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【6237】「私のマルチレスは凶暴です」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2016年07月20日(水) 18時01分 -
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引用なし
パスワード
連休を使って番組を見直したりしてました。


>>>自己修正
<メッセージ>
>オルバ
>ダメージ中, ほう…それなりに強い敵ということか…だが、僕の相手には役不足だ
劇中の取得セリフとしてはともかく言葉の意味として違っているので、役不足→役者不足に修正。
ダメージ大の後のダメージ中のセリフの位置を修正。

<ロボット>
Gファルコンの合体解説がDXしか表示されず、うまい解説が思い浮かばなかったので別名を個別に指定
>合体=DX合体 ガンダムDX+Gファルコン ガンダムDX
>合体=GX合体 ガンダムX+Gファルコン ガンダムX
>合体=エアマスターB合体 ガンダムエアマスターB+Gファルコン ガンダムエアマスター・バースト(FM)
>合体=エアマスター合体 ガンダムエアマスター+Gファルコン ガンダムエアマスター(FM)
>合体=レオパルドD合体 ガンダムレオパルドD+Gファルコン ガンダムレオパルド・デストロイ
>合体=レオパルド合体 ガンダムレオパルド+Gファルコン ガンダムレオパルド
GXビット(2門)、GWビット(1門)、GTビット(2門)のブレストバルカンの威力を砲門数に合わせて低下
GWビットのノーズバルカンをエアマスターに合わせて変更
ドーシートのクローの名称を伸縮クローに変更
サンドバギーのユニットクラスをMS(GX)に変更

<アニメーション>
>ツインビームソード(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)02.bmp 64 Beamsaber.wav
>ツインビームソード(攻撃), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Green)02.bmp 64
>ツインビームソード(命中), 回転ハイパービームサーベル 緑 二刀流
>ロケットランチャーガン, ロケットランチャー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
>ミサイルライフル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
>ミサイルライフル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SmallMissile02.bmp 32
>ミサイルライフル(命中), 連続爆発
以上のように変更
>クロー(攻撃), 刺突
>クロー(命中), 強打
>伸縮クロー(攻撃), 刺突
>伸縮クロー(攻撃), 触手 黒
>伸縮クロー(命中), 強打
>大型クロー(攻撃), 刺突
>大型クロー(攻撃), 触手 黒
>大型クロー(命中), 強打
どうにも斬りつけているようには見えなかったクローのアニメを変更、ドーシートIIIの該当武装の2P化に合わせ変更
>荷粒子光弾砲(準備), -
>荷粒子光弾砲(攻撃), 超ビーム 緑
>荷粒子光弾砲(命中), 大爆発
>荷粒子光弾砲<M>(準備), -
>荷粒子光弾砲<M>(攻撃), 超ビーム 緑;MAP大爆発
>荷粒子光弾砲<M>(命中), -
グランディーネのアニメを変更

>>>スリーSさん
>・ガンダムレオパルド+Gファルコン関連
> ガンダムレオパルドD+Gファルコンと修理費と経験値が同じ値になっています。修理費8800、経験値190が正しい値と思われます。ついでにガンダムX+Gファルコン(巡航形態)も通常形態と経験値が異なっているので215に統一して下さい。
> また、インナーアームガトリングがEN制に変更し忘れています。
未調整だった犯人は私ですね。修正します。

>・武装関連
> フルバーストアタックがレオパルドに追加されたんですが、Gファルコンと合体した状態にも追加して下さい。
> 現状フルバーストアタックは弾数制なのですが、全弾ブッパなのにインナーアームガトリングやツインビームシリンダーを使わない訳はないだろう、ということでEN消費もお願いします。40,45くらいでしょうか。武装追加により同格のエアマスターよりレオパルドが優遇されている感じがしているのを少しでも抑制する為でもあります。
ではレオパルド無印が40、デストロイが45あたりで消費させます。合体形態にも追加。

> また、ガンダムDX用ドレスアップパーツのツインビームソードがハイパービームソードと攻撃力が同じなので、差別化しましょう。
>>ツインビームソード,     2100, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武(ガンダムDX)
> 上記のように攻撃力+200、EN消費+10辺りが妥当かと。
> ついでにビームジャベリン、攻撃力が1650となんか気持ち悪いので-50して良いんじゃないでしょうか。
> 各機ドレスアップパーツなんですが、Gファルコンと合体すると使えなくなる武装があるのですが、使えるようにはなりませんか?

