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【1598】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月15日(木) 02時31分 -
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>HOLICさん


>前に討議された時のデータを回収したので手元にありますけど、その中にあるゴールとブライなんかは要りませんかね?

おおっと、そういえば忘れてました。足しておきましょう
ただ、巨大化したゴールとかブライとかって単品で戦ってなかったはずなので、合体状態のみをば

ゴール&ブライ
ゴール&ブライ, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 7000, 130
特殊能力
パイロット愛称=ブライ
パイロット画像=GETCH_Bligh.bmp
パイロット能力付加=超能力Lv1
HP回復Lv1.5
8000, 170, 1100, 60
-ABA, GETCH_Goal&Bligh.bmp
パンチ,        1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

序盤の序盤におけるイベントボスということをこんなもんでしょうか
パイロットは作る程のもんでもないかなぁ、ということでインベーダー乗せると自動で敵に顔とか変わるようにしてみましたが

ゴール(チェンジ)
ゴール, GETCH_Goal.bmp

ブライ(チェンジ)
ブライ, GETCH_Bligh.bmp

ついでに会話イベント用にノンパイ追加


>各種誤字脱字

修正しておきます


>>神隼人(チェンジ)(若)
>>回避
>>神隼人(チェンジ)(若), まだまだヒヨッコには負けん!
>>ダメージ中
>>神隼人(チェンジ)(若), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
>
>さすがにこれらは削除すべきかと思われ。

じつは当初消そうかと思ったんですが、そもそもこれって13年前の若いころのセリフが元ネタなわけで、若隼人からとっちゃうのはどうかなぁ、と
というわけでわざとやってます、はい

><ろぼっと>
>>#並び方変えるべきでしょうか
>
>自分も変える方でお願いしたく。

では真ゲッター、真ドラゴン、ブラックゲッター、旧ゲッター、ゲッターGの順番に直しておきましょう

>>#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう
>
>でも両腕を構えての突撃がドラゴン軍団蹴散らしたり真ゲッターがインベーダーをリンチしたりしてますしねえ。
>つっても一番印象的なのがその1話であとはさっぱりだから別になくても・・・

基本的にムックに表記があるものとスパロボに出てきたものだけで構成してますが(真ドラゴンの頭部ゲッタービームと真2のドリルアームだけ例外)
…まああってもなくてもいいレベルの話ではありますよね。
もう少し意見を集めて見て、それしだいということで

>>#直接叩きつけるストロングミサイルは零距離として分離しましたが、作中普通に撃ってるシーンもないので、直接叩きつけるののみにした方がいいでしょうか?
>
>射程稼ぐならメタルビーストポセイドンみたくサイクロンを伸ばすと言う方法もありますしね。

ではストロングミサイルをゼロ距離のものに統合し、ゲッターサイクロンを射程2Pにしてみましょうか


ゲッターポセイドン(チェンジ)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラゴン(チェンジ) ゲッターライガー(チェンジ)
分離=オープンゲット ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ)
5900, 190, 1300, 60
-AAA, GETCH_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    2100, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実突
ゲッターサイクロン,    2500, 1, 2,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, 格P

射撃型のガイでは能力いかせなかったりしますが(笑


>>ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
>>ゲッターポセイドン(チェンジ)
>>ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
>
>こいつら他の2形態よりHPが100だけ多いんです。

修正しておきます


>>ブラックゲッター(チェンジ)
>
>非変形なので陸と水の地形適応上げて・・・というのは贅沢でしょうか。まあビームとブーメランあれば充分かもしれませんが。
>SRWみたく3人乗りにげふんげふん。

んー、結局脇役かつ真ゲッター乗換までのつなぎですからねぇ…
現行シャインスパークないだけでドラゴン並ですし、能力は維持と言うことで
でも三人乗りはあったらおもしろそうなのでゲフンゲフン

ブラックゲッター(三人乗り)(チェンジ)
ブラックゲッター, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
5600, 150, 1100, 70
ABDA, GETCH_BlackGetter.bmp
トマホークブーメラン,   1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタースパイクブレード, 1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, -

#一人乗りの方が基本になるため、三人乗りの方がイレギュラーな運用となります


>>ステルボンバー(チェンジ)
>>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>>空陸, 3, LL, 18000, 180
>>特殊能力
>>変形=変形 ステルボンバー(爆撃機形態)
>>20000, 190, 1300, 55
>>AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
>>格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>>ミサイル,         1400, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
>>ミサイル一斉発射,     2000, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
>>ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
>>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>>空陸, 4, LL, 18000, 180
>>特殊能力
>>変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
>>20000, 190, 1400, 45
>>AADA, GETCH_Stellbomber(F).bmp
>>ミサイル,         1400, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
>
>変形先がちょっと違います。
修正しておきます

