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【6186】Re(1):機動戦士クロスボーンガンダム改定

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月26日(日) 17時12分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)

他NTの格闘が伸びた事により、相対的にトビアの格闘の優位性が減ってるので、もう少しだけ格闘の上乗せ希望です。
格闘型という事を明確に押し出す為にも160の大台に乗せてはどうでしょう?
逆にこれ以上射撃を高める必要はないのでは。143のまま維持希望です。

またこっちのバージョンは未熟さ的なイメージがつくsp65ではなくsp60にしては如何でしょう?


>クロスボーンガンダムX1

この時点で大分強いので後半でないと出せないのが気になります。
せっかく乗り換えもあるんで、
もうちょいだけ弱体化した方が中盤から出せるようになりゲーム的な幅も増えるんではなかろうかと。
運動性-10で如何でしょう?

このぐらいであるならF91との兼ね合いも問題無いかと。

格闘特化という事で図抜けたビームザンバーの性能を誇る訳ですが
その割に射撃性能が高いのもどうかなーと思います。
バスターガン、ザンバスターの弾数6まで下がらないでしょうか?
スクリューウイップが手に入れば弾数減っても補いつきますし。
それにホラ、ピストルといえば6連装。

>クロスボーンガンダムX1フルクロス

>ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
>ピーコックスマッシャー,   1600, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B散共L2

基本格闘型な機体な訳で、反撃能力はそんなに要らないのでは。
ビーコックスマッシャーはMAP版のみにする事を希望します。
ただでさえ武装多いのに更に共属性増えたりすると武装が把握しにくというのもあり。

以上です。では。

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