当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>バティゴールさん
>AC6は友人が買ってました。
>やはりあのDLCが決め手だったようです。
>>オーシア軍パイロット
>個人的には欲しいです。
>無いとMission26以降が再現できませんし。
>>PJ
>空Aなのは仕様でしょうか。
>空Sで良いと思うのですが。
>>ADFX−02モルガン
>戦略レーザー(モルガン)
>B属性付いてるので水適応は無しのSA-Aで良いと思うのですが。
>ECM防御は単純に超回避で良いんじゃないかなぁと思います。
>なんとなくですが。突武接には無効とかだと面白いかもしれません。
>まぁ、某ツリーの某データのパクリそのものな案なんですが。
>>ZEROのエースパイロット勢
>できれば汎用で良いので欲しいです。
>少なくともインタビューがあった連中はノンパイくらいはあっても良いのではないかと。
>>疲れ目に黄色い一滴さん
>>サイファー
>何度もすいません、この人のSP
>>『騎士エース』加速
>>『兵士エース』突撃
>>『傭兵エース』見極め
>見極めは兵士か騎士の方が合ってる気がするんですが、どうでしょう
>傭兵は力と報酬、並んで飛ぶ奴の苦労はお構いなし=加速 幸運
>兵士は戦局眼、ルールに縛られぬ臨機応変さ=突撃 痛撃
>騎士はプライド、強きを挫き、弱気を助く「騎士道」=見極め ひらめき
>てな感じで。
>>3
>04・5・ZEROおそらくXも全装備になるでしょうから
>全機ノーマルミサイル+シミュレータ装備にしませんか?(機銃は何れか一つ)
>スプレッドボムはシナリオ使用機体と、ノーマルミサイルのみの機体に。
>それとOSLはNemo以外使えるとは思えないので、ハッキングと同じく
>必要技能制御のパイロット武装にしちゃっていいのでは。
>>アイテムスロット
>3は可変、他はスロット2で固定を
>運動性100以上(ベルクト・ジオペリア)を2、100以下(ゲイム・デルフィナス3)は3
>に統一できませんかね、100〜115の間が空いていて(Xがどうなるか分かりませんが)
>ちょうどスロット一個分くらいの差(余裕)があるかな〜と(移動力・攻撃力も)
>空Sでも大丈夫……だと思います。
>>実在機
>S-47はSu-47
>F-14Dの愛称はSuperTomcat
>ではないでしょうか。
>>以下、自己修正
>>追加データ
>パイロット
>>変更データ
>ユニット
>>エースの生き様(アイテム)
>とりあえず、エース部隊のアイテムはこんな感じにする予定です。
>「さすがにあの数のエース部隊分の僚機パイロットアイコンをそろえるのは大変だ」
>などの意見があれば、お願いします。
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