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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2055】robot

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 02時57分 -
設定
引用なし
パスワード
##############################################################################
## ソニックダイバー ##########################################################

# ソニックダイバー用の武装を付け替えたい場合、各機のAMライフルを外し、
# ハードポイントLv1=胸部ハードポイント
# を付けてください。

##  デルタロック系に縛属性がついているのは、人工で発生させた重力場に閉じ込め、
## 囲んでタコ殴りにするという技の特性から。重力場に閉じ込めて捕縛+共闘的には
## 他の機体がタコ殴りに参加してもあまり問題ないだろうと言うところから。


飛行外骨格零神・Gモード
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード
1500, 140, 400, 110
AAB-, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P

飛行外骨格零神・Aモード
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1500, 140, 400, 120
AAB-, SKGL_Reijin.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合

##  MVソードの能力を同じに変更しました。

##  ロック系の判定が唯一複なのは、発動する前に零神がMVソードで攻撃することが
## 必須であるためです。他の機種はその後の射撃のみなので、射撃判定です。


飛行外骨格風神・Gモード
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード
1700, 130, 500, 105
AAB-, SKGL_Fujin(G).bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

飛行外骨格風神・Aモード
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SKGL_Fujin.bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 30, -, M全


飛行外骨格雷神・Gモード
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード
2000, 150, 700, 100
AAB-, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
2000, 150, 700, 110
AAB-, SKGL_Raijin.bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, 実BM全
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ブレイクショット,    1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +20, -
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# ジェノサイドシュート/別名:ねずみ花火(小説の形容)・大車輪ねずみビーム(音羽)
## 小説版で使用した"ハイマットフルバースト"のこと。全砲同時に射撃しつつ、高機動を活
## かしねずみ花火のようにくるくると回る技。
## 個人的には性格がちょっと違う瑛花の命名なのでちょっと違和感がありますが。本編では
## 「名前なんてどうでもいい」と言い切るキャラですし。


バッハシュテルツェV−1・Gモード
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 105
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
MVランス投擲,     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVランス,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
可変出力レーザー砲,   1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武M全
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


83式飛行外骨格・Gモード
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 5, SS, 3000, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード
1600, 100, 400, 80
AAB-, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
MM−BWミサイル,   2700, 1, 1, -40,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

83式飛行外骨格・Aモード
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 4, SS, 3000, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード
1600, 100, 400, 90
AAB-, SKGL_83Siki.bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
MM−BWミサイル,   2700, 1, 1, -40,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

## TV第一話でハンドガン装備だったので、初期装備としています。
## 真里亜が83式に乗るのは最後だけですので、乗るとミサイルを持つようにしています。


シューニア・カスタム・Gモード
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード
1700, 150, 500, 90
AAB-, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
1700, 150, 500, 100
AAB-, SKGL_SunyaCustom.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1


##############################################################################
## 戦闘機 ####################################################################

ビックバイパー(スカイガールズ)
ビックバイパー, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 3500, 130
特殊能力
迎撃武器=レーザーバルカン
フィールドLv8=フォースフィールド 物B 40 - 手動
合体技=収束ハイパーショット ビックバイパー(スカイガールズ) ビックバイパー(スカイガールズ)
3000, 150, 800, 90
A---, SKGL_VICVIPER.bmp
ミサイル,        1400, 1, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザーバルカン,    1600, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA,  +0, BP
オプション,       1800, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AACA, +10, 実BH連L4
プラズマレーザー,    2000, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, B
ハイパーショット,    2300, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +10, BAL1
収束ハイパーショット,  2800, 1, 5, +20, -, 40, 120, AACA, +10, B合

##  一般的なビックバイパーのイメージではなく、作中の「ワームの高い再生力に対抗
## するため機動力よりも火力が重視されている」という設定を考慮して、運動性は並で
## 火力は高い、という位置づけで製作しています。


ATTプライム
ATTプライム, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2000, 90
特殊能力
運動性強化Lv2=カスタム機 (一条瑛花)
2700, 80, 700, 80
A---, SKGL_ATTPrime.bmp
プラズマバルカン,    1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, BP
ミサイル,        1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

# 瑛花機はカスタム機なので、乗ると強化されるようになっています。


##############################################################################
## 戦艦 ######################################################################