ツインソードはEN消費を+10すると25ですね。まぁコスパはそのくらいがちょうど良いでしょう。
ジャベリンは1600に変更します。
Gファルコンとの合体で使えなくなる件ですが、巡航形態になるエアマスターBは手持ちが出来ないので不可、逆にエアマスター無印とレオパルドは本体にミサイルを増設、ヒートアックスは手持ちのため問題なしと想定。
問題はダブルエックスですが、どうにもあの背負いもので使えるのか?という疑問が。
このへんは意見募集したいところです。
放送当時の1/100ガンプラで単体には付いてGファルコン付属版に付かなかった、というのはまぁちょっとだけあります。

>・メッセージ関連
> 現状、ユニットの特殊能力にはガンダムタイプ=非表示とあるのですが、メッセージクラス=ガンダムタイプではないでしょうか?
> 前者でも一応動くっぽいのですが‥‥使い分けるとどう違うのか私には分からないです。
> 他のガンダム系のデータを見てみると、基本的に飛行形態はメッセージクラス=ガンダムタイプはつかないようです。顔が出てないからですね(顔が出ている事に意味がある00のキュリオスやアリオスはつく。ウェイブライダーにはつかない)。つまりエアマスターの飛行形態やGファルコンと合体した巡航形態(エアマスター系は合体すると常に巡航形態)では必要ないと思われます。
> また、カリスの
>>攻撃(対ガンダムX), 例えガンダムでも、僕の敵ではありません!
> とか、シャギアの
>>ダメージ小(対ガンダムX), どうした、ガンダムの名が泣くぞ
> のようなガンダムに対して汎用性があるメッセージは(対ガンダムタイプ)に変更しても良いと思います。
>
> ご検討のほどよろしくお願いします。

まず前提として、対戦相手の有する文字列に関して喋るならメッセージクラスでなくても反応します。
加えてメッセージクラスは複数書いても、一番上の一つしか動作しません(自分のでも相手のでも)。
GXフォルダのメッセの中には(ガンダムタイプ)というのが無く、他にメッセージクラスにしているものもあったので統一規格として=非表示にしてました。
(文字数をケチるという意味もありますが)
この際、今後閲覧した人に意図が伝わりやすいように注釈を入れることにします。
エアマスターFM系の削除と対ガンダムタイプにできるセリフは変更します。

ありがとうございました。

>>>おにこんぼうさん
>おにこんぼうです。
>すいません、原作再視聴しててレス内容をまとめるのに時間がかかって申し訳ないです。
>うーん、ガンダムXは いいぞ。
>
>まずレス返しから、返しが無い意見は了解という事で。
>
>>最短4の穴はさすがにコマとしてきついので、最短2でいかがでしょうか。
>ガンタンクやザメル等の長距離砲撃系のメイン武装が欠点として受け入れている要素であり、
>せめて最低射程を3に設定しては欲しい所。
>射程7という特例を与えられているなら尚更です。
では最短3に変更します。
2Pで飛び込みやすくなりますね。

>ここからは追加レスになります。
>
>>pilot.txt
>>シャギア=フロスト
>物語序盤から兄弟共々暗躍しまくってるわけですし、策謀は早期習得でいいのでは。
ではレベル10でどうでしょうか。

>>フィクス=ブラッドマン
>性格は強気以下でいいのでは。
>どうせサテライトランチャーに吹き飛ばされる以上の役割は与えられないでしょうし。
では超を削って強気に変更。これでザイデルと同格ですね。

>>NTテストパイロット
>特化機搭乗の3人は狂気が前面に出てるイメージ的に技量は下げる方向性を希望します。
>170をぎりぎり下回る位で。補填は各パイロットで部分で後述。
>特化機に乗る前から各戦線のエースという設定も認知してますがここは狂気を優先して欲しく。
一律-10します。

>>デマー=グライフ
>白がいいんだよ!の語呂合わせで46を数値データのどこか(余裕ありそうなのは格闘と命中)に
>ねじ込んでくれるとデータを眺めた時ニヤっと出来ます(笑)
では格闘を変更。
なにげにダブルエックスを破損させて追い込んだ実力者ですので。

>>ドゥエート=ラングラフ
>技量低下要望の補填で格闘射撃を+6ほど希望します。
>また、わからん殺し的武装使いらしくSPに機先ねじ込んで欲しいかと。ミルラと被ってる挑発あたりで。
ではそのように。

>>ミルラ=ドライド
>技量低下要望の補填で格闘を+5ほど希望します。
>動きがとろいと言われても普通に殴り当ててるので必中は早期習得でいいんじゃないでしょうか。
では格闘を高め、必中を熱血と配置交換、その上で熱血は26に早めます。
この3人は特化部分以外は傾向が似てるので差別化もかねて、