>あとHPが真ドラゴン並みなのは太りすぎです。
実は一番大きさが近い真ドラゴンを元に作ったのが原因だったり
この人対比図とか見ると、本当に真ドラゴンをためはれるでかさな気がしてくるという…
とりあえずサクっとHP半分に10000にしましょう

>逆に攻撃力はやや物足りない風に見えます。爆撃機形態がステルバー飛行機形態以下というのが特に。

では思い切って全体に火力を+400ほど

>あ、見落とすところでしたが爆撃機形態で着地できるのは仕様でしょうか

ミスですね。修正しておきます

結果的にこんな感じに

ステルボンバー(チェンジ)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
空陸, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
10000, 190, 1300, 55
AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイル,         1800, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
ミサイル一斉発射,     2400, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 4, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
10000, 190, 1400, 45
A--A, GETCH_Stellbomber(F).bmp
ミサイル,         1800, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

>>宇宙戦インベーダー(チェンジ)
>>インベーダー,インベーダー, 1, 2
>>宇宙空, 6, LL, 4700, 70
>>以下略
>
>移動可能地形「宇宙」は宇宙専用の場合ということになってるんですよー。

了解。コーウェン&スティンガーもそうなっていたのでまとめて修正しておきます


>
>>メタルビーストドラゴン
>>メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
>>空陸, 4, L, 9000, 170
>>特殊能力
>>戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
>>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
>>分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>>超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
>>以下略
>
>これにだけ超回避があるのは「真ドラゴンの中にいる限り何度でも」でしょうか。
>でもCPUはオプション使わないと回避行動取りませんよー。
>

あー、これは深い意味はなくて、オープンゲットつけて遊んでた頃のなごりです(汗
削っておきます

>>メタルビーストライガー
>>メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
>>陸地中, 5, L, 9000, 170
>>特殊能力
>>戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
>>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
>>分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>>分身=マッハスペシャル
>>HP回復Lv1.5
>>分身=マッハスペシャル
>>以下略
>
>分身が重複してます

片方削っておきます


><あにめ>
>>ゲッター3(チェンジ)
>>ゲッターアーム,         打突
>
>伸び伸びする腕なら、触手みたいな感じになりませんか?
>ちょうど2本・・・

本当はなんとかして再現したかったんですが、現行のアニメだとあの手の攻撃は再現できないんですよねぇ…
触手もなんか違いますし・・・
良い案でるまで保留ということにさせてください

><蛇足感想>
>>ゲットマシン
>>ゲッターミサイル,
>意外ですがこういう形でアニメを指定してるフォルダはなかったんですね。みんな()付きかユニット名称別に指定しているか。

単に機体別に制御するのが面倒だっただけなんですけどね(汗

>まあそれだけです。「重要なこと」については保留とさせてください。でわ。

ご意見ありがとうございました


>ノーネームさん

コーウェンとスティンガーのメッセなんですが、武器名叫ぶ点を含めて少々改良する予定なので、しばらくお待ちください


>アキさん
>どうも、お疲れ様です
>1人乗りのゲッターGがシャインスパークは使えるのかなんて突っ込みは野暮ですかね
>ペダルを踏むタイミングを(ry

基本的に乗ってくるのはAIですし、ネームドが乗るときはボスとしての火力が欲しいのであってもいいんじゃないかとは思うんですが…
そもそもチェンジ世界ではどういうシステムなのかがよくわからないんですよね。
原作の設定を尊重しつつも、ゲッターチェンジにボタンがなかったりとか、結構独自設定が多いので。特に今回のドラゴンは量産型ですから、三人の息がぴったりと…
というシステムにされてるのかどうか

ドラマCDで使ったようですが、そちらでどのような描写だったかが分かるといいのですが…
とりあえず保留ということで


>では、気になった点を
>
>>シャインスパーク,      3800, 1, 1,  +0,  -, 180, 140, AABA, +10, 格失L1
>射程1なので格属性は要りません

MAP兵器にしたり分けたりまとめたりやっぱり分離したりしてるうちにおかしなことになったようで
格属性削っておきます


>>Fゲッタービーム,      3800, 2, 3, -10,  -, 70, 120, AABA, +20, 合
>こっちには格属性要らないんでしょうか?

