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【996】マルチレスでバナナはどこだー!

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月18日(火) 01時44分 -
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引用なし
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とりあえずマルチレスの一回目ということで

まず等身大データに関するレスは別レスを読んでもらうとして
サクっとレスをば


>へのへのもへじさん

>確かに弱い気がしないですが、まあ人間と大きさがそれほどかわらない
>からしょうがないと思います。その分サイズの小ささと運動性の高さで
>回避率を。弾数の多さとかで継続力を。
>ってのがらしいかと思います。(リターンズと違って結構被弾するけどね・・・)
>一斉射撃とか合体技いれて最大火力を補うとかするのも手かもしれませんね。

サイズ的には妥当な強さなんでしょうが、やっぱり共闘を視野に入れるともう少し…
という感じがしますね。
もうほんの少し強さが欲しいというか。
この件にについては後述しますのでそちらを参照してください。


>>チータス
>>特殊能力
>>サイバトロン=非表示, 1
>>137, 143, 136, 157, 154, 160, 超強気

>リターンズのことを考えて格闘値を上昇させ、切り払いをつけてほしいです。
>まあロボットデータのほうで能力付加とかで調整すればいいかもしれませんが。

こちらも別レス&リターンズデータを参照してください。
まあ、なんていうか… あんだけ特性が違うと一体化は無理というか


>>メタルスブラックウィドー(B)
>>ビーストパワー,      1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

>これは攻撃値が高いかと思います。スパイダーダンスより低くていいと思います。

そうですね、では威力を-200ほどしてメタルシュレッダーと同値の1600にしておきます


>>調停特使タイガーファルコン
>>火とか水とかのエレメンタルパワーっていつ使ってましたっけ?

>なかったはずです。地水火風のエレメンタルパワーを使えるという設定
>らしいですが、これは削除してもいいかと思います。

あ、やっぱり使用したことないですか
しかしまあ設定上使えるというものですし、削っちゃうとこまではやらなくてもいいかなと思いますので、現状維持にしたいと思います。


>>nonpilot

>ナビ子ちゃんやサイバトロンの戦艦のコンピューターも加えてほしいです

ではこんな感じで


アクサロンコンピュータ
コンピュータ, BW1_Computer.bmp


ナビ子
ナビ子, BW1_Naviko.bmp


>ひっしーさん

>>抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス

>コンボイ全部に付いているこれですが、ビーストウォーズのいわゆるゴリラコンボイは単なる調査隊のリーダーで司令官クラスではなく、もちろんマトリクスともなんの関わりもないので思い切って外してしまいませんか。付けるのは実際に持っていると明確に描写されたライオとビッグだけでいいと思います。

これについてなんですが、確か日本版の設定ではマトリクスを持たない、と明言はされてなかたっと思います。
またWikipediaでは日本版設定ではビーストコンボイもエネルゴンマトリクスを持つとされていること(必ずしも信用できる情報ソースではありませんが)。
日本版ビーストウォーズ設定と地続きであるビーストウォーズIIにおいて、コンボイタイプのTFに装着されている謎の部品だとされていること。
同ビーストウォーズII劇場版で、ビーストコンボイとライオコンボイがダブルマトリクスブラスターという合体技を使用していること。

などから、日本版設定においてはビーストコンボイもエネルゴンマトリクスを持っていると考える方が妥当ではないでしょうか?

