当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>インベダー(チェンジ)(ザコ)
>インベーダ, -, 汎用, AAAA, 60
>ゴウ(チェンジ) ケイ(チェンジ) ガイ(チェンジ)
>Fゲッタービーム
>流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
>ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーをを集中させる
>以下略
>流竜馬(チェンジ) 神隼人(チェンジ) 車弁慶(チェンジ)
>Fゲッタービーム
>流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
>ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーをを集中させる
>以下略
>神隼人(チェンジ)(若)
>回避
>神隼人(チェンジ)(若), まだまだヒヨッコには負けん!
>ダメージ中
>神隼人(チェンジ)(若), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
>#並び方変えるべきでしょうか
>#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう
>#直接叩きつけるストロングミサイルは零距離として分離しましたが、作中普通に撃ってるシーンもないので、直接叩きつけるののみにした方がいいでしょうか?
>ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
>ゲッターポセイドン(チェンジ)
>ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
>ブラックゲッター(チェンジ)
>ステルボンバー(チェンジ)
>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>空陸, 3, LL, 18000, 180
>特殊能力
>変形=変形 ステルボンバー(爆撃機形態)
>20000, 190, 1300, 55
>AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
>格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ミサイル, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 実H共
>ミサイル一斉発射, 2000, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H共
>ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>空陸, 4, LL, 18000, 180
>特殊能力
>変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
>20000, 190, 1400, 45
>AADA, GETCH_Stellbomber(F).bmp
>ミサイル, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 実H共
>宇宙戦インベーダー(チェンジ)
>インベーダー,インベーダー, 1, 2
>宇宙空, 6, LL, 4700, 70
>以下略
>メタルビーストドラゴン
>メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
>空陸, 4, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
>分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
>以下略
>メタルビーストライガー
>メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
>陸地中, 5, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
>分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>分身=マッハスペシャル
>HP回復Lv1.5
>分身=マッハスペシャル
>以下略
>ゲッター3(チェンジ)
>ゲッターアーム, 打突
>ゲットマシン意外ですがこういう形でアニメを指定してるフォルダはなかったんですね。みんな()付きかユニット名称別に指定しているか。
>ゲッターミサイル,
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