上記と同じ理由でうっかりしてました。格属性つけておきましょう


>Zauberruteさん
> ネオに続いて真まで。今年はゲッター祭りか、とか思いながら書き込ませて頂きます。

ゲッター祭…そこはかとなくかなり危ないにおいがしますね
これで誰かが新ゲッターを作ればコンプリートですね(ぉ

>1.インベーダーに素体を持たせる。
>
> 健朗さんがスパロボEOWでやっていた手ですが、この上でゲッター線を使用した武装に「浄」属性を付けると言う手法。
> 素体のレベルも1〜2(Lv2になるのはシナリオ後半辺り)程度にすれば、程よいウザさになるのではないでしょうか。
>
>2.インベーダーを高HPにし、弱点=光
>
> やや等身大データ的な思考かもしれませんが、ガンパレードマーチフォルダでも幻獣に弱点=光が付いていたので、ありではないかと。
> 高HPについては、「生命力が強い(HPが高い)からMS等では倒すのに時間がかかるが、ゲッターなら楽勝」と言う雰囲気が出てくれれば、と言う願望も込みです。
> インベーダーの「ゲッター線を滋養にする(一定量以上は毒となる)」と言う特性は、この際無視しても良いかと。
> まあ…クロスオーバー時には、熱気バサラの歌で殲滅されるインベーダー、と言う面白いものが見られそうですが。

もうゲッター線吸収は無視していいかなぁ。でも弱点系のは再現したいなぁ、と思うわけですが

とりあえず1案にぐぐーて偏ってます。その方がらしいと言えばらしいな。
具体的な形にかんしてはもう少し意見を募ってからということで

>>スパイラルゲッタービーム
>>頭部ゲッタービーム
>
> 射撃判定なのは仕様でしょうか? Dでそうだった気もしますが、今手元にないので…

Dでは旧ゲッターのゲッターマシンガン以外1系列は格闘武器ばっかりだったりします。
で、せっかく射撃地があって、狙い澄ましたかのように真ゲッターはゲッタービームが二種類あるんだから、片方は射撃武器にした方がおもしろいかな、とわざとやりました。
ブラストファイヤーに対する公子力ビームみたいなもんじゃね?
みたいな心の声がささやいたんです

…スパイラルゲッタービームはただのミスです。修正しておきます

> あと、真ドラゴンの頭部ゲッタービームは格闘判定のようなので、どちらかに合わせた方が良いかと。

でまあ真ドラゴンのゲッタービームはそれと矛盾するようなんですが、ぱっと見の印象で言うと、どう考えてもウザーラの首からぶっ放す方が射程距離的に射撃武器なんですが、メイン必殺技のこいつを射撃武器にして額面の火力を落とすのはどうか…
しかし下のビームが格闘扱いなのに頭のビームが射撃武器ってのはおかしくないか?
普通のドラゴンだって頭のビームが格闘扱いなのに!?

みたいな葛藤がありまして…
まあ真ドラゴンだから他のゲッターのフォーマットから外れてもいいか、みたいな開き直りで現在にいたっているわけですが…

やっぱどっちかに統一したほうがいいですかね


>>ゲッター3の腕
>
> 無限に伸びるとは思いにくいので、「有」属性の追加を希望します。
> …ゲッターなら伸びそうで怖いのですが。

どこまで伸びるかはあえて考えないことにして
有線コントロールなのは間違いないので有属性つけておきましょう

>>ゲッタードリル・M
>
> 「突」を付けませんか? 一応、突撃技のはずですし。

忘れてました、つけておきます

>>真ドラゴン第1形態
>
> ゲッタービームの射程、もっと伸ばしませんか? 1-5くらいでどうでしょう?
> ほぼイベント用だろうと言うのもありますが、万が一普通に戦わせた場合、ガンダム系のビームライフルで射程外から苛められるのは可哀想なので。

ではサクッと伸ばしておきましょう
どうせ普通にやってる分には攻撃仕掛けてくるものでもないですし

> 以上、御一考ください。それでは。

ご意見ありがとうございました


>TTTさん

>まず、真ドラゴン第二形態のパイロット数が(3)になってますが、これは1でいいんじゃないでしょうか。

確かにほとんどイベント戦闘のボス用であることを考えれば、早乙女博士一人のせておけばいいわけですからね。
さくっと1人にしておきましょう

>それから、敵用真ドラゴンには最終形態も用意しませんか。
>劇中では號が乗って味方になりましたが、他の敵キャラを乗せて登場させることもできた方が便利かと思いますので。
>要は、ACE3のラスボスVerが欲しいな〜、と。

んー、需要があるのであれば追加もやぶさかではないですが、基本味方運用前提の機体で一々ボス用のデータ用意する必要はあまりないのではないかなぁ、と
ボスランクとかで調整が効くと思うのですが、どうでしょう?


レスは以上となります
みなさん、ご意見ありがとうございました

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