特務艦攻龍
攻龍, こうりゅう, 戦艦, 1, 2
水, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
迎撃武器=CIWS
母艦
水上移動
8000, 200, 1200, 70
-A--, SKGL_Kouryu.bmp
CIWS,        1100, 1, 2, +20, 30,  -,  -, AACA, +10, 連L10
魚雷,          1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, --A-, +20, 実H
後部多目的ランチャー,  1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 実
主砲・広域拡散モード,  1600, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM扇L2(OVA)
テトラPOD(OVA),  1800, 1, 5, +30,  8,  -,  -, AABA, +30, 実追害L1(OVA)
テトラPOD,      2000, 1, 5, +30,  8,  -,  -, -BA-, +20, 実追(!OVA)
主砲,          2200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -(!OVA)
主砲(OVA),      2400, 2, 4, -10,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B(OVA)

# OVAとTVで若干設定や描写が異なる武装は、能力で変更できるようにしています。

##  本来ソニックダイバー5機を運用するのが限界であるため、母艦は適切ではないか
## もしれません。SRC的デフォルメってことで。


##############################################################################
## ワーム ####################################################################

# TV/OVA/小説/ゲーム/ネスト・ソニックダイバーワーム

#  ワーム弾の名称は捏造です。作中のワームが使用した遠距離攻撃のことです。
#  最初から位置が決まっているワーム以外は上空へ逃げるタイプと下降するタイプの
# 二種類がいます。


ワーム(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2400, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
6500, 80, 500, 60
CAAA, SKGL_WORM.bmp
ワーム弾,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ワーム(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 2400, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム(上昇)(スカイガールズ)
6500, 80, 500, 60
AAAA, SKGL_WORM.bmp
ワーム弾,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワーム(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 2400, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
6500, 80, 500, 60
AAAA, SKGL_WORM.bmp
ワーム弾,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ワーム(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2400, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム(降下)(スカイガールズ)
6500, 80, 500, 60
CAAA, SKGL_WORM.bmp
ワーム弾,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#  ばら撒き用の一般ワーム。
#  どのメディアにも出ていない捏造したものです。

## 他のワームが特徴がありすぎたり射程1だけで弱すぎたりするため、出しやすいものを
## ということで作成していますが、必要ないでしょうか?


## TV

ワーム・9(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2600, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・9(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
5000, 130, 1000, 60
CAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実連L10M投L1
ワーム弾,        1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10

ワーム・9(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 2600, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・9(上昇)(スカイガールズ)
5000, 100, 1000, 60
AAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実連L10M投L1
ワーム弾,        1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10


ワーム・9(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 2600, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・9(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
5000, 130, 1000, 60
AAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実連L10M投L1
ワーム弾,        1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10

ワーム・9(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2600, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・9(降下)(スカイガールズ)
5000, 100, 1000, 60
CAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実連L10M投L1
ワーム弾,        1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10

# 第9話で登場した、ウミガメのような姿をしたワーム。コンビナートを狙い出現した。
# スカイガールズ初の相手かつ初のデルタロックの相手となった。

## 拡散する弾を打ち出すワームで、マップ兵器を多用するいやらしいザコを想定して設計。


ワーム・13(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2800, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・13(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
8000, 100, 700, 60
CAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL2

ワーム・13(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2800, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・13(上昇)(スカイガールズ)
8000, 100, 700, 60
AAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワーム・13(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2800, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・13(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
8000, 100, 700, 60
AAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ワーム・13(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2800, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・13(降下)(スカイガールズ)
8000, 100, 700, 60
CAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL2

# 第13話で登場した、クジラのような姿をしたワーム。攻龍を狙い出現した。
# 僚平の不調によりMPLPが不安定になっていた音羽の出撃が遅れ苦戦したが、根性
# で立ち直った僚平に触発されて音羽も立ち直り、殲滅された。

## 突撃型ワーム、って感じでしょうか。ばら撒き用より硬く強く射程はなく。


ワーム・14(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, LL, 4400, 90
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
装甲強化Lv5=対衝撃セル
装甲強化Lv5=対衝撃セル - (!回復不能状態)
対衝撃セル=解説 装甲を1000上昇させる。;ただし、回復不能状態では効果が半減する。
12000, 180, 500, 60
AAAA, SKGL_WORM(14).bmp
触手(多),         1700, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L10

