当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>HOLICさん
>前に討議された時のデータを回収したので手元にありますけど、その中にあるゴールとブライなんかは要りませんかね?
>各種誤字脱字
>>神隼人(チェンジ)(若)
>>回避
>>神隼人(チェンジ)(若), まだまだヒヨッコには負けん!
>>ダメージ中
>>神隼人(チェンジ)(若), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
>
>さすがにこれらは削除すべきかと思われ。
><ろぼっと>
>>#並び方変えるべきでしょうか
>
>自分も変える方でお願いしたく。
>>#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう
>
>でも両腕を構えての突撃がドラゴン軍団蹴散らしたり真ゲッターがインベーダーをリンチしたりしてますしねえ。
>つっても一番印象的なのがその1話であとはさっぱりだから別になくても・・・
>>#直接叩きつけるストロングミサイルは零距離として分離しましたが、作中普通に撃ってるシーンもないので、直接叩きつけるののみにした方がいいでしょうか?
>
>射程稼ぐならメタルビーストポセイドンみたくサイクロンを伸ばすと言う方法もありますしね。
>>ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
>>ゲッターポセイドン(チェンジ)
>>ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
>
>こいつら他の2形態よりHPが100だけ多いんです。
>>ブラックゲッター(チェンジ)
>
>非変形なので陸と水の地形適応上げて・・・というのは贅沢でしょうか。まあビームとブーメランあれば充分かもしれませんが。
>SRWみたく3人乗りにげふんげふん。
>>ステルボンバー(チェンジ)
>>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>>空陸, 3, LL, 18000, 180
>>特殊能力
>>変形=変形 ステルボンバー(爆撃機形態)
>>20000, 190, 1300, 55
>>AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
>>格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
>>ミサイル, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 実H共
>>ミサイル一斉発射, 2000, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H共
>>ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
>>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>>空陸, 4, LL, 18000, 180
>>特殊能力
>>変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
>>20000, 190, 1400, 45
>>AADA, GETCH_Stellbomber(F).bmp
>>ミサイル, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 実H共
>修正しておきます
>変形先がちょっと違います。
>あとHPが真ドラゴン並みなのは太りすぎです。実は一番大きさが近い真ドラゴンを元に作ったのが原因だったり
>逆に攻撃力はやや物足りない風に見えます。爆撃機形態がステルバー飛行機形態以下というのが特に。
>あ、見落とすところでしたが爆撃機形態で着地できるのは仕様でしょうか
>>宇宙戦インベーダー(チェンジ)
>>インベーダー,インベーダー, 1, 2
>>宇宙空, 6, LL, 4700, 70
>>以下略
>
>移動可能地形「宇宙」は宇宙専用の場合ということになってるんですよー。
>
>>メタルビーストドラゴン
>>メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
>>空陸, 4, L, 9000, 170
>>特殊能力
>>戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
>>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
>>分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>>超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
>>以下略
>
>これにだけ超回避があるのは「真ドラゴンの中にいる限り何度でも」でしょうか。
>でもCPUはオプション使わないと回避行動取りませんよー。
>
>>メタルビーストライガー
>>メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
>>陸地中, 5, L, 9000, 170
>>特殊能力
>>戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
>>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
>>分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>>分身=マッハスペシャル
>>HP回復Lv1.5
>>分身=マッハスペシャル
>>以下略
>
>分身が重複してます
><あにめ>
>>ゲッター3(チェンジ)
>>ゲッターアーム, 打突
>
>伸び伸びする腕なら、触手みたいな感じになりませんか?
>ちょうど2本・・・
><蛇足感想>
>>ゲットマシン
>>ゲッターミサイル,
>意外ですがこういう形でアニメを指定してるフォルダはなかったんですね。みんな()付きかユニット名称別に指定しているか。
>まあそれだけです。「重要なこと」については保留とさせてください。でわ。
>どうも、お疲れ様です
>1人乗りのゲッターGがシャインスパークは使えるのかなんて突っ込みは野暮ですかね
>ペダルを踏むタイミングを(ry
>では、気になった点を
>
>>シャインスパーク, 3800, 1, 1, +0, -, 180, 140, AABA, +10, 格失L1
>射程1なので格属性は要りません
>>Fゲッタービーム, 3800, 2, 3, -10, -, 70, 120, AABA, +20, 合
>こっちには格属性要らないんでしょうか?
> ネオに続いて真まで。今年はゲッター祭りか、とか思いながら書き込ませて頂きます。
>1.インベーダーに素体を持たせる。
>
> 健朗さんがスパロボEOWでやっていた手ですが、この上でゲッター線を使用した武装に「浄」属性を付けると言う手法。
> 素体のレベルも1〜2(Lv2になるのはシナリオ後半辺り)程度にすれば、程よいウザさになるのではないでしょうか。
>
>2.インベーダーを高HPにし、弱点=光
>
> やや等身大データ的な思考かもしれませんが、ガンパレードマーチフォルダでも幻獣に弱点=光が付いていたので、ありではないかと。
> 高HPについては、「生命力が強い(HPが高い)からMS等では倒すのに時間がかかるが、ゲッターなら楽勝」と言う雰囲気が出てくれれば、と言う願望も込みです。
> インベーダーの「ゲッター線を滋養にする(一定量以上は毒となる)」と言う特性は、この際無視しても良いかと。
> まあ…クロスオーバー時には、熱気バサラの歌で殲滅されるインベーダー、と言う面白いものが見られそうですが。
>>スパイラルゲッタービーム
>>頭部ゲッタービーム
>
> 射撃判定なのは仕様でしょうか? Dでそうだった気もしますが、今手元にないので…
> あと、真ドラゴンの頭部ゲッタービームは格闘判定のようなので、どちらかに合わせた方が良いかと。
>>ゲッター3の腕
>
> 無限に伸びるとは思いにくいので、「有」属性の追加を希望します。
> …ゲッターなら伸びそうで怖いのですが。
>>ゲッタードリル・M
>
> 「突」を付けませんか? 一応、突撃技のはずですし。
>>真ドラゴン第1形態
>
> ゲッタービームの射程、もっと伸ばしませんか? 1-5くらいでどうでしょう?
> ほぼイベント用だろうと言うのもありますが、万が一普通に戦わせた場合、ガンダム系のビームライフルで射程外から苛められるのは可哀想なので。
> 以上、御一考ください。それでは。
>まず、真ドラゴン第二形態のパイロット数が(3)になってますが、これは1でいいんじゃないでしょうか。
>それから、敵用真ドラゴンには最終形態も用意しませんか。
>劇中では號が乗って味方になりましたが、他の敵キャラを乗せて登場させることもできた方が便利かと思いますので。
>要は、ACE3のラスボスVerが欲しいな〜、と。
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