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【1515】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿:マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 04時33分 -
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gseed(6).lzh ファイルサイズ: 256.5KB
 幻魔の公子です。


 ミスの訂正については、省略させていただきますのでご了承ください。


>BGMについて

 ロボットデータでは基本的に作品名が指定されています。
 ので、基本的にはそれにあわせる方向で行きたいのですがどうでしょう。

 各キャラのテーマ曲については一考の余地がありますが、SEEDシリーズはOPテーマが4つずつあるわけですから少なくともIgnitedだけを指定するのはあまり良くないように思います。


>イザークの能力値

 格闘と射撃を入れ替えておきます。


>>虚空さん

>アッシュ=グレイ

 では、命中を+10しておきます。


>ダガー系列

 うーん……作中未使用の武装については、つけないほうがいいという意見もいただくことがあるのですよねえ。

 ビームライフル装備のダガーにはとりあえずつけておきますが、反対がつくようなら削除します。
 デュエルのグレネードと同じものであれば、データはやはり同じにしたいかなと思います。1発きりなので、たぶんザコについてても大丈夫じゃないかなと。


>ソードカラミティ

 二点とも了解です。
 運動性は+10しておきます。


>M1アストレイ

 了解です。シュライク装備のほうにも画像変更を追加しておきます。


>セカンドL

 いちおう後期機体の必殺武器扱いということで、そこそこの威力は持たせたいところ。
 攻撃力は2100でどうでしょう。消費は20で。


>デストロイ

 ええと、資料本でVPS装甲になっていたという情報をいただいてこのようになっていたと記憶しています。
 私自身は未所持なので確実なこととは言えませんが、ひとまずゲームより資料本のほうが信憑性は高いかなと。


>ストフリ

 上にミーティアもありますし、いちおう気持ち程度ということで装甲は旧フリーダムと同じく1100に落とすのではどうでしょう。
 現状維持でもいいかなーとは思いますが。

 ハイパーデュートリオンについては、正直よく分からないエンジンですし、ENが上がってるだけで十分かなと。


>>Zauberruteさん

>シルエット換装
>PS装甲のエリアス

 どうもありがとうございます。そのようにしておきますー。


>蘊=奥

 了解しました。それではコーディネイター能力を削除しておきます。


>>dora Tさん

>ブルーフレームセカンド

 ブルーセカンドのTP装甲は全身でなくコクピット周りだけのはずです。
 目的もパイロットの生存性を確保するためのものなので、防御能力として追加する類のものではないかなと。


>VPS装甲

 ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスに関しては微妙なところですねえ。
 とりあえずVPS装甲にしておこうと思います。


 ストライクルージュについては、あくまでVPS装甲と似たようなPS装甲の発展型であって、VPS装甲ではないのではないでしょうか。


>ソードカラミティ

 単にシュベルトゲベールを二本持ってるだけで、二連とは言いがたいのでは。
 あえてつけるならシュベルトゲベール改というところですが、別に作中『改』つきで呼ばれていたわけではないですし、そのままでもいいんじゃなでしょうか。

 出力強化は、もともとそういう機能があったという設定は聞いた覚えがないのですよね。(というか、実のところ束ねて出力強化という描写がどこにあったのか思い出せません)
 バスターの装備のように二種類のモードを使い分けることが前提となっているわけではないなら、データに含めるほどのことはないのではないかなと思います。


>>咲岡さん

>ビームブーメラン

 つける方向で統一します。


>デスティニー

 では+20しておきましょう。


>シン

 では、とりあえず5レベルくらいで熱血習得にしておきます。


>ネオ

 了解です。


>>ぶれーかーさん

>主役陣の能力値について

 キラに関しては、コメント文に書いてあるとおりの理由でついているパラメータなので変えたくはないところです。
 シン、アスランに関しては、現状すでに格闘重視型と(おおむね)バランス型になってますので現状維持でいいように思います。


>バルサム

 では強気にしておきます。


>ロウ

 えー、レッド・フレイムさえあればロウは魂なしでも十分ピンで(ハチは必要でしょうが)戦闘能力的にも主役を張れます。

 とりあえず論より証拠として、よく使われる基準での最大ダメージ期待値を出しておきます。
 具体的には味方はレベル80、ランク5、気力150、攻撃力低成長時、敵は気力130、装甲4000、技量150における最大ダメージ期待値です。

ロウ@レッド・フレイム:19663
キラ@120cm収束火線砲:13626
アスラン@120cm収束火線砲:15364
シン@パルマ・フィオキーナ:15429
劾@ローエングリン・ランチャー:17141
アムロ@フィンファンネル(参考):17243

 ちなみに、魂がある場合は29495になります。
 ここまで来ると、リアル系としてはさすがに行き過ぎた数字のはず。たぶんビルバインよりダメージが出ます。


 回避合計も413(+底力で30)あります。底力・ハチのサポートをあわせて考えれば、戦闘能力的にも決して弱くはないはず。
 射撃は+15ほどしておきましょう。まあ、樹里やトールやM1三人娘よりはマシな数字で。


>他のジャンク屋陣

 サポートSPを増やすのはいいのですが、ジャンク屋としてもロウの補助以上のことしてないんですよねえ。
 具体的にどんなSPが希望でしょう?


