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【1303】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 04時20分 -
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風邪だからと昼寝しまくってたら寝れません。助けてください

というわけで暇なのでレスでも

>Zauberruteさん
神ゲッターはいいですよねー
スパロボで戦闘アニメだけだったのに悲しくなった事があったには内緒だ


>>ネオゲッター1
>>チェーンナックル,     1600, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実
>
> 鎖付きなので、有属性を付けませんか?

ただ鎖でつながっているだけで別に誘導しているわけではないので有はいらないかなと。
強化パーツで射程伸びたりするのはどうよ、てことになりますが、そもそもレーダー付け替えたりするだけで射程が伸びるのもおかしな話ですし、その辺は深く考えない方向で。

>>ネオゲッター2
>>格闘武器=プラズマソード
>
> 現状、「武」が付いてるのがプラズマソードのみなので、格闘武器指定する必要はないようです。

了解、外しておきます。

>>神ゲッター
>>#まああくまで一案ということで
>
> 上記のように言われているものに言うのもアレなんですが、トマホーク系くらい付けても良いのでは。

神ゲッターに関しての本格的なコメントはもうちょっと意見が集まってからにしたいですが…

トマホークはどうでしょうね。個人的には作中使用してないし、設定的にも存在しないものをつけるには抵抗がありますね。現在のストナーサンシャインがギリギリのラインかな、と

それにまあ、ぶっちゃけ大火力必殺技を撃つためだけの形態で、それ相応のリスクを背負わせる形態変化としてますので(通常武器が乏しい、射撃能力がほとんどない、EN消費が激しい、解除後に動けない)ねつ造武器つけてまで便利にするにはどうかなと。

>>真ゲッター3(ネオ)
>>ミサイルストーム,     2600, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 射H
>
> 「射」は不要です。「実」の間違いなのではないでしょうか。

ぐは、当初Rと同様、原作で使用されたのと同じゼロ距離攻撃を意識した射程一の武器してたころのなごりですね。外しておきます
ただ大量のミサイルを浴びせかけるミサイルストームに実がつくのもいかがなものかと思うので、現行のSRWAフォルダのラーズアングリフを参考に、実属性はなしの方向で。

>>テキサスマック(ネオ)
>>テキサスマック・PK
>
> ロープはともかく、馬なしでもライフルくらいはあっていいと思います。


んー、スぺイザー同様の変形モードとしてテキサスマック・PKは運動性が下がる移動モードチックな処理にしてますが、データそのものにおいては基本的に後半解禁用のパワーアップモードのつもりで作ってるんですね、パスチャーキング形態は。
で、パスチャーキングなしの、つまりライフルがない現行のテキサスマックをネオゲッターと比べると、実はそんなに差がないわけです。
リボルバーも12発という弾数制限があることを除けばチェーンナックルと互角の能力がありますし。序盤〜中盤用の脇役ロボとしては現行でも十分であり。これ以上使いやすくする必要もないかなぁ、と思うわけです。

まあ何より
> …まあ、「リボルバー連射→弾切れ発生→フィストファイトだぁ!」と言うのも彼らしいんですが
これこそ馬乗る前のテキサスマックのあるべき姿だろうと(笑


>>メカザウルス・ドバ(ネオ)
>>火炎放射,         1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, -A--, -10, -
>
> 空中には使えていいと思うのですが。対地攻撃専用、とかの設定ありましたっけ?

すみません、ミスですね。空中Aにしておきます
>
>>メカザウルス・モバ(ネオ)
>>ビーム触手,       1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格P
>
>>巨大ゴール
>>尾,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格S
>>クロー,          1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 格P
>
> 「実」「武」「突」辺りを付けた方が良いかと。
> あと、射程1-1の「尾」に「格」属性は不要です。

ビーム触手、ビームでできた触手… 切り払えるべきか否か…
悩んだんですが、他フォルダの触手を参考に突属性つけておきましょう

クローもただ切りつけるんじゃなくて、爪がミョーンと伸びてきてたのでどうしようかと思ったんですが、とりあえずこちらは武で。
武をつけると格がいらないのでこっちは削除。

尾にも突属性をつけて、格属性を外しておきます。
……で、そもそも別のフォルダから違う武器をコピペして改編したのが原因なんでしょうが、尾とクローが水中Bである理由がないので、こちらもAに直しておきます

>>#特殊能力にビーム変換ついてますが、肝心のゲッタービームは吸収できないという(笑)
>
> さっき見たら、漫画版ゲッターのゲッタービームにB属性付いてて驚きましたが(笑)。

あっちもB属性つけることになるまで色々あったようで。
でもこっちの場合そこまでして再現するほどのものでもないかなと

>>non_pilot.txt
>
> 存在感だけは人一倍あった敷島博士を追加しませんか?

