当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>霞薙です。シューティング系のデータはうれしいですね。
>原作はわかりませんが、気になった部分があるのでレスさせていただきます。
>
>私はサイズSの使用自体はアリだと思っています。
>が、その使用は慎重であるべきだとも思っています。
>ですのでその観点からのレスになりますが。
>さて。現状、エースコンバットの掲示データはユニットとパイロットの適応がSになっておりますが
>武装が適応Aであるためにダメージに関してはこの適応Sの特性を受けられずにいます。
>〜
>現状ではそれこそ「フレーバー」以上のものになっていないと感じます。
>〜
>なのでやるならば武装の適応もSにするべきだと考えます。
>またHPの低さは戦闘機の特性上仕方ないとしても、
>装甲はもうちょっと上げていいのではないかと思います。
>出来れば火力も。
>全体的にそうですが、イベント限定だからといって無茶に高い数値を入れる必要は無いのです。
>>イーオン粒子(AC)
>現状動作としては必中使えば当たってしまいますが、それでよろしいのでしょうか。
>あとアムロとかショウ・ザマにビシバシヒットさせるということですが、そういう効果があるのでしょうか。
>近接無効のバリアとか、範囲1の広域バリアとかのほうが適当ではないでしょうか。この意見を見て、今後データ化する予定のエースコンバット・ゼロにおけるライバルが搭乗する機体の能力再現に丁度いいと思いましたので、そちらに流用させていただきます。
>>さとをさん
>こんばんは…ではなくおはようございます、ですね。
>・Nemoのダイアログにて、システムメッセージというパイロットがいないのでエラー
>あと、ジオぺリアとナイトレーベンは迎撃できないのですが、これは仕様なのでしょうか。
>>イーオン粒子について
>つけたり外したりするようなものではなさそうので、アイテムよりやはりユニット能力に組み込んでおいた方がいいのではないでしょうか>瓜実さん
>Disableで制御できるわけですし。
>運動性強化Lv6=イーオン・ジェット
>イーオン・ジェット=解説 イーオン粒子を用い、飛躍的に機動力を向上させる。イーオン・ジェネレーターの作動している空間で運動性+30
>かわりといってはなんですが、パイロット能力はまだ上昇の余地があるのではないでしょうか。ディジョンを除いたネームドの皆さんは命中回避+5したり、それ以外の能力値も多少色つけても構わないかと。
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