>>アベル=バウワー
>>アベル=バウワー(汎用)
>彼も技量値が過剰に高く設定されてる感が。−7ほど低下希望。
>また、SPラインナップが実用に寄りすぎてるのでひらめきあたりを抜いてもいいのでは。
>差し替えSPは本体を解らなくする戦い方から目眩しで。
ではそのように。

>>グリーツ=ジョー
>>ローザ=インテンソ
>>ロッソ=アラマント
>一人だけなぜかSP45というのも締りが悪く。
>善玉キャラですし三人ともSP50でいいと思います。
>
>>ライク=アント
>>クロッカ(GX)
>>ヴェドバ=モルテ
>この辺の底辺勢はSP値40でいいのでは。
最後当たりで後述します。

>>robot.txt
>>ガンダムレオパルド
>ショルダーミサイルの弾数が1発のせいでフルバーストアタックが2発撃てる状態でも
>1発しか撃てないようになってます。
>ショルダーミサイルの弾数1発増やしてもいいのでは。
>もしくはフルバーストアタックの方を1発にして本当に切り札にしてしまうか。
>スリーSさんのENも消費させる提案は私も賛成です。
>
>後、ガンダムレオパルド+GファルコンとGTビットのインナーアームガトリングが弾数制のままなので
>修正お願いします。
フルバーストを1発に変えると、ショルダーミサイルorフルバーストのどちらか1発だけになってしまうので、2発に変更します。
物理的におかしいんですが、できれば合わせて2回、1回ずつ使える余地があればと。
反対意見があれば1発に変更します。

>>ガンダムレオパルド(S−1装備)
>>インナーアームミサイル,  1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>>背部ミサイル,       2000, 3, 5, -10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H
>原作中の描写的に対地対空能力は低いもしくは無いと思われます。
>実際に空の相手にはグレネードランチャーとか使ってましたし。
中身は魚雷ですからね。水適応以外はすっぱり切りましょう。

>>ガンダムレオパルド・デストロイ
>強化前のショルダーミサイルの処遇次第で、11連ミサイルポッドも合わせるのを希望です。
片手落ちになるところでした。合わせて修正します。

>>フリーデン
>フリーデンに限らず戦艦全般ですが、HP下げませんか?
>昔の改訂でUCガンダム全般の戦艦のHPが下げられましたがガンダムXはそのままで今に至ってますし。
>序盤共闘レンジのアーガマが9000から7000に下がったので-2000辺りを基準に。
>>2連装主砲,        1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
>実弾砲ですし、弾数制の方がらしいかなと。
てっきり非ビームのエネルギー砲かと思ってました。弾数10に変更します。
HPは下げます。
他にも2連装主砲を持っている戦艦も同様に差し替えます。

>>フリーデンII
>IIはIIでいいのでは。
>環境依存文字ですがGSCデータでは普遍的に使われてますし。
>また、こちらもHPを-2000程希望で。
変換しても違いが判りませんので、もうちょっと詳しくお願いします。例えば、ぱ(pa)と読みも含んだ表現だと助かります。

>>ジェニス改エニルカスタム
>>ビームランチャー,     1800, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
>公式サイトやスパロボ・Gジェネ等の登場ゲーム作品でもジャイアントバズーカ等
>バズーカ記述でアニメーションも実弾バズーカなんですよね。
>劇中では携行していただけで発砲描写は見られなかった……と認識してます。
>多分みんなパイロット弱くさせたくないから黙認してたんでしょうが(笑)
>
>まあグーグル検索でも関連記述やファン書き込みも見当たりませんし、
>この際はっきりした方がいいのでは。
これは知りませんでした。
バズーカに差し替えます。性能はこんな感じで。
>バズーカ,         1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


>>パトゥーリア
>サイズ規模的にEN300くらいあってもいいのではと思います。
『Ζ』のドゴス・ギアよりも大きいので、すぐ下のグランディーネとどっこいなのはちょいと変ですね。
300に変更します。

>>パイロン
>劇中使っていた設置式の重機関銃とX−グレネーダーに類似した手榴弾を武装に追加して欲しいのですが。
>ザコメカとして強くなりすぎてしまうなら固定item扱いでいいので。
とりあえず無印にだけ付けてみました。
>手榴弾,          1200, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
>重機関銃,         1400, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
>手榴弾, ポテトマッシャー
>重機関銃, ガトリング

