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【1202】エースコンバット3・ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月15日(月) 01時10分 -
設定
引用なし
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# エースコンバット3 エレクトロスフィア
# UPEO
# General Resource LTD.
# Neucom Inc.
# OUROBOROS
# others

##############################################################
# UPEO ###################################################

# 戦闘機

EF2000E_TyphoonII
タイフーンII, エースコンバット3, 1, 4
空, 4, S, 2000, 90
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 60, 600, 70
S---, AceCombat3_Typhoon2.bmp
機銃,            700, 1, 1, +30, 30,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  操縦性、安定性、操作性、そして卓越した格闘戦能力を持つタイフー
# ンの改良機。
#  その基礎能力の高さから、現在でもこのタイフーンIIはUPEOの標
# 準機として活躍している。


MiG-33_FulcrumSS
ファルクラムSS, エースコンバット3, 1, 4
空, 4, S, 1900, 90
特殊能力
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 70, 450, 70
S---, AceCombat3_FulcrumSS.bmp
キャノン,         1000, 1, 1,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  優れた格闘戦能力を持つMiG-29の旋回性の改良を重点的に行った機体。
#  空中でのスムーズな行動を実現したが、軽量化の影響で耐久力が低下
# している。


Su-37_SuperFlanker(AC3)
スーパーフランカー, エースコンバット3, 1, 3
空, 5, S, 3300, 100
特殊能力
武器強化Lv1
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 80, 600, 90
S---, AceCombat3_SuperFlanker.bmp
キャノン,         1000, 1, 1,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  迎撃任務をこなせる長距離制空戦闘機のSu-27の発展系のひとつ。
#  推力偏向ノズルと大出力エンジンを搭載している。ほかにも、様々な
# 性能が高次元でまとまっている高性能な機体。


Su-37_SuperFlanker(R)(AC3)
スーパーフランカー, エースコンバット3(紘瀬玲名専用), 1, 3
空, 5, S, 3600, 110
特殊能力
武器強化Lv2
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 90, 700, 100
S---, AceCombat3_SuperFlanker(R).bmp
キャノン,         1000, 1, 1,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  UPEOのエース、紘瀬玲名の専用機。
#  全体が空色にカラーリングされている。


Su-43_Berkut(AC3)
ベルクト, エースコンバット3, 1, 2
空, 5, S, 4000, 120
特殊能力
武器強化Lv2
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 90, 700, 115
S---, AceCombat3_Berkut.bmp
キャノン,         1000, 1, 1,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H
多弾頭ミサイル,      1600, 2, 3, -20,  6,  -, -, AACA, -10, 実H連L4

#  攻撃力や機動性に優れた完成度の高い機体で、格闘戦では無敵といっ
# ていい性能を誇る。


# その他

R-505U
R−505U, 軍用機, 1, 2
空, 5, L, 10000, 150
特殊能力なし
5000, 100, 1000, 50
A---, AceCombat3_505U.bmp

#  もとはニューコムのRナンバーの機体で、UPEOの専用機として貸
# 与されている。実質クラークソン代表専用機。
#  安定性が非常に高く、乗っているときに揺れを感じない。

##  シナリオに影響するほど超重要人物が乗ることになると思うので、高
## い資金と経験値を持っています。

##############################################################
# General Resource LTD. ######################################

# 戦闘機

F-16XF_Gyrfalcon
ジャーファルコン, エースコンバット3, 1, 3
空, 4, S, 1800, 90
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 60, 450, 80
S---, AceCombat3_Gyrfalcon.bmp
機銃,            700, 1, 1, +30, 30,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  小型軽量の制空戦闘機F-16の空戦性能を高めた機体。
#  旋回性能、上昇能力の向上が測られている。
#  エアーインテーク下方のカナード翼が特徴的。