これらの理由から、エネルゴンマトリクスは現状維持にしたいと思います。


>>パワードコンボイ

>劇中では大きくなってパワーは上がったけど、その分隙が大きくなりよくやられていた印象があるので運動性上昇にはやはり違和感があります。メタルスより下げてもいいんじゃないでしょうか。

運動性が高すぎやしないか、と自分で言っておいて矛盾するようなのですが、若干難しい問題なんですよね。
パワードさん、現状でコンボイガンを参考データ化されたことで最大火力が低下している上、サイズがMであるため、あんまり下げすぎると、リアルよりなデータバランスが災いして後期ユニット型ユニットとして微妙になる可能性があるんですよね。
とりあえずゲーム的デフォルメでメタルスよりは運動性を上げるとして、現状メタルス+20の運動性になってるのを、メタルスメガトロン〜ドラゴンメガトロン合わせで+10の110に変更ということでどうでしょう。
大体戦闘力もドラゴンメガトロンをと同じぐらいになると思うのですが


>>メタルスラットル
>>ラット・ビームガン・ネオ, 1400, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +15, B

>見た目が拳銃くらいで、あまり射撃戦で活躍した印象もないラット・ビームガン・ネオが射程4は違和感があります。威力上昇だけで、射程は据え置きの方がらしいかと。

では射程は-1で1-3に変更しておきます。


>シルバーボルト
>サーベル手裏剣,      1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実P格
>フェザー・ミサイル,    1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

>サーベル手裏剣は羽を手で投げる攻撃で、フェザー・ミサイルはそのまま翼から発射する攻撃でいいのでしょうか。それなら、弾数を共有化したほうがいいと思います。使ってる弾は全く同じ物ですし。

実は私もよくこの二つの差が分かっておりませんで(汗
おそらく手裏剣は手で持った状態から投げる奴。ミサイルは直接発射してたやつだと思うのですが。
とりあえずこの解釈に則って、サーベル手裏剣とミサイルの弾数を14発に変更(共属性化による実質的弾数低下に対する処置として弾数増加)
共属性を付加しておきます。
だれかこの辺のことに詳しい人がいればだれか教えてください。


>>デプスチャージ
>>エネルゴンナイフ,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武浄

>削除に一票を。元々その場にあったエネルゴンの結晶を拾って使ったという極めてイベント色の強い武器ですし、入れるにしてもアイテム化が順当かと。その場合も浄属性はいらないと思います、特に再生を妨げるという設定もありませんし。

ではサクッと削っちゃいましょう

>>メタルスブラックウィドー

>印象的だった、「ハンドパワーです……きてます……!」を武装に追加して欲しいのですが……どうでしょうね(笑)

最初は武装に追加しようと思ったんですが、その辺のガラクタ動かす技をどうデータ化しよう、と迷って結局追加しなかったという経緯があります(笑
とりあえずメタルスブラックウィドーになるとユニット側からの追加で超能力Lv1がつくんで、作中の使用頻度と合わせてこのぐらい丁度いい落とし所なのだろう、と判断しました。
特に強い意向でなければ、こまま現状位置にとどめさせていただきたいと思います。


>>ワスピーター
>>ビービーショット,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実
>>ワスピレーザー,      1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, BP

>ほとんど使わなかった目からビームの方が手持ち銃より強いのは少し違和感が。特に目からビームの方が強いという設定もなかったと思いますし、2Pで立ち位置は確保できると思うので威力を入れ替えませんか。

私としては、目からビームの方が弾(?)が大きくて(というべきか?)強そうだなぁ、というイメージがありまして… 完全にイメージの話ですね。

ただ使用頻度からくるイメージであれば、より強くて消費が重く、反撃時に射程の関係上使用頻度が減るレーザーよりも、普段の攻撃では連射が利くビービーショットをメインで使用する事になると思うので、あまり問題はないと思うのですがどうでしょう。


…むしろ、今考えてみるとビービーショットに実属性つけた事の方が作中描写的に間違ってたような気がしてきました。
というわけでサクッと実属性を外してみたり。


>虚空さん

パワードコンボイ&ドラゴンメガちゃんの大きさについてなんですが、へのへのもへじさんが言われているように、設定上では10m級なんです。「設定上では」
初代コンボイの頭程度だった奴が倍ぐらいのでかさになった程度で10mになるわけがない?大きさの概念を捨てるんだ!(スーパーリンクのプライマス風に)