>>ドートレス・コマンド
>>ドートレス・コマンド(旧連邦)
>>ドートレス・フライヤー
>>ジュラッグ寒冷地仕様
>>セプテム改
>>セプテム改(ローザ艦)
>ENの5刻みってあまり見ないような。切り上げるなり下げるなりしてもいいんじゃないでしょうか。
武装から効果は無いのですが、ドートレス無印よりは少し高性能として全部切り上げて+5しました。

>>ドートレス・フライヤー
>19話で1カットだけ使用してる魚雷発射機を武装に追加して欲しいです。
>マブチレオパルドの数少ない交戦相手ですし。
ドーシートの魚雷を流用します。
>魚雷発射機,        1400, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
>魚雷発射機, 小型ミサイルランチャー

>>ドーシート
>>クロー,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>ドーシートIII
>>大型クロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>こいつらのクロー、原作中で相当伸ばしてるんで2P化してもいいんじゃないでしょうか。
全く気づきませんでした。数字はそのままで2Pに変更します。
ドータップ水中型の腕はドーシートの流用なんですが、こっちはどうしますかね。

>>ジュラッグ寒冷地仕様
>>ポーラーベアー
>「ポーラベアー」が正しいようです。
>また、非登録式画像パックでスレッジありの見た目のものがGX_Juracg(P).bmpの画像指定になってるようです。
修正します。

>>セプテム
>紫カラーの方のやつですよね? 後半ランスローの配下で宇宙戦に出て
>パーラにどかされたりしてたので宇宙適応無いとおかしいと思うんですが。
そもそも旧大戦から無印を革命軍が使ってますからね。地球のバルチャーがセプテム改にする改造内容は宇宙仕様ではないでしょう、逆はあっても。
宇宙Aに変更します。

>>ブリトヴァ
>>ワイヤーカッター,     1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +20, P格有実
>前改訂で初撃以外かわされたから低命中って事にされましたがここはゲーム的に脅威度を上げて欲しく。
>せめてマイクロミサイルと同命中には出来ませんでしょうか。
昔のことは忘れたい。
マイクロミサイルと同数字にします

>>ドートレス・ネオ
>>ワイヤードビームクロー,  1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P武格
>ワイヤードビームクローの呼称って公式やゲームでは見られないんですよね。
>グーグル検索でも語句の完全一致で最初にヒットするのがSRC総合支援センターな程。
>劇中呼称されたビームカッターの方が適切だと思います。
名称は「ビームカッター」に変更します。
あの武装は腕にビーム砲とビーム刃兼用ユニットがついてるもので、どの辺がワイヤードなのかよくわかりません。
ヴァサーゴの技術転用という設定から有線オールレンジサーベル、見た目からクローだと思われたのかもしれません。番組では腕から生やして斬りつけてるだけですが。
(スパロボやGジェネはよく知りません)
最終決戦に至ってもこれを使う機体、バリエントのサーベルとライフルを流用する機体と見事に分かれてます。

>>GTビット
>第7次宇宙戦争で普通に宇宙で戦ってるので宇宙適応Aを希望します。
レオパルドに合わせてAに変更します。

>>アルプス級陸上戦艦
>>ピレネー級陸上戦艦
>>ロッキー級陸上戦艦(ロッソ艦)
>>テンザン級陸上戦艦
>>トリエステ級水陸両用陸上戦艦
>>ロッキー級陸上戦艦
>>シーキャッスル(GX)
>>シーキャッスル護衛艦
>>シーバルチャー艦
>>ポリペイモス(GX)
>>新連邦軍大型輸送機
>>ドリテア(GX)
>>ドリテア護衛艦
>>アオヤギ級宇宙戦艦
>>アストラーザ級宇宙巡洋艦
>上記のフリーデンでのHP低下提案と同様にこちらもHPを-2000程低下を希望します。
>バルトークとヴァローナは現状で標準値だと思うのでそのまま。
>>アマネセル(GX)
>>ガーベラ(GX)
>ドゴス・ギアやレウルーラのポジションと見てこの2体は-3000のHP12000で。

ではそのように。

>>新連邦軍大型輸送機
>>#中盤までフロスト兄弟が使用していた輸送機。結構大きい
>フロスト兄弟が使用していたのとは別のものです。
>全翼型の機体で非登録式パックに投稿されてるものもそれ準拠のデザインです。
>ていうか11話でそれに格納される程のサイズの物なんですよね、兄弟が使ってた輸送機は。
なん…ですと
注釈を削除します

>>item.txt
>>#  1/100プラモのドレスアップパーツのうち、作中未使用のものです。
>ガンダムダブルエックスに関しては近年新キットが出てて、それには付属してない事から
>旧キットのみの付属である事の記述を追加希望です。
「1/100プラモ」→「放送当時の1/100プラモ」に差し替えます。
robot.txtの使ってる方にも、同様の処置を取ります。

