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【932】Re(1):トロワだけじゃなく どうにかなったツリー 第二稿

名前
 dora T
投稿日時
 - 2007年09月07日(金) 10時01分 -
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引用なし
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>dora T さん
>
>
>>デスサイズヘルカスタム
>>
>>最大射程が1ですか。
>>これだと、味方として運営しても、敵としても弱すぎますね><
>>長射程だけならまだしも、通常の射程短めのP兵器でも抵抗できずに
>>死亡します><
>
>
>運営ではなく運用では というのはおいておいて
>そもそもステルスなので、こちらから攻撃しかけない限りは長射程武装で攻撃を仕掛けられることはありませんし
>P兵器に関しても回避率は2割り増です。回避すれば結構かわしてくれます。
>ですので、長射程で狙い撃ちにされることも、2Pでなすすべもなくやられることもないと思うのですが
>
>敵での場合は基本、長距離射撃ではユニットアイコンを目視できても攻撃対象に選べません。
>リアル系からしてみると これぐらいもどかしいことはないでしょう。
>インファイトを仕掛けるしかないわけですね。 そうなると選ぶユニットは限定されてくるわけです。
>「でも必殺技食らうと一発でやられちゃうよー」 というのならば はっきり言えば、どのリアル系でも同じです
>デスサイズヘルカスタムに限ったことではありません。
> ボスランクがついているなら、高い空適応と燃費のいいビームシザース、倒しそびれたときは移動後使用可能のマップ兵器が待っていると
>それなりに緊張感のあるユニットになるでしょう。
>
>
>>無改造だと・・・・さらに・・。このまだとお蔵入りです><。
>>私の中では使いたいけど・・・。使えないキャラ扱いに・・。
>
>
>お蔵入りというのが、どういう状況をさしているのかわかりませんが
>ほかの番組のリアル系がたくさんいるのなら、一軍争いをしなければならないのは
>ヒイロとウイング系です。デスサイズヘルともヒイロと同じように、とまでする必要はないと思うのですが
>AC再現シナリオならそれなりの活躍の場はありますし、与えられるでしょう
>
>
>>近年の参戦ゲームだとビームシザースがP付1〜3てのが主流ですね。
>
>
>近年のゲームは「α基準」です。
>こちらのデータは基本「SRWF」基準ですので、近接武装に関しては射程2以上をつけることは
>ほぼ確実にないと思っていたほうがいいです。
>どうしてもそのようにしたデータを希望したいのなら、そのような基準でデータを設計しているサイトがありますので
>そちらを覗いてみてみてはいかがでしょう
>
>
>>デュオ>加速をSPに追加してもらえませんか?
>>
>>上記の強化案とあわせて使えば、加速、集中かけて、大群に突貫
>>そして反撃を狙う!!って運用が可能になり、使いやすくなりますので。
>>原作イメージにもそってますし。
>
>
>加速に関しては現状のSPからどれはずしたらいいのかわからないんですよね 
>友情をはずしていいのなら追加してもいいのですが
>奇襲を手に入れるまで辛抱、とは行かないのでしょうか。
>
>
>以上です
丁寧な対応ありがとうございます。
とりあえず言葉が足りませんでしたね><

無効化される、1ターンの話を言ってるのです。
自分から攻撃すると死が見えるユニット。
現状ではそんな感じに落ち着いてしまってます。
大軍相手に突っ込むと、少しきついかな・・・。
集中を最初から使えるというなら別なんですけどね・・・。
回避高いって言っても・・・。
リアル系ネームドパイガ存在すると、ほぼ帰ってこれない。
>加速
現状では奇襲を覚えるまでたいていのひとが、使わないのでは?そういうことです。
離脱と合流を繰り返すような使い方をするとしたら別ですが・・。
>F基準
しってますよ^^
そうではなく、あくまで救済策としてこうしたらいいじゃないの?
ていどのものですから。

ビームシザース,      2200, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, P武忍

こんな感じですかね?射程を増やす代わりに、すこし、燃費悪くしてみました^^

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