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【2016】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ準備稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 19時23分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
skygirls_memo.txt ファイルサイズ: 3.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
deltalock_animation.txt ファイルサイズ: 0.7KB
こんばんはー。

○コンセプトとか
低耐久のサイズSSでいくことはほぼ決定事項のようですね。
あとは忍耐デフォにするかどうかでデータの設計が固まり、晴れて準備稿から卒業できそうですが、さて。

個人的には、リーダーであり集中と忍耐を持つ瑛花が最初に攻撃を仕掛ける役に回る今の設計が好みで、順番関係なく誰もかれもが突っ込めるのはちょっと面白くないんじゃないかと思います。

また、集中なくして忍耐とかですと、忍耐を残すために敵ターンは回避ばかり選択しそうなのがイヤンです(笑)
回避ばかり選択しても、デルタロック、クアドラロックという強力な捕縛・回復阻害武装で十分ペイできますしね。

高い回避率という長所を活かすためにも集中はやはり必須なのではないでしょうか。
その上で、紙装甲という短所をどうするかですが、その短所を全員が100%完璧にカバーしてしまうのは、ちょっとつまらないように思えるので、五人中二人ないしは三人くらいの方がいいのではないでしょうか。


あとはまあ、いわゆる回避系の皆さんの中で(大分成長した時点での話ですが)音羽より上なのが底力発動させたキリコくらいしかいないのに忍耐とか持たせちゃっていいのかな〜というためらいもありますけど。
…分身とか持ってる連中もいるので遠慮しなくていいのかな。かな。かな〜?


○データとか
デルタロックの戦闘アニメですが、添付ファイルのようなのはどうでしょう。
ちょっともっさりしてるので、まあ土台にするなり好きに弄ってください。

それから、

>バッハシュテルツェV−1・Aモード
>変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
>合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード

変形先が直ってないのと、あと合体技のパートナー設定が風神の代わりに自機が入ってるので使えません。


それでは〜。

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