>>#  劇中ではフリーデンIIの格納庫内でビームシャベリンらしき物の存在のみ確認(38話)。
>正確には37話の北米反政府組織の格納庫ですね。フリーデンIIへの積み込み前のシーンなので。
>あとG−ハンマーらしき物も見えてます。
これはうっかりですね。修正します。


>>ミサイルライフル
>これ、武装詳細が「水平2連ビームライフルの両サイドにミサイルが付いたもの」なんですよね。
>なのでビームライフルとミサイルを分けて武装化するか属性と複合するようにした方がいいかと思います。
本編でもスパロボでも使用していないので、どんな撃ち方をするのか依然不明のままですね。ダブルエックスの追加武器はGジェネやEXVSで出たそうですが。
B属性はたくさんあるので、対Bバリア抜けにミサイル主体でいきたいと思いますがどうでしょうか。

>アニメーション関連のレスがまだ纏まってないので、後日またレスします。それでは。
>非登録式画像パック及び丸投げ画像パックに投稿されているユニットアイコンで
>未定義だったものを作ってみました。
>アニメ原作設定で武装名称不明のものはゲーム(主にGジェネシリーズ)を参考に設定してます。
>また、パイロットアイコンも未定義だったのをノンパイロットにまとめてみました。
>問題無ければ収録を希望します。
>
>ジェニス改(ロッソ艦)
>ジェニス改, MS(GX), 1, 3
>陸, 3, M, 1200, 40
>特殊能力なし
>3000, 70, 850, 60
>-AC-, GX_JeniceG.bmp
>ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ヒートホーク,       1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>100mmマシンガン,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 連L5
>ジャイアント・バズーカ,  1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>
>#  ロッソ隊仕様の赤いジェニス改です。メガソニック砲<M>で全滅させると原作ライク。
>
>2話のオラジェニス・オラドートレス会場にいたジェニスや15話の緑カラーのジェニス改が
>ヒートホークを使っていたので地上のジェニス=ヒートホーク装備なんでしょうって事でそれに。
>緑カラーのジェニス改も初代ガンダムのザクII陸戦型みたいに定義した方がいいんですかね?
>前改訂ではスルーされたみたいですが。
>
>ジェニス(サテリコン仕様)
>ジェニス, MS(GX), 1, 3
>陸, 3, M, 1200, 40
>特殊能力なし
>3000, 70, 850, 60
>-ACA, GX_Jenice(Satyricon).bmp
>ブレストバルカン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ヒートサーベル,      1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>100mmマシンガン,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 連L5
>ジャイアント・バズーカ,  1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
>
># サテリコン仕様のオレンジ色のジェニス。
>
>ジュラッグ
>ジュラッグ, MS(GX), 1, 3
>陸, 4, M, 1600, 70
>特殊能力なし
>3300, 75, 900, 80
>-AC-, GX_Juracg.bmp
>マシンキャノン,      1100, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
>ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ビームマシンガン,     1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
>
>アイコン分けて投稿されていますが原作中に出るジュラッグは全部ポーラベアーの設定なので
>分けるべきなのかは微妙なところなんでこれはスルーしてもかまいません。
>