まあ、設定上では18mと30mの差があり、それに従ってMサイズとLサイズにされてるけど、画面上ではでかさの変わらないダイナミック企画のロボと似たようなもんと思っていただければ。

…そういえばG1コンボイのでかさってどれぐらいなんでしょうね


>Zauberruteさん

>>調停特使タイガーファルコン/ダブルサンダー・トルピード
>>メタルスダイノボット/ダイノビーム・バージョン2
>>砂漠戦指揮官クイックストライク/ベノム・エクスプロージョン

> 試してみたところ、上記武装が現状の文字数では表示ズレが起きます。
> できれば12文字以内になるように省略した表記をお願いしたいのですが。

ああ、何となく資料の表記に合わせてみたかったというだけの特に意味のない行動のせいで齟齬が…
上げられたものを、サクッと「・」をぬいて元に戻しておきます


>>ブラックウィドー系
>>スパイダー・ストリング,   1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 縛

> 武装の字面で違和感を感じたのですが、これには「実有」辺りが付いた方がいいのではないかと。
> …もしかして、無限に伸びる設定とか、切り払えそうにない描写とかあったのでしょうか?

これは大そうな名前こそついてますが、ようは蜘蛛の糸をピューっと噴き出してるだけでして。別に有線コントロールしてるわけでもなければ先っちょにアンカーみたいな塊がついてるわけでもないんですね。ほんとに見た目ただの糸
ですので有属性だったりとか、ただの蜘蛛の糸を剣で切りはらえちゃったり、てのもなんか変な感じので(切りはらいというか振りはらったりというのはありかもしれませんが)、この提案は却下させてください。

みなさん、ご意見ありがとうございました。


で、ある意味ここからが本番
ちょっとだけビースト戦士をパワーアップさせうようのコーナー!(ドンドンパフパフ

全長平均およそ3m前後という、テッカマンブレードとかデトネイターオーガンクラスの小ささと作中描写を考慮すれば、これぐらいのクラスのユニットとしては一応十分な能力を持ってはいる者の、他のTFとの共闘を考えるとちょっとつらいビーストフォルダ。
そこでもうちょっとだけ能力を強化してやろう、というコーナー
といってもあんまり強くしすぎても能力的に違和感全開なので、本当にちょっとですけどね。

具体的には、いくら小さくでリアルよりとは言えいくらなんでも防御力なさすぎやしないか?
というこで装甲を一律+100
リアルよりのSサイズ、といっても気持ち回避率が厳しいような…
ということで運動性を一律+5

…まあ全体としてやるのはこんだけなんですけどね。どんだけ変わるんだろう、て微妙にラインですが、その微妙な能力アップが肝というか…

まずこの一律能力強化にはパワードコンボイとドラゴンメガトロンも含んで強化することを考えています。
理由としては、他のユニットが底上げされた分相対的にパワード・ドラゴンがパワーダウンするため、ありがたみが薄れること。
また、後期用主役メカであるということを考えると、スターコンボイとかダイアトラスとかゴッドファイヤーコンボイとか、あの辺と並んで戦うことが想定されるので、そのへんと比べるとパワードもちょーっと底上げしたいかなぁ、と考えるためです。

また主役であるコンボイさんは、主役補正でもうちょっと強化しようかなと。

具体的には、メイン火力となるメガブラスターとビームガトリングガンが、弾数的にホイホイ使っていくにはちょっと厳しいので弾数を強化。共に10発程度に変更。
パイロットデータ的には、底力を追加してやって、ピンチになった状態からの踏ん張りを強化。


そんなかんじで考えてます。
ちなみに、上記でのレスで行った改編にプラスして行うことを前提としております。例えばパワードコンボイなら、今回のレスで運動性が120から110に変更。さらにパワーアップコーナーの運動性+5で最終的には115。


以上がこのコーナーの趣旨となります。
特に反対が内容ならば次回のマルチレスの時にデータに反映させたいと思います。


以上です。引き続き皆さんのご意見をまってます

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