作るのてっきり忘れてました

敷島博士(ネオ)
敷島博士, GETSVSN_PrShikishima.bmp

こんな感じで追加しておきます

>>神ゲッターのメッセージ
>
> 最終戦にて「気合い入れろ! 力を出し切るんだ!」と言う感じの台詞が存在したと思うのですが。
> 神ゲッターをRのように武装に組み入れる時くらいには使えるかと。


あ、別にメッセージが作れないというわけではなく、神ゲッターの仕様が煮詰まる前に作ると削除したり追加したりで二度手間になるので、今のところは面倒なので作ってない、というだけの話なんです。分かりにくくてすみません。


>咲岡さん
>
>次は世界最後の日ですねっ と期待しつつ。

新もあるしカイザーもあるしひょとしたら別のデータに手を出すかもしれないししばらくデータ作らないかもしれませんよ?
それ以前にダイアログパターンが微妙に多いのが想像しただけでぐったりなんですけどね、世界最後の日

>>ネオゲッター3
>
>水中用形態なのに水適応がCになっています。

ミスですね、Aに修正しておきます

>>神ゲッター
>
>別ユニットデータ化を希望します。ハイパーモードにするほど意識して使えそうじゃないですし。

一応別ユニット、というのは、戦闘アニメオンリーの存在ではなく、真ゲッターとは別個にユニットデータを作るか、という意味だったのですが

>ただ一応注釈で「ハイパーモードLv4=神ゲッター 神ゲッター 気力発動」を推奨しておくとローカルでハイパーモードにする時に便利だと思います。

>あとストナーサンシャインは外していいと思います、
>神ゲッターはゲッター線溢れる拳で大粉砕がカッコイイと思いますので。

ご意見ありがとうございます。
とりあえず神ゲッター関連はもう少し意見を集めてからということで。

>
>>メカザウルス・ゲラ
>
>融合を外して「バリアLv4=吸収 全 -10」を付けませんか。
>気合入れた全力攻撃なら吸収しきれずに倒される感じになるかと。

面白い案なのですが、そこまで凝ったギミックにして、まで再現すべきものかなぁ、とか。作中も火力がすごかったから吸収できなかったのではなく、飽和状態になってたから倒せたわけで、ちょっとこの仕様にすると、手が凝ってる割には作中の描写と離れる気がします。その辺の再現はシナリオ側で対応ということにしていただき、現状維持ということで

>>ニオン
>
>小説版ではライバル的ポジションだった事を考慮してステータスはもうちょっと上げてやれませんでしょうか。
>あと超能力持ちみたいです。ゴールに負けてましたが。
>
>>ゴール
>
>こちらも小説版では超能力使いだったので付けてやりませんか。

小説版はほとんど別物ですから、小説版の要素をいれるというのは却下させていただきたいなぁ、と
それをやると真ゲッターはトマホークランサーではなくて普通のゲッタートマホークと呼んでますし、神ゲッターにならずにストナーサンシャイン撃ってますんで(これを根拠に神ゲッターにストナーあってもいいじゃない、と言える気もしますが)

アニメでもなんかゴールがハンドパワーみたいなことやってた気もしますが、そっちはそれほど再現するほどのものでもなかったですし。

>>アイテム
>
>小説版のゲッタービームキャリアの追加希望です。
>ネオゲッターの中盤強化装備として使い出はありそうですし。

でもこれぐらいはあっても面白いかなぁ、ということで追加

ゲッタービームキャリア
ゲッタービームキャリア, 固定, ゲッタービームキャリア
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゲッタービーム,      2500, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AA-A,  +0, -(ゲッターロボ)

#小説版で登場した、ネオゲッターでもゲッタービームを使えるようにする追加装備
#変形時は自動的に移動して、全形態で使えます。…作中ネオゲッター3だけ使ってませんが

ショウとガイにもゲッタービーム分のセリフを追加で


以上となります。
ドシドシご意見募集中です

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