>パイロン(ガスタール軍)
>パイロン, MS(GX), 1, 3
>陸, 4, M, 1500, 50
>特殊能力なし
>3200, 60, 950, 75
>-ACB, GX_Pyron(G).bmp
>マシンキャノン,      1000, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
>70mmマシンガン,      1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
>
>バンダール級陸上戦艦
>バンダール級陸上戦艦, ばんだーるきゅうりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
>陸, 3, LL, 15000, 170
>特殊能力
>母艦
>ホバー移動
>11000, 250, 1100, 60
>-A--, GX_Bandar.bmp
>対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
>ビーム砲,         1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>対艦ビーム砲,       1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
>大型荷粒子ビーム砲,    1800, 1, 5, -10,  -, 50,  -, AA-A,  +0, BM直
>
># 新連邦軍の超大型陸上戦艦。エスタルドの降伏調印式が中で行われた。
># 武装名はGジェネレーションシリーズから。他に連装ミサイルランチャーがあったが、
># 後記のバンダールII世が原作中にミサイルらしいのを撃ってないのでオミット。
>
>バンダールII世
>バンダールII世, ばんだーるにせい, 戦艦, 1, 1
>陸, 3, LL, 15000, 170
>特殊能力
>母艦
>ホバー移動
>11000, 250, 1100, 60
>-A--, GX_Bandar2nd.bmp
>対空レーザー砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L10
>ビーム砲,         1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>対艦ビーム砲,       1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
>大型荷粒子ビーム砲,    1800, 1, 5, -10,  -, 50,  -, AA-A,  +0, BM直
>
># 新連邦軍のバンダール級陸上戦艦2番艦。フリーデンの特攻を受け大破沈黙する。
>
>対艦ビーム砲はGジェネワールドでの艦頂上の砲塔のビームから。
>大型荷粒子ビーム砲は原作で割と印象的な描写と他ビームとの区別でMAP兵器に。
>
>新連邦軍空爆機
>新連邦軍空爆機, しんれんぽうぐんくうばくき, 戦艦, 1, 1
>空, 3, L, 3000, 60
>特殊能力なし
>4000, 200, 600, 35
>A---, GX_Bomber.bmp
>爆弾,           1300, 1, 1, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 射実
>
># エスタルド領内を空爆した重爆撃機。ツインサテライトキャノンで基地ごと吹き飛ばされた。
>
>数値武装は初代ガンダムのガウをベースに改変。
>
>フォート・セバーン
>フォート・セバーン, 戦艦, 1, 1
>空, 3, LL, 10000, 100
>特殊能力
>母艦
>7000, 150, 1000, 60
>A---, GX_FortSevern.bmp
>主砲,           1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>
># 北米反政府組織に属したカリスがジャミルやガロード達を迎えに行った時に使った大型輸送機。
># 武装名はGジェネレーションシリーズから。
>
>前日譚漫画の1カットのみ登場らしいメーアハイトや
>スタッフのラフ絵しか無いエスペランサIIは数値設定のしようが無いのでスルーします。
武器データさえあれば半捏造できるんですが