F-15S/MT_Eagle+
イーグルプラス, エースコンバット3, 1, 3
空, 5, S, 3300, 100
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 80, 600, 80
S---, AceCombat3_Eagle+.bmp
機銃,            700, 1, 1, +30, 30,  -, -, AABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1400, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実
多弾頭ミサイル,      1600, 2, 3, -20,  6,  -, -, AACA, -10, 実H連L4

#  最強といわれた空戦能力を持つF-15の改良型。
#  従来の主翼にカナード翼を追加し、エンジンを推力偏向ノズル付のも
# のに変更したことにより、操縦性と機動性が高まったバランスのいい機
# 体となっている。


F-22C_RaptorII
ラプターII, エースコンバット3, 1, 3
空, 4, S, 3300, 100
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2900, 70, 600, 80
S---, AceCombat3_Raptor2.bmp
ヘビーマシンガン,      800, 1, 1, +20, 20,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1400, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実

#  F-22の改良型。量産化にあたり取り外されたエアブレーキを再度取り
# 付けることで、空戦能力の向上を目指している。
#  結果、安定性に関しては現在配備されている戦闘機の中で最も優れた
# ものになっている。


A/F-117X_NAVHawk
NAVホーク, エースコンバット3, 1, 3
空, 4, S, 3700, 90
特殊能力
迎撃武器=キャノン
ステルス
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 50, 600, 70
A---, AceCombat3_NAVHawk.bmp
キャノン,         1000, 1, 1,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 射
多弾頭ミサイル,      1600, 2, 3, -20,  6,  -, -, AACA, -10, 実H連L4

#  世界初の実戦配備されたステルス戦闘機、F-117の汎用性を向上させ
# た機体。F-117は初期のステルス技術だったために速度や兵装を犠牲に
# しており、この機体にもその傾向が見られる。

# 特色付けとしてステルス付き。


F/A-18l_HornetADV
ホーネットADV, エースコンバット3, 1, 3
空, 4, S, 2000, 90
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 50, 600, 70
A---, AceCombat3_HornetADV.bmp
ヘビーマシンガン,      800, 1, 1, +20, 20,  -, -, AABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 実HP
グランドミサイル,     1500, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H

#  F/A-18Eに新技術、新素材を取り入れ改良した機体。
#  多少安定性と耐久力に優れる以外特徴がないが、クセのない機体とし
# て評価を得ることになった。


F-16XA_Sakerfalcon
セイカーファルコン, エースコンバット3, 1, 3
空, 5, S, 2400, 85
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 90, 800, 70
A---, AceCombat3_Sakerfalcon.bmp
ヘビーマシンガン,      800, 1, 1, +20, 20,  -, -, AABA,  +0, 射
スプレッドボム,      1400, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実
グランドミサイル,     1500, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H

#  F-16の対地攻撃力を主眼において改良した、防空、対地攻撃両用戦闘機。
#  出力と耐久力に優れ、武装は対地攻撃を主眼に置いたものとなっている。


F/A-32C_Erne
アーン, エースコンバット3, 1, 3
空, 4, S, 2500, 120
特殊能力
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2800, 50, 800, 90
A---, AceCombat3_Erne.bmp
キャノン,         1000, 1, 1,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 実HP
スプレッドボム,      1400, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実
グランドミサイル,     1500, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H

#  F/A-18lの後継機として開発されたゼネラルリソースの汎用戦闘攻撃機。
#  性能は対空対地での攻撃に期待ができ、装備武装も豊富。空戦主体の
# 戦闘機にはわずかに最高速度が劣っているが、安定性や機動性では遜色
# がない。


XFA-36A_Game
ゲイム, エースコンバット3, 1, 2
空, 5, S, 4400, 110
特殊能力
武器強化Lv3
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 90, 800, 100
S---, AceCombat3_Game.bmp
キャノン,         1000, 1, 1,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H
多弾頭ミサイル,      1600, 2, 3, -20,  6,  -, -, AACA, -10, 実H連L4