# 第14話で登場した、タコかクラゲのような姿をしたワーム。攻龍を狙い出現した。
# ワーム群体レベルA+という非常に大きなワーム。ビックバイパーの攻撃により一時
# 撤退したものの、攻撃に対する耐性を得て再度出現。衝撃を受け流す特殊な体表によ
# り攻龍の主砲でも15%しかセルを破壊することが出来ず苦戦を強いられたが、クアド
# ラロックにより殲滅された。

## 本来はセルの結合が弱いところを狙って攻撃し、残りを一気にクアドラロックで殲滅
## と言う流れでしたが、弱点=貫とかだとソニックダイバーがおいしくないので、衝撃
## を受け流す体表の表現は現状のようになっています。

## 強ザコ、中ボスを想定。害属性もちのユニットがいないとめんどくさい、という感じに。


ワーム・16(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 2200, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・16(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
5000, 110, 700, 80
CAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL2

ワーム・16(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 2200, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・16(上昇)(スカイガールズ)
6000, 110, 700, 80
AAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワーム・16(下降)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 2200, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・16(下降済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
5000, 80, 700, 80
AAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ワーム・16(下降済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 2200, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・16(下降)(スカイガールズ)
6000, 80, 700, 80
CAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL2

# 第16話で登場した、サメのような姿をしたワーム。停泊中の攻龍を狙い出現した。
# サイズ的にはたいしたことがないが、七恵の希望で島の珊瑚を守るために外部まで
# 誘導した後に殲滅した。

## ザコのバリエーションという感じで。


ワーム・17(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 3200, 80
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
水上移動
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・17(大放電可能)(スカイガールズ) 自動発動
6000, 110, 700, 60
CAAA, SKGL_WORM(17).bmp
放電,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, S

ワーム・17(大放電可能)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 3200, 80
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
水上移動
ダミー特殊能力=帯電 大放電が使用可能になる。
ノーマルモード=ワーム・17(スカイガールズ)
6000, 110, 700, 60
CAAA, SKGL_WORM(17).bmp
大放電,         300, 1, 4, +50,  -,  -,  -, AAAA, +70, 自S撹M全
放電,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, S

# 第17話で登場した、ウナギのような姿をしたワーム。
# 常に帯電しており、殲滅時に予測不能な大放電を起こしてソニックダイバーを行動
# 不能にし、攻龍のレーダーを麻痺させた。

## 海面から大分出た状態のみだったので、「自ら顔を出している状態が普通」として
## 水上移動をつけています。

## ダミー特殊能力は完全に捏造です。回復量の関係で、回復不能になっていないと瀕
## 死状態の条件では大放電を打ちませんし、何も解説が無いのは不親切だと思いまし
## たので。

## ザコの一つですが、ばら撒かれると倒すのに気を使うという感じに。
## 一度痛い目を見るか、事前に説明を受けるか、味方ターンで増えた能力に気づかな
## いと能力に気づけません。


ワーム・20(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 6, M, 3600, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
5000, 150, 800, 110
AAAA, SKGL_WORM(20).bmp
ワーム弾,        1400, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10P
突撃,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 第20話で登場した、鳥のような姿をしたワーム。
# 高機動でソニックダイバー隊を苦しめ、後一歩のところまで追い詰めた。

## 移動力6と3Pの高機動で相手を翻弄する感じに。


ワーム・21(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, LL, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・21(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
パーツ分離=自切 ワーム・21(上昇)(自切体)(スカイガールズ)
9000, 160, 700, 70
BAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L10M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ワーム・21(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・21(上昇)(スカイガールズ)
パーツ分離=自切 ワーム・21(上昇)(自切体)(スカイガールズ)
9000, 160, 700, 70
AAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L10M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ワーム・21(上昇)(自切体)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 1, M, 4800, 120
特殊能力
変形技=再生 ワーム・21(上昇)(スカイガールズ)
パーツ合体=ワーム・21(上昇)(スカイガールズ)
4000, 160, 500, 40
AAAA, SKGL_WORM(21)(S).bmp
===
再生, 回復Lv50 解説=体を再生し、再び統一体に戻る, 0, -, -, -, 変


ワーム・21(下降)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・21(下降済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
パーツ分離=自切 ワーム・21(下降)(自切体)(スカイガールズ)
9000, 160, 700, 70
AAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L10M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ワーム・21(下降済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, LL, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・21(下降)(スカイガールズ)
パーツ分離=自切 ワーム・21(下降)(自切体)(スカイガールズ)
9000, 160, 700, 70
BAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L10M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ワーム・21(下降)(自切体)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 1, M, 4800, 120
特殊能力
変形技=再生 ワーム・21(下降)(スカイガールズ)
パーツ合体=ワーム・21(下降)(スカイガールズ)
4000, 160, 500, 40
AAAA, SKGL_WORM(21)(S).bmp
===
再生, 回復Lv50 解説=体を再生し、再び統一体に戻る, 0, -, -, -, 変