>下記からはノンパイロットになります。
>
># パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------
>
>ガロード=ラン(攻撃2)
>ガロード, GX_GarrodRan(A2).bmp
>ガロード(攻撃2)
>ガロード, GX_GarrodRan(A2).bmp
>
>ガロード=ラン(ダメージ2)
>ガロード, GX_GarrodRan(D2).bmp
>ガロード(ダメージ2)
>ガロード, GX_GarrodRan(D2).bmp
>
>ガロード=ラン(照れ)
>ガロード, GX_GarrodRan(E).bmp
>ガロード(照れ)
>ガロード, GX_GarrodRan(E).bmp
>
>ガロード=ラン(笑顔)
>ガロード, GX_GarrodRan(Smile).bmp
>ガロード(笑顔)
>ガロード, GX_GarrodRan(Smile).bmp
>
>ティファ=アディール(照れ)
>ティファ, GX_TiffaAdill(E).bmp
>ティファ(照れ)
>ティファ, GX_TiffaAdill(E).bmp
>
>ティファ=アディール(真剣)
>ティファ, GX_TiffaAdill(Earnest).bmp
>ティファ(真剣)
>ティファ, GX_TiffaAdill(Earnest).bmp
>
>ティファ=アディール(狂気)
>ティファ, GX_TiffaAdill(Insanity).bmp
>ティファ(狂気)
>ティファ, GX_TiffaAdill(Insanity).bmp
>
>ジャミル=ニート(攻撃)
>ジャミル, GX_JamilNeate(A).bmp
>ジャミル(攻撃)
>ジャミル, GX_JamilNeate(A).bmp
>
>ジャミル=ニート(ダメージ)
>ジャミル, GX_JamilNeate(D).bmp
>ジャミル(ダメージ)
>ジャミル, GX_JamilNeate(D).bmp
>
>ウィッツ=スー(攻撃)
>ウィッツ, GX_WitzSou(A).bmp
>ウィッツ(攻撃)
>ウィッツ, GX_WitzSou(A).bmp
>
>ウィッツ=スー(ダメージ)
>ウィッツ, GX_WitzSou(D).bmp
>ウィッツ(ダメージ)
>ウィッツ, GX_WitzSou(D).bmp
>
>ウィッツ=スー(呆れ)
>ウィッツ, GX_WitzSou(Amazing).bmp
>ウィッツ(呆れ)
>ウィッツ, GX_WitzSou(Amazing).bmp
>
>ロアビィ=ロイ(攻撃)
>ロアビィ, GX_RoybeaLoy(A).bmp
>ロアビィ(攻撃)
>ロアビィ, GX_RoybeaLoy(A).bmp
>
>ロアビィ=ロイ(ダメージ)
>ロアビィ, GX_RoybeaLoy(D).bmp
>ロアビィ(ダメージ)
>ロアビィ, GX_RoybeaLoy(D).bmp
>
>ロアビィ=ロイ(ダメージ2)
>ロアビィ, GX_RoybeaLoy(D2).bmp
>ロアビィ(ダメージ2)
>ロアビィ, GX_RoybeaLoy(D2).bmp
>
>シャギア=フロスト(ダメージ)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(D).bmp
>シャギア(ダメージ)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(D).bmp
>
>シャギア=フロスト(見下し)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(Despire).bmp
>シャギア(見下し)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(Despire).bmp
>
>シャギア=フロスト(真剣)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(Earnest).bmp
>シャギア(真剣)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(Earnest).bmp
>
>シャギア=フロスト(皮肉)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(Irony).bmp
>シャギア(皮肉)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(Irony).bmp
>
>シャギア=フロスト(笑顔)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(Smile).bmp
>シャギア(笑顔)
>シャギア, GX_ShagiaFrost(Smile).bmp
>
>オルバ=フロスト(攻撃)
>オルバ, GX_OlbaFrost(A).bmp
>オルバ(攻撃)
>オルバ, GX_OlbaFrost(A).bmp
>
>オルバ=フロスト(ダメージ)
>オルバ, GX_OlbaFrost(D).bmp
>オルバ(ダメージ)
>オルバ, GX_OlbaFrost(D).bmp
>
>オルバ=フロスト(悲しみ)
>オルバ, GX_OlbaFrost(Depressed).bmp
>オルバ(悲しみ)
>オルバ, GX_OlbaFrost(Depressed).bmp
>
>オルバ=フロスト(笑顔)
>オルバ, GX_OlbaFrost(Smile).bmp
>オルバ(笑顔)
>オルバ, GX_OlbaFrost(Smile).bmp
>
>カリス=ノーティラス(発作)
>カリス, GX_CarrisNautilus(fit).bmp
>カリス(発作)
>カリス, GX_CarrisNautilus(fit).bmp
>
>カリス=ノーティラス(カプセル2)
>カリス, GX_CarrisNautilus(C2).bmp
>カリス(カプセル2)
>カリス, GX_CarrisNautilus(C2).bmp
>
>カトック=アルザミール(瀕死)
>カトック, GX_CatockAlzamille(Deadly).bmp
>カトック(瀕死)
>カトック, GX_CatockAlzamille(Deadly).bmp
>
>アベル=バウワー(覚醒)
>アベル, GX_AberBawar(Awakening).bmp
>アベル(覚醒)
>アベル, GX_AberBawar(Awakening).bmp
>
>
># ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------
># 『敵対勢力・新連邦』
>
>カザフ(GX)
>カザフ, GX_Kazakh.bmp
># 新連邦軍の大将でバンダールII世の艦長。フリーデンの特攻を受け死亡。
>
># ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------
># 『敵対勢力・宇宙革命軍』
>
>ネラー=ガモウ
>GX_NerarGamou.bmp
># バルトークを奪取したスパイ。亡命を装ったガロードにガンダムもろとも逃げられる。
>
># ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------
># 『その他』
>
>マイルズ=グッドマン
>マイルズ, GX_MilesGoodman.bmp
># エニルに想いを寄せるセインズアイランドの入国管理局次長。新連邦軍の侵攻により銃殺される。
ありがとうございました。