#  ゼネラルリソース社の最新鋭機。無尾翼の珍しい形態の機体。
#  主翼先端が速度に応じて折りたたまれる機能や、3次元ベクタースラ
# ストノズルなど、ゼネラルリソースの最新技術が導入されている。


RF-12A2_Blackbird
ブラックバード, エースコンバット3, 1, 3
空, 7, M, 4500, 80
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 105, 800, 50
S---, AceCombat3_Blackbird.bmp
ヘビーマシンガン,      800, 1, 1, +20, 20,  -, -, AABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H
多弾頭ミサイル,      1600, 2, 3, -20,  6,  -, -, AACA, -10, 実H連L4

#  高高度を高速で飛行可能な戦略偵察機SR-71のスピードを活かし、高
# 高度戦闘機として再開発された機体。
#  飛行速度は配備されている戦闘機の中でもダントツだが、その高速性
# 能が災いして運動性などはまったく期待できない。


# その他

B-1C_Lancer
ランサー, 軍用機, 1, 2
空, 4, L, 5000, 100
特殊能力なし
5000, 60, 700, 50
A---, AceCombat3_Lancer.bmp
爆撃,           1500, 1, 1,  +0, 10,  -, -, -ABB,  +0, 実
絨毯爆撃,         1500, 1, 2, +10,  2,  -, -, -ABB, -10, 格実M全

#  可変翼戦略爆撃機として開発されたB-1Aと同様に、当初の用途である
# 爆撃機として再開発された機体。


C-17B_GlobemasterIII
グローブマスターIII, 軍用機, 1, 2
空, 4, LL, 7000, 80
特殊能力
補給装置
4500, 50, 1000, 40
A---, AceCombat3_Globemaster3.bmp

#  緊急展開軍向け大型輸送機として開発されたC-17の後継機。
#  その優秀さから、空中給油機などの派生機も存在する。
#  このデータは空中給油機のもの。


KC777
KC777, 軍用機, 1, 2
空, 4, L, 4000, 80
特殊能力
補給装置
修理装置
5000, 50, 1000, 35
A---, AceCombat3_KC777.bmp

#  ゼネラルリソースの標準的給油機。
#  民間旅客機のB777を改造した機体である。


RAH-66B_Commanche(AC3)
コマンチ, ヘリコプター, 1, 2
空, 3, S, 1500, 60
特殊能力なし
1300, 50, 500, 40
A---, AceCombat3_Commanche.bmp
機銃,            700, 1, 1, +30, 30,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  フュネストロン形式のテールローターを持つ攻撃ヘリ。
#  攻撃力だけなら、戦闘機に匹敵する。


V-22B_Osprey(AC3)
オスプレイ, ヘリコプター, 1, 2
空, 3, S, 1000, 50
特殊能力なし
1000, 40, 400, 30
A---, AceCombat3_Osprey.bmp

#  ティルトローター機。厳密にはV/STOLに分類される。
#  その汎用性から、民間で幅広く使われているヘリ。


ANTLION(AC3)
アントリオン, 戦闘車両, 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 60
特殊能力なし
3500, 50, 800, 50
AA--, AceCombat3_ANTLION.bmp

#  地上拠点制圧用機体アントリオン。GR空挺部隊の地上戦闘用機動戦
# 車で、四脚を駆使し抜群の機動力を誇る。
#  ただ、空中戦用の武装はなく、空中にいる間は無防備となる。

#  武装は確認できなかったので案山子になっています。


##############################################################
# Neucom Inc. ################################################

# 戦闘機

R-201_Asterozoa
アステロゾア, エースコンバット3, 1, 3
空, 4, S, 1800, 80
特殊能力
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 40, 800, 50
A---, AceCombat3_Asterozoa.bmp
キャノン,         1000, 1, 1,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 実HP
グランドミサイル,     1500, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
多弾頭ミサイル,      1600, 2, 3, -20,  6,  -, -, AACA, -10, 実H連L4