# 第21話で登場した、カニのような姿をしたワーム。冬后、飛崎らの因縁の相手。
# ダメージを負うと自切し、再生するという特殊な能力を持つ。また、ハサミからは拡
# 散するビームを、胴体からはそのまま直進するビームを発射することが出来る。

## 上手く倒さないとワームは何度でもよみがえるさ! な強めのワーム。


ワーム・23(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, L, 2500, 80
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
7000, 100, 1100, 50
AAAA, SKGL_WORM(14).bmp
ビーム(23),       1600, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B

# 第23・24話に登場した、ネストから直接生まれたカメのような姿をしたワーム。


ワーム・24(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, SS, 1000, 30
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
部隊ユニット=群れ
3000, 20, 200, 90
AAAA, SKGL_WORM(14).bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第24話に登場した、ネスト内部に潜む蝶のような姿をしたワーム。
# 一体一体はそれほど強力ではないが、群れで襲ってくるためソニックダイバー隊は苦
# 戦を強いられた。


## OVA

ワーム・OVA(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 4500, 110
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
14000, 170, 900, 70
AAAA, SKGL_WORM(OVA).bmp
ワーム弾,        1800, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手(多),        1900, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L10P

# OVA版スカイガールズ、および本編OPで登場。ヒトデのような姿をしたワーム。

## 中ボスか強ザコを想定。ワーム・14と比べたら普通の戦闘力は高いぶん、特殊能力
## で劣る感じに。


## 小説

ワーム・小説1(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, LL, 4000, 110
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv10=C3CM
広域フィールドLv6=黒雲 3 全 10
10000, 130, 500, 60
AAAA, SKGL_WORM(N1).bmp
触手,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L20
触手の壁,        1600, 1, 2, +40,  -, 10,  -, AAAA, -20, 格実連L50

# 小説版スカイガールズ1巻で登場。タコのような姿をした(可憐はミミズ、瑛花はイ
# カと評した)ワーム。
# 黒雲の中で天候をあやつり、強力なC3CM(指揮管制通信妨害)を行った。その大
# きさは超弩級艦並であり、無数の細かい触手が集合したような形で姿を作っている。

## 黒雲に身を潜めているので遠くからでは効果的な打撃を与えられず、接近すれば高命
## 中連L50の触手の壁が待っている、という遠距離+回避殺し。
## ただ、フィールドレベルも高くHP回復や大きさから高いHPを与えたため、スカイ
## ガールズ不在(害属性不在)の場合でもある程度は戦えるように超紙装甲。なので、
## 近接装甲系などからはカモ。


ワーム・小説2(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 4400, 110
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ステルスLv2=カウンターステルス
7000, 140, 700, 70
AAAA, SKGL_WORM(N2).bmp
灼熱化,         1500, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P
ステルスミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実忍連L20
===
分裂, 召喚Lv1=ワーム・小説2(戦闘機)(スカイガールズ) 再行動, 0, 5, -, -, 失L1AL1

# 小説版スカイガールズ1巻で登場。鳥のような姿をしたワーム。実は本物ではなく、
# シミュレーター上の演習用ワーム。冬后がデータを入力したことから、おそらくは大
# 戦中に実際戦ったワームだと思われる。
# ACS(アドバンストサーベイ:ハッブル望遠鏡に取り付けられた様々な波長を検出
# する装置)の波長域検出やレーダーから身を隠すことの出来るカウンターステルスが
# 可能で、数十発単位で同じステルスが可能なミサイルを発射することが出来る。
# また、セルを灼熱化し炎のようにして攻撃したり、小型の戦闘機ワームを生み出した
# りと、かなり多芸。


ワーム・小説2(戦闘機)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, S, 300, 10
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ワーム(スカイガールズ)(ザコ)
4000, 50, 500, 80
AAAA, SKGL_WORM(N2F).bmp
突撃,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 小説版スカイガールズ1巻で登場。ワーム・小説2(群体)から分裂した戦闘機のよう
# なワーム。