>劾

 では、S防御の最大レベルを1削って、切り払いの習得を少し前倒して起きます。


>ソキウス

 混同しそうなのは確かなんですが、『セブン』『イレヴン』と呼んでもそれはそれでわかりにくいので、とりあえず仕様です。


>色変え

 乗り換える時点では別にプレイヤーからは色は見えませんし、まったく問題ないのでは。
 また、仮に作るとしても、作中も設定上もろくに戦果を上げていないルナマリアでもパーソナルカラーの機体が認められるわけですし、パーソナルカラーだからといって性能を強化するのはどうかと。


>アーマーシュナイダー

 アーマーシュナイダーの取り回しがいいから劾が愛用しているのであって、劾が持つからアーマーシュナイダーが必殺武器になるというわけではありません。
 劾に限らずマディガンなんかもナイフを愛用していますし、アーマーシュナイダー自体を技量の高いパイロットにとって有用な武器、とするほうが合っているように思います。

 それに、特殊能力を並べるより、属性一個で表現できるほうがスマートではないでしょうか。


>ビームサーベル・ライフル

 もっと絶対数が少ない装備ならフォーマットは適当でもいいのですが、ビームサーベルとビームライフルはガンダム系MSの基本装備といってもいい武装です。
 数多くの機体が同じフォーマットで持っている武装が、一部だけ違うというのはやはり避けたいところです。


>ミーティア

 収束火線砲のスペックは、純粋にゲーム的都合によるものです。
 口径くらいしか設定がありませんし、特にスペックを決定付けるような描写もありませんので。
 威力が高い武装と射程の長い武装と設定してあります。

 A属性はフルバーストのことですよね。
 こちらは、二回行動で二連射できるのは強すぎるというご意見をいただいたので、1ターンに一発しか撃てないようになっています。


>フォビドゥン

 アルムフォイヤーには連L5あたりつけておきましょう。

 変形オミットは、たぶんバランス調整が大変以上の理由はなかったはずです。
 では以下のような感じにしておきましょう。

フォビドゥンガンダム
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
変形=強襲形態 フォビドゥンガンダム(強襲形態)
TP装甲
4200, 140, 1000, 85
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アルムフォイヤー,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L5
ニーズヘグ,              1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
変形=通常形態 フォビドゥンガンダム
TP装甲
4200, 140, 1000, 75
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アルムフォイヤー,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L5
エクツァーン,            1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
フレスベルグ,              1700, 1, 2, +15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)


>ディープフォビドゥン

 正直微妙に違和感がありますが……えーと、まあ、資料本にそう書いてあるんならそうしておきましょうか。


>ミョルニル

 ファーストガンダムのハンマーも2Pになったんでしたっけ。
 ミョルニルの射程はFGのハンマーを参考にした以上の理由はないので、それでは2Pにしておきましょう。


>ハイペリオン

 フォルファントリーで突撃しているわけではないような気がするのですが……うーん、でもまあ捏造名称よりはそのほうがいいですかなあ。
 そうしておきましょう。

 無属性は削っておきます。


>メビウスとスカイグラスパー

 えー、コロニー内はSRC的には空なので、メビウスは一応でも空を飛べないと困るのです。
 スカイグラスパーは、まあ飛べなくてもいいんですが……適応Bということで趣味の機体以上の価値はないですし、使えてもいいんじゃないでしょうか。

 グラスパー系は、補給装置を削った上で運動性を+10しておきます。

 核装備については、必要技能で制御するようにしておきましょう。同時に、アイコンも表示されるようにしておきます。


>IWSP

 実剣でもEN消費がある武装はいろいろありますし、わざわざ威力を削ってまで消費なしにする必要はないのでは。
 それを言ったら、150ガーベラだって大きいだけの実剣ですし。


>ライトニング

 えーと、SEEDが出てるスパロボは未プレイなのですが、出ていたのであれば追加しておきます。
 名称の変更は……えーと、もう電磁加農砲になってるような?