#  双胴の地上攻撃機。機体が双胴のために安定性や積載量が向上し、よ
# り確実な攻撃が可能となった。
#  ただ空気抵抗が大きく、機体重量が重いため、加速や機動性は悪くな
# ってしまった。
#  機体名称は『ヒトデ』の学名。


R-211_Orcinus
オルシナス, エースコンバット3, 1, 3
空, 5, S, 2200, 90
特殊能力
武器強化Lv1
迎撃武器=パルスレーザー
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2800, 90, 800, 60
A---, AceCombat3_Orcinus.bmp
パルスレーザー,       800, 1, 1, +10,  -,  5, -, AACA,  +0, 射B
短距離ミサイル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 実HP
スプレッドボム,      1400, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実
グランドミサイル,     1500, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H

#  R-201の後継機。R-201の欠点であった低速を改善し、本機はその2倍
# 以上の速度を持っている。
#  この速度によって一撃離脱戦法が可能となり、パイロットの生存性が
# かなり高まった。また、全体的な性能もR-201を遥かに超えている。
#  機体名称は『シャチ』の学名。


R-101_Delphinus#1
デルフィナス#1, エースコンバット3, 1, 4
空, 5, S, 2200, 90
特殊能力
迎撃武器=ヘビーマシンガン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 70, 300, 70
A---, AceCombat3_Delphinus1.bmp
ヘビーマシンガン,      800, 1, 1, +20, 20,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  ニューコムRナンバーシリーズの主力制空戦闘機。その『デルフィナ
# ス』型の1号機。
#  今までの戦闘機とはまったく違う、流線型を取り入れた形式が特徴的。
#  この機体にはニューコムの航空宇宙技術が数多く取り入れられていて、
#  性能は他陣営の戦闘機に引けをとらない。
#  機体名称は『マルイカ』の学名。

#  機体名称と愛称の『#』は大文字になっています。
#  以降、デルフィナスシリーズ全て同じです。


R-102_Delphinus#2
デルフィナス#2, エースコンバット3, 1, 3
空, 5, S, 2700, 110
特殊能力
武器強化Lv2
迎撃武器=パルスレーザー
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 80, 600, 100
A---, AceCombat3_Delphinus2.bmp
パルスレーザー,       800, 1, 1, +10,  -,  5, -, AACA,  +0, 射B
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1400, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実

# 『デルフィナス』型の2号機。旋回性等の機動性の向上や、単発エンジ
#  ンにも関わらず最高速度や上昇性が大幅に改善されている。
#  また、耐久力に大幅な改善が見られる。


R-103_Delphinus#3
デルフィナス#3, エースコンバット3, 1, 2
空, 5, S, 4100, 120
特殊能力
武器強化Lv2
迎撃武器=パルスレーザー
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 105, 600, 90
S---, AceCombat3_Delphinus3.bmp
パルスレーザー,       800, 1, 1, +10,  -,  5, -, AACA,  +0, 射B
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H
スプレッドボム,      1400, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実
多弾頭ミサイル,      1600, 2, 3, -20,  6,  -, -, AACA, -10, 実H連L4

# 『デルフィナス』型の最新鋭機である3号機。再び双発のエンジンに切
#  り替えたため、出力が大幅に上昇している。
#  前部にカナード翼が取り付けられ、安定性と機動性を向上させている。


R-311_Remora
レモラ, エースコンバット3, 1, 3
空, 7, S, 2500, 90
特殊能力
迎撃武器=パルスレーザー
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 105, 300, 80
S---, AceCombat3_Remora.bmp
パルスレーザー,       800, 1, 1, +10,  -,  5, -, AACA,  +0, 射B
グランドミサイル,     1500, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
多弾頭ミサイル,      1600, 2, 3, -20,  6,  -, -, AACA, -10, 実H連L4
スプレッドボム,      1400, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実