## 実際戦闘の描写はないので戦闘力は低いですが、いるといないのではだいぶ違うかと。
## 特に低耐久の連中には。ECMもありますし。


ワーム・小説3(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 3800, 90
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
9000, 120, 700, 60
AAAA, SKGL_WORM(N3).bmp
バーストキャノン,    1900, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
乱れ撃ち,        1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, BM扇L3

# 小説版スカイガールズ2巻で登場。ハブクラゲのような姿をしたワーム。
# ワームの輸送機と思われるクジラワームに搭載されていたが、そのクジラワームを破
# 壊されたことにより脱出。横浜基地の近くで再融合した。


ワーム・小説4(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
水, 4, XL, 10000, 180
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
自動反撃=護衛 艦載機ワーム 全 50
水上移動
14000, 300, 800, 50
-A--, SKGL_WORM(N4).bmp
艦載機ワーム,      1700, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実追連L7
巨大主砲,        2400, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 全長1kmを超える超巨大空母型のワーム。実はハブクラゲ型ワーム(ワーム・小説3)
# の姿が変わったもの。桜野優希が書いた落書きがそのまま形になっている。
# 超巨大な主砲を持ち、大量にわいて出る艦載機のようなワームに護衛されているため、
# もはや艦というより要塞と形容するほうが近くなっている。

# ボスランク2〜3で使うよう設計されてます。

## 小説2巻までに主砲は撃っていませんが、攻龍を飲み込めるほどの口径がある主砲
## (大きさについては嶋の主観なので本当かどうかは不明ですが)が搭載されているの
## は確実なので、捏造ですが武装として付いています。


## ゲーム

球体ワーム(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 球体ワーム(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
5800, 80, 700, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P

球体ワーム(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=球体ワーム(上昇)(スカイガールズ)
5800, 80, 700, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P


球体ワーム(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 球体ワーム(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
5800, 80, 700, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P

球体ワーム(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=球体ワーム(降下)(スカイガールズ)
5800, 80, 700, 50
CAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P

# ゲーム版スカイガールズの2にて出た、球体のワーム。
# 呉に向かう攻龍が発見し、戦闘になった。

## 移動後MAPが非常にいやらしいザコ、という感じに。


タコ型ワーム(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 2, LL, 4300, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
追加攻撃=蛸足【八本】 蛸足 蛸足 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 蛸足 蛸足 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 蛸足 蛸足 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 蛸足 蛸足 20 (!HPLv2)
ハイパーモードLv-5=非表示 タコ型ワーム(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
9200, 80, 600, 60
CAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
蛸足,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実

タコ型ワーム(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 2, LL, 4300, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
追加攻撃=蛸足【八本】 蛸足 蛸足 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 蛸足 蛸足 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 蛸足 蛸足 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 蛸足 蛸足 20 (!HPLv2)
ノーマルモード=タコ型ワーム(上昇)(スカイガールズ)
9200, 80, 600, 60
AAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
蛸足,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実


タコ型ワーム(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 2, LL, 4300, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
追加攻撃=蛸足【八本】 蛸足 蛸足 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 蛸足 蛸足 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 蛸足 蛸足 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 蛸足 蛸足 20 (!HPLv2)
ハイパーモードLv-5=非表示 タコ型ワーム(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
9200, 80, 600, 60
CAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
蛸足,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実

タコ型ワーム(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 2, LL, 4300, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
追加攻撃=蛸足【八本】 蛸足 蛸足 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 蛸足 蛸足 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 蛸足 蛸足 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 蛸足 蛸足 20 (!HPLv2)
ノーマルモード=タコ型ワーム(降下)(スカイガールズ)
9200, 80, 600, 60
AAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
蛸足,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実

# ゲーム版スカイガールズの2にて出た、タコ型のワーム。TVでは14話に出てきた
# ワームに相当する。
# エリーゼが元いた西ヨーロッパ基地を破壊したワームと同型。

## 移動力は極端に低いものの、大量のHPと確率で多段攻撃になる蛸足が強い。
## HPが高い=蛸足がまだたくさん残っているので確率も高い、という感じに。
## 下手すればいつまでも攻撃されます。


ヒトデ(スカイガールズ)
ヒトデ, ワーム, 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv1
2500, 50, 500, 60
AAAA, SKGL_Hitode.bmp
ワーム弾,        1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P

ミニオクトパス(スカイガールズ)
ミニオクトパス, ワーム, 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv1
3000, 50, 500, 50
AAAA, SKGL_MiniOctopus.bmp
ワーム弾,        1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P

