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【1792】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月15日(土) 11時39分 -
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引用なし
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○Zauberruteさん

>ミス関連もろもろ

うあ、すみません。速攻で修正しました。
どうもです。


○魔王(ちゃん様) さん


>SPコマンド投票

……すっかり忘れていた訳ではありません。
ええ、そうです。

>・ヴィラル、必中、突撃(−1)、激闘(−1)、闘志(−1)

了解です。突撃は確かに死に精神ですね。
というか、最新データではこうなってます。↓
>SP, 55, 痛撃, 1, 気合, 4, 我慢, 9, 必中, 16, ド根性, 24, 激闘, 32

>・シモンのSPコマンド
>シモンもカミナやヴィラル同様,SPについての意見が多いので,今更変えるのは難しいでしょうか。

いえいえー、そんなことはありません。
ド根性はカミナと被っているので根性に差し替えました。
あと、加速がなくてもいい理由も筋が通っていますので。
加速を信頼に差し替えます。

>>ヴィラル&ブータ
>使い勝手を考慮して,シモンやロシウ同様,前期型である獣人ヴィラルの真下に置いて欲しいです。

了解です。気が利かなくてすみません。

>・キノン
>2部までの非戦闘員データと,3部でのパイロットデータを分ける事を希望します。

了解です。その方向で。


>>キヤル=バチカ
>SP50にして良いと思います。
>キヤル以外の(彼女よりSP値の高い)パイロット達でもキヤルンガに乗れる為,余り意味が無いような気がします。

確かにその通りです。SP値は50で。


>>リーロン=リットナー
>この人,パイロットデータを用意しませんか。

うーん。イメージ的にパイロットじゃないので作成してなかったのですが……。
パイロット化の利点は確かに提示されたとおりですので作成しておきます。

リーロン=リットナー
リーロン, 女性, ガンメン, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27
124, 147, 142, 139, 163, 155, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 気合, 3, 応援, 12, かく乱, 19, 脱力, 26, 必中, 32
TTGL_Leeron.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

>偵察を入れるかどうかで迷いましたが……。


>・アーテンボロー=コアロッチ
>正しくは,アーテンボロー=コア「チ」ッチです。

すみません。修正しました。


>>スペース・ガンメン
>>スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
>スピンバリアー弾は,スペースガンメン登場前の,カテドラル・テラ戦の時点で,通常のガンメン達に装備されているようです。
>また,機体によっては,武器の形が必ずしもライフル状では有りません。
>以上の理由から,武装名を「スピンバリアー弾」に変更した上で,ガンメンのユニットデータ側に付け,時期が来るまでDisableする形にする事を提案します。

了解しました。対応に少し時間かかるかもしれませんが。


○きょうしろうさん


大変申し訳ないですが、レス番1779のむずねこさんのレスを読んだ後、こちらを読んでください。
読み終えた前提で話をしますので。


>シモンの2部仕様に関して
>アイテムを装着するという方法は、パイロット&アイテムの両方を確認しなければいけないので、
>普段より手間が増えてちょっと面倒になります。


むずねこさんの提示した仕様だとそれほど面倒にはならないかと。

それと、主人公は劇中で成長していくものですし、その変化に一々対応してパイロットデータを
作るのは筋じゃないと思うのですが。
あまりこのキャラを取り上げたくないのですが。
無印種、キラ=ヤマトのデータも初期と後期で別パイロットにはなっていませんし。


>苗字に関して

これ、もう、人それぞれの好みの問題な気がしてならないのですが。
原作設定にすることは置換コマンド一発で終わるので作業的にはそんなに問題ないのですが。
この後また違う意見で変更があった場合、終わる気がしないのでこの辺で固めたいと思うのですが。


>あとは、いまさら感とおっしゃられますが、レスの内容によってはいつであろうと対応すべきです。
>でなければ、先出し有利という状況になりかねません。

これは失言でした。
ただ、意見というのは先だし有利というのはあるかと思います。
全然関係ないですが、集団面接とかで最初にズバっと意見を出した人は印象度が強いですし。


>・トロイデルバースト
>僕は一度もマップ兵器にしろとは言っていません。

すみません。こちらの勝手な思い込みでした。
あの描写だとマップ兵器しかないだろう、と思っていたので。

ただ、あの技は本当にイベント再現的な要素が強いように思えるので武装化する必要はないと考えます。


○むずねこさん

岡目八目というか。
その立場じゃないと見えないものもあるので横槍とかは気にせずに。


>シモン2部対応

非常にスッキリした仕様です。お見事としか。
ダイアログは作成中ですので暫しお待ちを。

>苗字に関して

使いまわしっぽいですが、上のきょうしろうさんへのレスを参照に。

あと、討議がこれのせいで停滞・遅延するようなら原作設定コテコテで対応します。
また別の意見がでてきてゴタゴタするとやっかいですが……。


>何故か人気のトロイデルバースト。一回しか使用したことないと思いますが。
>コレ追加するより、ギガドリルマキシマム採用しませんかね?
>OPでも使っていて印象強いですし。M兵器が嫌なら反撃用飛び道具として追加とか。
>ギガドリルマキシマム,  1400, 1, 4,  -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 連L8


実は追加しようかどうかで迷っていたのですが。
マップ兵器になりそうで保留してたんですよねー。

あと、射程は2or3ぐらいで十分なような。
連L8もちょっと違う気が。連続でドリルを叩き込んでる訳ではないですし。

とりあえず参考程度までに作成してみます。

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