#  最高速度のみを追求した、特異な機体。そのために不要な箇所を削っ
# たところ、ミサイルのような形状になってしまっている。
#  R-531により作戦空域まで輸送し、高高度から高速で目標に攻撃を仕掛
#  けて帰還することを目的としている。そのため旋回性能と上昇性能に
# は優れるが、稼働時間、耐久力、安定性はかなり低い。
#  現在、RF-12A2と並ぶ最も速い戦闘機である。
#  機体名称は『コバンザメ』の学名。


R-352_Sepia
セピア, エースコンバット3, 1, 3
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
迎撃武器=ニュートロンビーム
2200, 100, 950, 110
B--A, AceCombat3_Sepia.bmp
ニュートロンビーム,    1000, 1, 1, +10,  -,  5, -, ---A,  +0, 射B
プラズマビーム,      1500, 1, 4,  +0,  -, 10, -, ---A,  +0, HB

##  法則に則るならENは50だが、全武装がEN式なのと、宇宙専用な
## どから考えて倍の100に。
##  一応空も飛べると思うので適応してますが、武装はなくなります。

#  宇宙空間での作戦行動を目的に開発されたシャトル型の戦闘機。一般
# 的には成層圏射出用ロケットに分類される。
#  大気圏離脱突入時の摩擦熱に耐えるために抜群の耐久力を誇る。また、
# 機体重量の大半を推進剤とすることで、機動性を高めてある。
#  ニュートロンビームやプラズマビームなど、ニューコムの最新技術が
# 盛り込まれた唯一の機体でもある。ただ、両武装とも大気中では拡散し
# てしまうため使用できない。
#  機体名称は『コウイカ』の学名。


XR-900_Geopelia
ジオペリア, エースコンバット3, 1, 2
空, 7, S, 5000, 140
特殊能力
弱点=式
武器強化Lv2
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 105, 950, 115
S---, AceCombat3_Geopelia.bmp
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H
レーザーキャノン,     1600, 1, 2, +10,  -, 10, -, AACA, +20, BP

#  ナイトレーベンの研究者がニューコムに移籍した後に開発した機体。
#  現在は実験機のためコックピットを有するが、最終的にはAIによる
# 制御を目指している。
#  機体名称は『むくろ鳩』の学名。


# その他

R-501_Rhincodon
ライコドン, 軍用機, 1, 2
空, 4, L, 5000, 80
特殊能力
補給装置
修理装置
6000, 60, 1000, 40
A---, AceCombat3_Rhincodon.bmp

#  ニューコム製の大型輸送機。C-17Bより巨大で、多くの積載量と2倍
# 以上の最高速度を誇る。
#  機体名称は『ジンベイザメ』の学名。


R-531_Mobura
モビュラ, 軍用機, 1, 2
空, 4, L, 4000, 70
特殊能力なし
4000, 60, 900, 40
A---, AceCombat3_Mobura.bmp

#  R-311を輸送するための母艦。機体下面にR-311を懸架し、作戦空域近
# くで射出する。
#  機体名称は『ヒメイトマキエイ』の学名。

#  ゲーム的に再現するなら、規定ターン以内に撃墜しないとレモラが周
# 囲に複数出現する、といった感じでしょうか。
#  能力で再現するなら
#
# ===
# レモラ射出, 召喚Lv3=レモラ(モビュラ), 0, 2, -, -, P
#
# または
#
# ===
# レモラ射出, 召喚Lv6=レモラ(モビュラ), 0, 1, -, -, P
#
#  をモビュラにつけて、下記のユニットを使ってください。
#
# レモラ(モビュラ)
# レモラ, エースコンバット3, 1, 3
# 空, 7, S, 2500, 90
# 特殊能力
# 迎撃武器=パルスレーザー
# 召喚ユニット=非表示 NPC
# 追加パイロット=NEUパイロット(ザコ)
# 1600, 105, 300, 80
# S---, AceCombat3_Remora.bmp
# パルスレーザー,       800, 1, 1, +10,  -,  5, -, AACA,  +0, 射B
# ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

