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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【1408】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 19時06分 -
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ゲッターロボ
ゲッタービーム,         特殊光線

#よく考えたらこれがないと、ビームキャリアがうまく表示されませんね

ネオゲッター1
ショルダーミサイル,       ミサイル 2
チェーンナックル(準備),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp
チェーンナックル(攻撃),     実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Green)07.bmp 64 有線
チェーンナックル(命中),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)07.bmp 64
プラズマサンダー(攻撃),     @戦闘アニメ_大放電準備 青;投擲武器 Light\EFFECT_LargeLightning(Blue)03.bmp
プラズマサンダー(命中),     大電撃 青
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ネオイーグル号,グラフィック)=Info(ユニットデータ,ネオジャガー号,グラフィック)=Info(ユニットデータ,ネオベアー号,グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

ネオゲッター2
ドリルアームショット,      ライフル Weapon\EFFECT_Drill01.bmp
ドリルアーム,          ドリル
プラズマソード,         ビームソード突撃 レッド
分身(ネオマッハスペシャル),   分身
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ネオジャガー号,グラフィック)=Info(ユニットデータ,ネオベアー号,グラフィック)=Info(ユニットデータ,ネオイーグル号,グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

ネオゲッター3
格闘(準備),           変形 GETSVSN_NeoGetter-3(TM).bmp
格闘(攻撃),           投げ飛ばし
格闘(命中),           投げ飛ばし
ゲッタートルネード,       旋風
プラズマブレイク(攻撃),     @戦闘アニメ_大放電準備 青;メガショックビーム
プラズマブレイク(命中),     メガショックビーム
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ネオベアー号,グラフィック)=Info(ユニットデータ,ネオイーグル号,グラフィック)=Info(ユニットデータ,ネオジャガー号,グラフィック);_
                 Shock(Low).wav


真ゲッター1(ネオ)
ゲッターレザー(攻撃),      打突
ゲッターレザー(命中),      斬撃
トマホークブーメラン,      両刃斧投擲
ダブルトマホークランサー(準備), 鉄パイプ 二刀流;Sword.wav;5;中心回転武器 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp;Sword.wav;両刃斧
ダブルトマホークランサー(攻撃), 両刃斧突撃
ダブルトマホークランサー(命中), 両刃斧突撃
ゲッタービーム,         大ビーム
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,真イーグル号(ネオ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ジャガー号(ネオ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ベアー号(ネオ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav
ゲッターFクラッシュ(準備),   光噴出 グリーン;変形 GETSVSN_ShinGetter.bmp
ゲッターFクラッシュ(攻撃),   スーパーパンチ  
ゲッターFクラッシュ(命中),   スーパーパンチ;大放電 グリーン 
ゲッターFクラッシュ(とどめ),  貫通穴


神ゲッターロボ
格闘(攻撃),           打突
格闘(命中),           打突 ;大爆発
ストナーサンシャイン(準備),   光噴出 グリーン
ストナーサンシャイン(攻撃),   @戦闘アニメ_大放電準備 緑;投擲武器 Common\EFFECT_LargeElectric(Green)01.bmp 64 残像
ストナーサンシャイン(命中),   大放電 グリーン;超爆発 
ゲッターFクラッシュ(準備),   光噴出 グリーン
ゲッターFクラッシュ(攻撃),   スーパーパンチ  
ゲッターFクラッシュ(命中),   スーパーパンチ;大放電 グリーン 
ゲッターFクラッシュ(とどめ),  貫通穴

#せっかくなのでストナーのデータは残しておいてみる

真ゲッター2(ネオ)
ゲッターミサイル,        ドリルミサイル Missile.wav
ゲッタードリル,         ドリル
ミラージュドリル,        拡散ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_Drill01.bmp
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,真ジャガー号(ネオ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ベアー号(ネオ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真イーグル号(ネオ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

真ゲッター3(ネオ)
ゲッターホーミングミサイル,   ミサイル 2
ハンマーパンチ(攻撃),      タックル;アッパー
ハンマーパンチ(命中),      強打
ミサイルストーム,        ミサイル 20;ミサイル 20
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,真ベアー号(ネオ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真イーグル号(ネオ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ジャガー号(ネオ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

テキサスマック(ネオ)
ロープ,             手錠
リボルバー(準備),         リボルバー
リボルバー(攻撃),        リボルバー;リボルバー
リボルバー(命中),        銃弾;銃弾
ライフル,             ボルトアクションライフル
ハイパワーライフル(準備),    射撃武器転送 DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp;Reload.wav;4;対物ライフル 68
ハイパワーライフル(攻撃),    対物ライフル 68
ハイパワーライフル(命中),    対物ライフル 68
ゲッターFクラッシュ(とどめ),  貫通穴

ゲットマシン
ゲッターミサイル,        ミサイル 2

### 恐竜帝国

メカザウルス・ドバ(ネオ)
ムチ,              鞭 二刀流
ミサイル,            小型ミサイル 6
ヘッドレーザー,         小ビーム イエロー

メカザウルス・ブル(ネオ)
格闘,              連打
ミサイル,            ミサイル 2

メカザウルス・モバ(ネオ)
格闘,              突進
ビーム触手,           多触手

メカザウルス・ボア(ネオ)
格闘,              タックル

メカザウルス・ゲラ(ネオ)
触手(攻撃),           触手 ホワイト
触手(命中),           触手 ホワイト;放電
放電,              2連ショックビーム イエロー
吸収(攻撃),           触手 ホワイト
吸収(命中),           触手 ホワイト;@戦闘アニメ_タックル攻撃;放電
   

プロトタイプ・ゲッター(ネオ)
格闘,              連打
トマホークブーメラン,      片刃斧投擲
ゲッタートマホーク,       片刃斧突撃


巨大円盤(ネオ)
ビーム,             2連ショックビーム イエロー
巨大ビーム,           巨大ビーム 電撃


巨大ゴール
尾(攻撃),            触手 ブルー
尾(命中),            触手 ブルー;放電
クロー,             連突
ハンマーアーム(準備),      放電;スピンハンマー
ハンマーアーム(攻撃),      スピンハンマー
ハンマーアーム(命中),      スピンハンマー;放電
腹部キャノン,          特殊光線
怪光線,             メガショックビーム ブラック

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