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【1310】Re(1):マルチレス

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 12時44分 -
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引用なし
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>そもそもレーダー付け替えたりするだけで射程が伸びるのもおかしな話ですし、

 「実はもっと届くんだけど正確に狙えなかったのが、いいレーダー使ったら狙えるようになった」のように解釈すれば。と、それはさておき。

>神ゲッター

 終盤強化要素としての形態、と言う想定でしたら、現状でも問題ないかと。
 ただ、「必殺技を撃つためだけ」にしては、モードの持続時間が3ターンと長いのが気になります。
 無改造でストナー2発しか撃てないような状態で、この持続は必要ないかと思うのですが。攻撃・反撃各一回でほぼ力つき、残り2ターンの敵フェイズはずっと防御専念、なんてことになりかねません。
 いっそ、Fクラッシュを変形技指定して、ある程度自由に戻れるようにしてはどうでしょうか。描写としては…「大技撃ったら消耗して、形態を維持できなくなった」と言う感じで。
 …まあ、現状のハイパーモードで行くなら、の意見なので、参考程度に。

>トマホークはどうでしょうね。個人的には作中使用してないし、設定的にも存在しないものをつけるには抵抗がありますね。

 ストナーの方は、まさに作中使用していなかったような。
 現在のコンセプトで行くなら、咲岡さんのおっしゃるようにFクラッシュひとつきりの方が神ゲッターっぽいと思います。

>巨大ゴールのクロー
>武をつけると格がいらないのでこっちは削除。

 これだと射撃判定になってしまいますが。
 試してみたら、確かにダメージが異なります。

>真ゲッター3、真イーグル号

 それぞれ他の2形態とEN値が異なります。

 以上です。それでは。

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