R-808_Phoca
フォーカ, 軍用機, 1, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
4000, 70, 1100, 70
B--S, AceCombat3_Sepia.bmp

#  スペースシャトルを改良した機体。主にニューコム衛星軌道基地と地
# 上の往復に用いられる。武装があるかどうかは不明。
#  機体名称は『アザラシ』の学名。


R-701_Triakis
トライキス, ヘリコプター, 1, 2
空, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
1200, 50, 500, 40
A---, AceCombat3_Triakis.bmp
機銃,            700, 1, 1, +30, 30,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

#  ニューコムの攻撃ヘリコプター。主に防衛用に各拠点に配備されてい
# る。
#  機体名称は『ドチザメ』の学名。


##############################################################
# OUROBOROS #########################################

X-49_NightRaven
ナイトレーベン, 人工神経制御戦闘機, 1, 2
空, 7, S, 7000, 150
特殊能力
弱点=式
武器強化Lv2
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ハードポイントLv1=イーオン・ジェット
イーオン・ジェット=解説 イーオン粒子を用いる装置。イーオン粒子が発生している空間では、飛躍的に機動力が向上する。
戦闘アニメ=エースコンバット3
1800, 150, 950, 115
S---, AceCombat3_NightRaven.bmp
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H
レーザーキャノン(NR),  1800, 1, 2, +10,  -, 10, -, AACA, +20, BP

##  法則に則るならENは105だが、ボス使用を考えて150に。
##  ミサイルはプレイヤーが使用すると装備できないが、対空攻撃の必要
## 性から装備。逆にフリーミッション時に装備できる武装を省略。
##  ジオペリアのレーザーキャノンより強いのは仕様です。


#  全翼機の完成型。ゼネラルリソースで研究されていたが、途中で中止
# されていた。
#  人工神経手術を受けた人間だけが操縦できる。
#  また、イーオン・ジェットというイーオン粒子を用いる装置が搭載さ
# れていて、イーオン・ジェネレーターによりイーオン粒子が発生してい
# る空間だと飛躍的に機動力が上昇する。
#
#  上記の『イーオン・ジェット』を再現するアイテムがありますので、
# ユニットのイーオン・ジェネレーターと連動させて使うとほぼ原作どお
# りになります。
#
# 省略している武装
# 短距離ミサイル グランドミサイル 多弾頭ミサイル


UI-4054_Aurora
オーロラ, エースコンバット3, 1, 2
空, 6, M, 6500, 140
特殊能力
武器強化Lv3
迎撃武器=キャノン
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 105, 900, 110
S---, AceCombat3_Aurora.bmp
キャノン,         1000, 1, 1,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 射
短距離ミサイル,      1200, 1, 2, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 実HP
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

##  法則に則るなら移動力は5だが、ほぼ条件を満たしている(3920km/h)
## ことと、ボス使用前提なので能力強化の意味合いで6に。
##  ミサイルはプレイヤーが使用すると装備できないが、対空攻撃の必要
## 性から装備。逆にフリーミッション時に装備できる武装をいくつか省略。

#  SR-71の後継機として開発されていた機体。ラムジェットエンジンに
# より最高速度はM5以上だという説があった。
#  漆黒の機体はステルス性能の向上と、飛行中の摩擦熱を拡散、放射さ
# せる役割を持っている。
#
# 省略している武装
# グランドミサイル 多弾頭ミサイル


# その他

UI-4053_Sphyrna
スフィルナ, エースコンバット3, 1, 2
空, 3, LL, 10000, 120
特殊能力
ECMLv10=ECM空中空母
母艦
ダミー特殊能力名=イーオン・ジェネレーター 空気清浄化作用を持つイーオン粒子を発生させる
7000, 200, 1000, 50
A---, AceCombat3_Sphyrna.bmp
機銃,           1100, 1, 1, +50, 80,  -, -, AABA,  +0, 射連L10
ミサイル,         1500, 1, 4, +30, 40,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4

