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【1865】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月31日(月) 20時08分 -
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○紙細工 さん

>気軽に意見をとの事なんでじゃあ変換機は反対に1票で。
意見どうもです。後ほど各仕様に対する投票を行うのでそちらに加算しておきます。

>それを防御力は捨てるって言っていたのに変換機に変えちゃ本末転倒なんじゃないかなと。
補足ですが、今回の変換器への変更時に装甲値を100〜200ほど下げています。
オーラLv1につき50の上昇ですので、最大+400です。

それでは案について少し。

>1.成長型のオーラをやめて固定レベルにしてしまう。
これだと、螺旋力が無い場合と大差ないというか。
額面上、申し訳ない程度に特殊能力が付いてる感じになります。

>2.元の攻撃力を上げて霊力を螺旋力として武器に霊属性をつける。(当然変換機は無しで)
霊力はオーラよりややこしいイメージがあるので個人的には使用は控えたいです。
ブータのしっぽの再現も1度きりなので、再現する必要性が薄いかなと。

>3.螺旋力=SP消費減少として気合、熱血、根性などの消費を下げてみる。
SPに頼る戦い方はグレンラガンらしくないと感じます。
あと、ブータのしっぽでSP回復だと、SP値=螺旋力なような。


○佐藤司 さん

>・オーラ属性について
貴重な意見ありがとうございます。
オ属性とR属性の併用……考えてみます。

>燃費を前半にあわせると後半で燃費がよくなりすぎ、
>逆にすると前半がツラくなりすぎます。
私もこのジレンマを感じたので今回、オーラ変換器への仕様変更に踏み切りました。
なお、火力に関してはこれ以上あげる必要はないと考えています。
なので、そちらの評価は非常に的を得ていると感じました。

ただ、ハッタリを重視したデータというのも表現が難しそうです。
なので「一見、弱そうに見えるけど実はそこそこイケる地味な強さがある」という方向で構わないかと。


○note さん

>早速ですがオーラ変換機=螺旋エンジンには反対します。
意見を受け取りました。
ただ、ガンバスターと被ることがそれほど悪いこととは思えないのですが。

>またはR属性を付加するなどして中間火力が上がりすぎることを抑えて
>最大火力を重視した方が共闘を考える上では良いのではないかと思います

現段階での最良案だと感じているので、検討してみます。
ただ、最大火力をこれ以上あげた場合、総合ダメージが桁違いの数値になるので見送らせていただきます。


○むずねこ さん


強化パーツ化の意見を受けて、修正してみました。


>スペース・ガンメン
>スペース・ガンメン,すーぺーす・がんめん, 強化パーツ(ガンメン専用),強化パーツ
>特殊能力
>大型アイテム
>サイズ変更=LL
>愛称変更=スペース・$(愛称)
>修理費修正Lv2
>宇宙移動
>+4000, +100, 0, 0, 0
>スピンバリアー弾,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
>*アークグレンラガン級のガンメン。ガンメン自身が乗り込んで操縦する。
>*HP+4000、EN+100。

>ギガドリルブレイク
>ギガドリルブレイク, ぎがどりるぶれいく, 強化パーツ(ガンメン専用), 強化パーツ
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ギガドリル,           2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突(螺旋力Lv5 !スペース・ガンメン装備)
>ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  1, 80, 130, AAAA, +20, 突破(螺旋力Lv5 !スペース・ガンメン装備)
>*ギガドリル,           2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突
>*ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  1, 80, 130, AAAA, +20, 突破
>#キタンの最期の再現アイテム。終盤強化用にも。

この仕様だと、どちらかしか選択できないようになるかと。
それでも量産機として強すぎるなら、HP・EN上昇を下げます。


>一応、改めて考えてみたわけですが。こいついらの序列は……
>アシュタンガ級>キョムガン、クウムガン>パダ級、ハスタグライ級>上級ムガン>ムガン>>>敵ガンメン
>ぐらいだと考えて良いんでしょーか。

私も同じ見解です。数が多い=ザコ、ですし。恐らく。

>・自動反撃<自爆>
>採用していただけるなら射程 2 でお願いします。

了解しました。その仕様で作成してみます。

>では、以下に変換器に関して自分の意見を。長文申し訳ない。

いえ、その辺に関しては気を使わなくて結構です。


>グレンラガンは「ザコに対しては殆ど無敵」である事に気付きまして。
最近のロボアニメはその風潮が強すぎますが、ほとんどがリアル系ですし、気にしない方向で。

>更に言うなら、他フォルダにおける「1発が強いスーパーロボット」って凄まじく数が多いんですよ。パッと思い浮かぶだけで超電磁兄弟に無敵超鋼人、ダンクーガにゴーショーグンの後期型、毛色は違うがゼオライマー。こいつらも原作とか見てみると、1発が強い印象になるでしょう。

実は私、ほとんどのスーパー系ロボアニメが未視聴なんですよ。
コンバトラー、その他もろもろの知識もスパロボ知識だけですし。
マジンガーは軽く覚えていますが、内容に関してはおっ○いミサイルしか残っていません。
……話がそれました。

つまり、グレンラガンは他のスーパー系と違って1対多数の状況が多い。
なのでこの仕様は間違っていない、ということですね。
偶然にもその仕様になっていますが、私もこれでいいと考えます。


>寧ろ、「ハッタリ」を謳うなら一目見てグレンラガンより強力な武器を持っている味方がいるのでは「ハッタリ」にならないと考えます。

確かにその通りですが、グレンラガンは武器とかよりも、言葉でハッタリかましている部分があるような。
私はこの作品見るまでは『ドリルはダサくて旧時代な武装』とか思っていませんでしたし。


>共闘対象として基本的に想定されてる作品て皆さんどーなってるんでしょう。議長からの提示はここまで無かったと記憶していますが。

え〜っと、ここにデータを出す場合って共闘対象まで考える必要があるのでしょうか。
どちからと言えば雑談掲示板の話題の気もしますが。
まあ、風潮からいえばガンバスターは最も適した共闘対象だと感じますが、
そういう愛称みたいなものを気にしていたらシナリオ書けませんし。
例えば、ギアスとフルメタは共闘させやすいとよく聞きますが、それはそれで無難なシナリオにしかならない感じですし。
完全にここの掲示板の趣旨と外れてますが、私が思ったことは以上です。


○ここを見ている全ての人に

仕様変更でごちゃごちゃになってるので、
後ほど、オーラの仕様に関するアンケート(投票)を行います。

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