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【893】トロワだけじゃない人たちもどうしようか マルチレス

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年08月31日(金) 19時20分 -
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・咲岡さん


>ヒイロ
>耐久と不屈で硬くなるエピオン+ゼクスを撃ち抜けるように、最終SPを魂から決意に変えませんか。

ん〜 好みの問題なのかもしれませんが ただでさえ新規SPに差し替えられる事情のある昨今、リアル系の代名詞SPの魂
そして、いろいろな意味でガンダムに新しい風を吹き込んだヒイロにはその代名詞を持っていて欲しいというのが正直な気持ちです。


ゼクスに関しては耐久の最大レベルが35で打ち止めなのでそのレベルを基準にした場合
装甲2200付近を境に逆転しているようですが、有利不利だけで決めたくはないんですよね

一騎打ちシナリオならそれなりに考慮されるはずですし。

ただ、確かにHP満タンでこれなので、不屈が加わるならもっと激しい補正があるのも確かです。
それでもなお採用するうまみがある、という意見が大勢を占めるなら差し替えたいと思います。


>デスサイズ
>運動性もう2、3ランク分上げてやれませんでしょうか。
>他の機体の高装甲+耐久+鉄壁に比べると生存性で大きく見劣りしますし。

エルガイムの前期型とZガンダムの運動性が100ですね。んー +10して大丈夫でしょうか
また、デュオ以外キャラ鉄壁、ということですが、カトルには鉄壁不要な気もしており、ひらめきあたりと
さしかえ、という気持ちもふつふつとわいてきましたが(その場合は壊れカトルのひらめきは激闘にします)
…想定機体との相性から考えて外すとまずいでしょうか。


・バティゴールさん

>トロワに関してですが、熱血というキャラでもないので
>差し替えるSPを熱血ではなく闘志にしませんか?
>
>キャラ(というか機体?)的にも1体のボス敵に熱血でドカーン!というよりは
>闘志でザコの集団を蜂の巣にしていく方が原作っぽいですし。
>
>それに他の4人(特にヒイロ)との差別化も図れますし。

トロワの熱血はボス戦での運用ではなく
マップ兵器で一網打尽ってのを想定しておりました。
火力を制限する方向ではあまり行きたくないというのが当面の考えになります。
また、どちらにせよ鉄壁併用ですし、回避型でもなく、べらぼうに堅いわけでもない
ヘビーアームズの事を考えると対費用的にどうかなとも


・どこかのだれかさんさん

>ヘビーアームズ系強化案
>・ホーミングミサイルの射程を5に

ここら辺は、バスターライフル系との兼ね合いもあるので、射程は据え置きでいきたいなと思います。
後、サンドロックとの同武装との整合性も気になるところではありますしW系MSで見た場合、
前述の系統の武装を持っているキャラ以外では反撃できないという状況もほとんどありません。

レオパルドとの比較はトロワとロアビィの射撃値の差も含めて
火力で上回る形になっていますし許容範囲ではないでしょうか?

デンドロビウムに関してはそもそも宇宙でしか使えないので、機体運用が違うような気もします

>・フルオープンアタックの扇L2→扇L3に
これに関しては採用させていただきます


>デスサイズ系強化案
>・原作では発射してもいつの間にか戻っているバスターシールドを弾数制からEN制にし
> 威力をビームサイズ系と入れ替え、ただしビームサイズ系の消費ENアップ
> ショーテルスロウがEN制なのならばバスターシールドもEN制でも問題ないはずと考えます。

カスタム化時の弱体化の面もあるのであんまりバスターシールドの依存度を高めたくないと言うのが第一点。
またEN属性になるとシェンロンガンダムに対して有利に働きすぎてしまうってのもあるんですよね。
あちらの方は特殊能力で差別化は出来ませんので
運動性も強化されましたので、この点は現状維持としたいと思いますがいかがでしょう。

後、むしろ実際の描写と比較してショーテルスロウが便利すぎじゃないかと言う面もありますので
ショーテル関係に共属性を付加してショーテルスロウにAL1属性をつけておきます。
こうすると反撃でショーテルスロウを使うと次のターンはヒートショーテルを使った攻撃が使えません。
当然クロスクラッシャーも同様です。
もっとも移動後使用不可の射程2なのであまり反撃には使えないので使い勝手はもともとよかったわけではないのですが。

>・ハイパージャマーの強化
あちらがこうだから、このステルスのレベルはこれぐらいでもいいだろう、
という議論に陥りがちな事を考えるとあまりLv3以上の数値を割り振りたくないというのが正直なところです。
前例が無いわけでは無いんでしょうが慎重に行かせてください。

まー バリアや阻止の類いと違い、もともと上限に近いわけですから、
そこまで神経質になる必要も無いのかもしれませんが

もう一方のミラージュコロイド方式ですが、プレイヤーサイドに
一手間、というのが実にデュオらしくないなと言うのが1点

もう一点はビームサイズ系のアニメでハイパージャマー発動を
再現してしまっているので、ちょっともったいないなと言うのが2点目です


・紙細工さん
>トロワ強化案との事ですが、これガンダム5人組の基本コンセプトに関わっちゃうんですけど
>実際に自爆してない連中から自爆はずしちゃいませんか?
>作品見たのが数年前なのでうろ覚えなのですがヒイロとカトル以外は自爆してなかったような気がするんですよね。

彼らの自爆なんですが
自爆したか否か、ではなくむしろ「その時が来たら自爆すべし」という教育がなされていることの
方が根拠でしょうか。「死ぬほど痛いぞ」の節でもわかるとおり
トロワやデュオは自爆しなかったと言うよりは機会が無かったのでは、と思います。

五飛はその方針をよしとしていなかったはずなので彼からは
あえて自爆をはずしています。

以下自己レス。フルオープンアタックにH属性がついていたので外します。
阻止関係でやっかいなことになりそうですし。
また、現状だと、ゼロシステム関係のカウンターメッセージをしゃべらない人がいることが発覚したので
エリアスの方にメッセージクラスを追加しておきます。

以上です。

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