セル(スカイガールズ)
光の玉, ひかりのたま, 1, 2
空陸, 2, SS, 100, 5
特殊能力なし
400, 10, 100, 90
AAAA, SKGL_Shrimp.bmp
体当たり,        600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

## こいつの体当たりは迎撃できそうなので実属性です。

エビ(スカイガールズ)
エビ, ワーム, 1, 2
空陸, 2, M, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv1
2800, 50, 500, 60
AAAA, SKGL_Shrimp.bmp
ワーム弾,        1200, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

サメ(スカイガールズ)
サメ, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv1
3200, 50, 600, 60
AAAA, SKGL_Shark.bmp
体当たり,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P;水中

# ゲーム版スカイガールズに出た、各種ザコワーム。
## 本来は射程別にTYPE-A〜Dまで存在していますが、分けるほどでもないので、それぞれに
## 割り振っています。


## ネスト・ソニックダイバーワーム

ネスト(スカイガールズ)
ネスト, ワーム, 1, 1
陸水, 0, XL, 15000, 150
特殊能力
HP回復Lv3
ECMLv5=電子妨害
20000, 350, 1200, 40
BAAA, SKGL_Nest.bmp
魚雷ワーム,       1800, 1, 5, +50,  -,  -,  -, --A-, +10, 実追
ワーム生成,       2000, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AACA,  +0, B

# ワームの本拠地にして生産工場。人工島と言われるほどの大きさを持つ。
# 人類は大規模な艦隊で攻め入るも、海路では魚雷のようなワームが、空路ではネスト
# 上部で生み出されたワームによるビーム攻撃がネスト内部への道を阻んだ。

# ボスランク2以上で使うことを想定しています。


ソニックダイバーワーム
ソニックダイバーワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 5, SS, 4000, 130
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
2000, 130, 500, 130
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM.bmp
触手,          500, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛(ネスト内部)
雷撃,          800, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L2(桜野優希)
格闘,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
手刀,          1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# MVソード(擬似),    1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# TVでは手刀、小説ではMVソード(擬似)となります。話によって変えてください。

# 第24話で登場した、ソニックダイバーの姿を模したワーム。ネスト最深部であるコ
# アの前でスカイガールズに立ちはだかった。
# 小説第二巻では、全長1キロを超える巨大な戦艦型ワームの内部で桜野音羽と一対一
# で対峙した。
# どちらもパイロットはワームと化した桜野優希であり、双子の姉である桜野音羽に大
# きな精神的ショックを与えた。
# ゲームでは少し役割が異なり、TV第18話に出現した人型ワームと同じように、セ
# ルが最初にソニックダイバーを認識したためにこの姿となって出現している。

## TVで優希は操縦していたふうではありますが、実は乗り込んでいません。

## ボスランクなりHP装甲強化なりしないと必中でタコ殴りにされます。上げすぎる
## とHP回復で手がつけられなくなりますが。
## ただ、ザコとして出る可能性も高いですので、資金と経験値は低めになっています。

## 雷撃は優希が直接使った技。ナノスキンジェルを活動限界にしました。=ENを破
## 壊した、としています。
## 本来乗っていないSDワームにつけていいかちょっと不安ではありますが、デフォ
## ルメの範疇かな、と。


巨大ソニックダイバーワーム
巨大SDワーム, きょだいそにっくだいばーわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 9000, 180
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
7000, 230, 1200, 100
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM(B).bmp
触手,          500, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛AL1(ネスト内部)
格闘,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム(巨大SDW),   2000, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, B
ビーム【MAP】,    2000, 2, 4, +10,  -, 20, 110, AABA, -10, BM投L1AL2

# ゲーム第10話で搭乗した、ネスト最深部でソニックダイバーと対峙した最後のワー
# ム。ワームとなった桜野優希が直接乗り込んだ。

## 巨大でもMサイズ。優希との比較で見ると10〜15Mぐらいだと思います。まあ、
## 判断したのは一枚絵のみなので、遠近法で大きさが違っている可能性もありますが。

## ゲームではビームはM投L5ぐらいのマップ兵器でしたが、射程を確保できないとザ
## コになりますので、通常兵器の状態も用意しました。
## また、見た目上ビームとしていますが本来何かはよくわからず、最終決戦は水の上
## だったため水中に反撃できるように水Bになっています。

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