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【1060】Re(2):robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年09月27日(木) 03時00分 -
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引用なし
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>>ナイトスクリーム
>ビーストモードではソニックビームはつかってなかったと思います
>ので削除してもいいかと。

原作を視聴して確認していた時は、何度かビーストモードでも使用していたはずですが。

>あとHP回復ですが、これってナイトスクリームだけの
>能力でしょうか?
そうです。これはテクノオーガニックボディの再現とかメガトロンのナマモノ分離とかは関係してつけたものではありません。
原作チェック中、一度だけではありますが、バンパイヤヴァイトでエネルギーを吸い取ったとかいうわけでもないのにダメージを回復させてるシーンがあったからです。
まあデータ化するほどのものなのか、て話ですが、おばちゃまのHP回復系ユニットというキャラ立てに役立つだろう、と。
ユニット性能的にもそこまでHP回復が生きる能力でもありませんし。

>ラットルですが、ビーストモードではビーストパワーのみにしてもいいか
>と思います。いやロボットモードとの差別化のために。

そこが問題なんですよねぇ。ロボットモード移動力3、ビーストモード4を基本と考えた場合、下半身が車輪な彼はその特性を再現しようとすると、ロボットモードの移動力も上げざるを得ない。そうなると移動形態としてのビーストモードの特徴が死ぬ。
じゃあロボットモードとビーストモードで武装に差を付ければいいんじゃないか?
となるけど、実はリターンズのラットルはほぼ全ての武器が両形態で共通…
というかむしろ爆弾使ったのはロボじゃなくてビーストの時。
てな感じで、すごく両形態の特性が被っててすみわけが難しい…
というか運動性とかスパークアタックの分ビーストモードが死んじゃうんですよね。

だからと言って、作中やってた爆弾とハッキングという攻撃を、ふたつも削ってしまうのも、原作再現的にどうだろう、と思うのです。
ですから、両形態がかぶってしまうのはむしろ原作の通りなのだと捉えて、武器削減以外の方法で差別化を図るか、そういった具体案が浮かぶまでは現状維持で通させてもらおうかと思っております。

一応今考えてるのは、爆弾使ったのがビーストモードの時なんだから、爆弾をビーストモードだけの特権とし、MAP兵器使いたいときはビーストモードにならなければいけない、とする方法です。これならすみわけもできると思うのですが…

通常攻撃における射程のある武器の不在、およびそれに関連した通常火力の不足。というもっと深刻な問題があるんですよね。
スパークアッタクが終盤用であることを考えれば、格闘攻撃力も決してすぐれてはいませんし。

>修理装置はどうかなという気がします。
>スクランブルフィールドジェネレーターを常に装備しているってことで
>ステルスをもち、相手にホログラムの幻を見せるようにさせるというのは・・
>あれアイテム化してみんながつければそのメリットもなくなるか、う〜ん・・・

そこを補うため、攻撃力ではなく補助能力で売ってみよう、というのが今回の提案だったわけですが…
やっぱり微妙でしょうか? リターンズの彼はメカをいじくる事が多くなり、実際その機会に強いという能力が彼のパッとしないボディの最大の武器だったので、修理装置もありかなと思ったのですが。
最近のスパロボにおけるボスボロットみたいな、それなりに戦える修理役、みたいな感じで。
…もっとも機械に強い、てのは主にハッキング系だったりしますが。

スクランブルフィールドジェネレーターも、彼の装備というよりは、ラットルが開発してみんなに配ったモノでありますし、限りなくシナリオ再現のイベントという感じが高いと言いますか…


とりあえず、ラットルに関しては現状維持で、改善アイデアを募集中ということで

以上です

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