>>>ツカバークさん
>どうも、ツカバークです。
>おにこんぼうさんのレスに便乗してパイロット関連で幾つか指摘をば。
>
>
>>パイロット全般
>
>経験値に5刻みの数値が目立つことに加え、SP値(特にゲストキャラ)にばらつきがあるので、
>ある程度統合することを消極的に希望します。
>特にビットMSはザコにしては経験値が多めですし、ガッツリ落としても問題ないと思います。
>SP値に関しては賛否が分かれそうですが、サラは艦長にしてはSP値が低いですし、
>トニヤとシンゴのSP値をその分落とせばバランスはとれるかと。
>SPを20まで下げるとトニヤが祝福を最初から使えなくなってしまいますが、
>その辺は取得レベルを高めにするなりして対応すれば良さげな感じになるかと。
>あと、何気に前回の改訂でライクもパイロット化してますし、
>ノンパイ版を削除してコメントアウトの解説をパイロット側に移すべきなんじゃないかと。
経験値とライクに関しては異論はありません。
SP値に関してはサラを50、トニヤ&シンゴは20、とりあえず話数の少ないゲストを味方45敵方40にしました。

>経験値
>200:ガロード、ジャミル(15歳)
>190:ジャミル、ランスロー、フロスト兄弟
>180:ブラッドマン、ザイデル
>170:ウィッツ、ロアビィ
>160:サラ、パーラ、エニル、カリス、キナ
>150:カトック、アイムザット、デマー、ドゥエート、ミルラ、アベル
>140:リー
>130:グリーツ、ローザ、ロッソ、ザコット、ドーザ、マーカス
>120:クロッカ、ライク、ヴェドバ
> 90:D.O.M.EビットMS
> 80:ビットMS
> 60:ザコパイロット全般
>
>
>SP
>60:ガロード、ジャミル(15歳)
>55:ウィッツ、ロアビィ、ジャミル、フロスト兄弟、ランスロー
>50  :その他
>45or40:ゲスト組全般
>30  :ティファ、ザコパイロット全般
>25or20:トニヤ、シンゴ
>
>
>>エニル
>
>>SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 8, 熱血, 14, ド根性, 21, ひらめき, 23, 激励, 33
>
>何気に「集中」「ひらめき」「熱血」持ちだったりするので、
>運用時の安定感を下げる為に、ひらめき辺りを報復に差し替えることを消極的に希望します。
>味方使用想定で報復持ちというのはどうかなと思うものの、
>原作でもガロードを執念深く追ってましたし、イメージSPとしては悪くないかと。
>まあ激励を持っている時点で、出撃枠のアドバンテージは取れているとは思いますが。
>現状維持だとウィッツとロアビィの愛機が取られるという懸念もあるものの、
>それはそれでお遊び的には有りかなと(笑)
では差し替えます

>>カリス
>
>賛否が分かれるとは思うので消極的な希望となりますが、ふと気になったので。
>
>>カリス=ノーティラス
>>カリス, 男性, MS(GX), AACA, 150
>>特殊能力
>>知覚強化Lv1=人工NT, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 46
>>S防御Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv5, 60
>>137, 146, 148, 147, 173, 162, 強気
>>SP, 50, 集中, 1, てかげん, 5, 我慢, 16, 信頼, 18, 直撃, 23, 友情, 25
>>GX_CarrisNautilus(2).bmp, Gundam X.mid
>>
>>カリス=ノーティラス(改心)
>>カリス, 男性, MS(GX), AACA, 150
>>特殊能力
>>知覚強化Lv1=人工NT, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49
>>切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 46
>>S防御Lv1, 15, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv5, 60
>>137, 146, 148, 147, 173, 162, 強気
>>SP, 50, 集中, 1, てかげん, 5, 我慢, 16, 信頼, 18, 直撃, 23, 友情, 25
>>GX_CarrisNautilus(2).bmp, Gundam X.mid
>
>戦闘メッセしか違いがないので、パイロットを無印に統合して、
>改心後の方を通常運用想定にしませんか?
>グラヴィオンの斗牙やフェイのメッセージ変化もSetSkill制御ですし、
>敵よりも味方版の方が使用期間が長いとは思うので。
では敵の時は(敵)にして、味方の時を無印に変更します。

>>デマー
>
>他のNTテストパイロットとの差別化も兼ねて、
>ひらめき辺りを別のSPに差し替えることを希望します。
>いっそ集中を差し替えて連属性による事故死的な感じにするのも有りですが(笑)
直撃に差し替えます。

>>ヴェドバ
>
>>SP, 45, 偵察, 1, ひらめき, 1, 集中, 9, 熱血, 15, 気合, 25, 奇襲, 35
>
>1話限りのゲスト敵にしてはSPの使い勝手が些か良すぎる気が。
>「集中」「ひらめき」「熱血」の何れかを使い勝手の悪いSPに差し替えを希望。
>まあ味方としての使用はまずないでしょうけども一応。
ひらめき→威圧に変更します。

>>グリーツ
>
>>SP, 40, 根性, 1, 信頼, 1, 必中, 11, 偵察, 33, 激励, 33, 加速, 42
>
>激励はともかく、偵察と加速はもう少し取得を早めても良いのでは?
偵察, 23, 加速, 27に変更します。
20代がなかったのでマイナス10、15しただけですが。

>>ローザ
>
>>SP, 40, 根性, 1, 信頼, 1, 集中, 11, 祈り, 13, ひらめき, 22, 魅惑, 28
>
>流石に低レベルとはいえ祈りを持たせるのはどうかなと思うので、別のSPに差し替えを希望。
>差し替え候補は良いのが思いつかないのでお任せします。

とりあえず補給, 33に差し替えます。

>自分からは以上です。では。
ありがとうございました。

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