありがとうございます。

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