>デュエルダガーとロングダガー

 それではつけておきましょう。
 HPそのままだとさすがに強すぎるので、2000にしておきましょう。


>バスターダガー

 ラミネート装甲になってるのはバスターダガーだけです。
 で、バスターダガーはラミネート装甲だというレスをいただいてついてるんじゃなかったかなと。


>戦艦の名称

 300m級宇宙戦艦、130m級宇宙護衛艦、250m級宇宙戦艦としておきます。


>イージス

 COMは適応が高いか低いかとか考えてくれないのです。
 適応Bとかまったく気にしないで使ってくるので、それはネームド敵としてまずいのではないかなと。


>ジャスティス

 いちおうリフターが売りの機体みたいですし、イージスと系統を合わせるという意味でも変形を維持したいところー。
 後、短射程の武装がメインの機体なのでゲーム的に加速力を確保したいというのもあります。

 合体技は、その手の協力攻撃は捏造もいいところですしあんまり追加したくないですね。
 せめてジェットストリームアタックやトリプラーのようにフォーメーション名くらいはついてないと却下としたいところ。

 Aは削っておきます。


>ブリッツ

 グレイプニールは1600の25消費にしておきます。

 別にイベント時しか使っていなかったわけではないので、イベント再現にするのはまず不可です。
 また、PS装甲と同時に装備していて、同時起動不可能というのは他のミラージュコロイド機体にはないブリッツのみの特性ですので、他と違ってしまうのは仕方ないかなと。


>バスター

 削っておきます。


>リジェネレイト

 それでは適当に追加しておきます。


>ジンオーカー

 私が特につける必要がないと思ったときは、マシンガンでもつけていません。
 意見がつけば連属性をつけてもかまいませんが。


>フォノンメーザー

 それではBを削っておきます。基本的にロボットで音属性は使われていませんし、Bでないなら属性なしでいいでしょう。
 空と地上の適応はAにしておきます。


>ジン戦術航空偵察タイプ

 ええと、属性を鑑みるに多分突撃銃が短槍のデータかと。確か、ビームは目くらまし程度って設定じゃありませんでしたっけ。
 愛称は変更しておきます。


>ヴェイア専用ジン

 肩パーツが大型でシールドになるって話だったと思います。


>ジンハイマニューバ

 では武装名称を変えておきます。


>ディープアームズ

 削っておきます。


>バクゥ

 ビームサーベルはつけておきます。
 ジャンプしてるイメージも強いですしあってもいいんじゃないでしょうか。確か欲しいって意見があってついたものですし。


>ディン

 そんなウザい敵にするほど強い機体じゃないですし、弾数を考えれば被っていても意味はあるかとー。


>グーン

 魚雷の名称は、1030mmM-70スーパーキャビテーティング魚雷を略してこうなってます。
 無理に略語を入れるよりは、こっちのほうがスマートな名称だと思いますが。


>エターナル

 削っておきます。


>ザフト戦艦

 ヘンリー・カーターは名前を変えておきます。残りはザコ用データではありません。


>天ミナ
>レッドフレーム

 では、反対がつかない限り戻しておきます。
 まったく完全に邪魔なだけの武装になりますので、もし死に武装はないほうがいいという意見がついたら消します。


>レッドフレーム

 水掛け論をこれ以上続けたくないので、仕方ないからアイテムにしておきましょう。
 ただし、レッドフレームとブルーフレームの装備共用については絶対反対ということで。

 パワーシリンダーについては、武突接の攻撃力が+100されるようにしておきます。


 愛称については、文字制限の都合上無理です。
 ノーマルは別にいいんですが、ブルーセカンドとかパワーローダー装備時にオーバーします。


>ドレッドノート

 基本的にビットの数で決めているので2になります。他の装備もありますし、別に2でも足りると思われます。
 Ηについては追加装備というレベルではありませんし、アイテムで再現するのは不自然かと。


>ホーム

 アークエンジェルも地上に降りられるのですし、宇宙専用にする必要はないかと。
 バリアントは追加しておきます。


>ブルーフレーム

 ビームライフルは、私個人としてはどっちでもいいですけど、設定にこだわるんでしたら消えたほうがいいんじゃないんでしょうか?


 アーマーシュナイダーの接は、ビームサーベルで受け止められないからですね。


 ハイスピードモードの名前は変えておきます。どっかにあったからこの名前になってるとは思いますが。
 ハンドガンについては、とりあえず私はいらないと思いますが、いるという人がいればそれはそれで考えます。
 属性は変えておきます。


>イライジャジン

 どっちでもいいんで突にしておきます。


>改造ジン

 追加しておきます。


>蘊=奥専用ジン

 名称はあくまで蘊・奥なわけですし、見た目がどうあれこちらにしておきべきかと。


>>アキさん

>アビス

 後ろに撃つことはできるんじゃないでしょうか。


>インフィニットジャスティス

 スペックは、通常時のハイパーフォルティスと同じはずですが。


>>雪人さん

 そういうイベントはありませんし、特殊なイベントがやりたいなら相応に手間をかけるべきじゃないでしょうか。


 添付は最新データです。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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