#  ウロボロスの持つ本拠地として使用されるECM空中空母。UPEO
# が建造。
#  機体腹部に戦闘機の離発着用格納庫を持つ。
#  大きさは他の航空機を圧倒するが、その飛行速度はヘリ程度でしかな
# い。また、イーオン・ジェネレーターを搭載している。

##  武装が通常より強く連属性つきなのは、空母各所の武装が集中してい
## ることの再現です。
##  パイロットはディジョン、もしくはAIかどこかのパイロットあたり
## が妥当かとおもいます。


##############################################################
# others ###############################################

イーオン・ジェネレーター
イーオン・ジェネレーター, 汎用, 1, 0
陸, 0, L, 1000, 30
特殊能力
回避不能
防御不能
ダミー特殊能力名=イーオン・ジェネレーター 空気清浄化作用を持つイーオン粒子を発生させる
3000, 400, 1500, 60
-A--, AceCombat3_AeonGenerator.bmp
防衛施設,         1200, 1, 4, +20, 40,  -,  -, AABA,  +0, 空

#  イーオン粒子を発生させる建造物。


## ナノバイト系 #############################################
#
#  UPEOコースのミッションにあるユニットの再現です。
# 『無効化=全』なのは、通常攻撃では破壊不可能であるためです。
#  ですので、障害物として使う場合を除いて、シナリオ側でユニットに
# 『アンチナノバイトボム』か、『攻撃属性=式』の効果があるアイテムを
# 自作して装備させてください。
#  イベント用ですので、常用や多用は控えてください。

ナノバイト汚染施設
ナノバイト汚染施設, 汎用, 1, 0
陸, 0, LL, 9000, 100
特殊能力
無効化=全
弱点=式
回避不能
防御不能
10000, 200, 1000, 60
-A--, AceCombat3_PollutionInstallation.bmp
接近汚染,         1200, 1, 1, +999, -, -, -, AAAA, +100, 反無浸滅L2
ナノバイト汚染,      1000, 1, 2,  +30, -, -, -, AAAA, +100, 無浸滅L1M全

#  ナノバイト汚染された施設。
#  接近すると周囲に散布された高濃度のナノバイトにより、機体が汚染さ
# れる。最悪の場合、機体の制御ができなくなる。
#
#  本来はマップ上の障害物で破壊できません。
#  施設自体はおそらく通常攻撃で破壊できるでしょうが、原因となってい
# るナノバイトは壊せないので『無効化=全』がついています。


ナノバイト(AC3)
ナノバイト, 汎用, 1, 0
陸, 0, SS, 500, 50
特殊能力
無効化=全
弱点=式
回避不能
防御不能
3000, 50, 500, 50
-A--, AceCombat3_Nanobite.bmp

#  暴走しているナノバイト。
#  極小で爆発的に増えているため、ワクチン・ナノバイト以外ではダメー
# ジにならない。
#
#  こちらはいくら接近してもダメージはないので、完全に意味イベント用
# です。地形ユニットにするというのもアリです。


Su-37_SuperFlanker(汚染)
スーパーフランカー, エースコンバット3, 1, 3
空, 3, S, 3500, 150
特殊能力
無効化=全
弱点=式
回避不能
防御不能
3000, 50, 700, 80
A---, AceCombat3_SuperFlanker(R).bmp
ナノバイト汚染,      1000, 1, 2,  +0, -, -, -, AAAA, +100, 反無浸滅L1
ナノバイト汚染(M),    1000, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +100, 無浸滅L1M全P

#  ナノバイトに汚染されたレナ専用フランカー。
#  数分で完全に浸蝕されるので、そのようなイベント用に。
#  一定方向へ向かい移動します。

#  レナが操縦しているわけではないので、AIでも乗っけてください。

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