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【847】Re(1):ダンガイオーの運動性に関してとオマケです

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年08月13日(月) 22時47分 -
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>初めまして、風呂と申します。
>言うか言うまいか、と思っていたのですが
>此処は恥をかかせていただき言わせていただきます。

はじめまして、超合金雪人です
僕にとって一番恥ずかしいのは放置プレイされて
「なんであんなデータが通ったんだろう」と後で不思議に思われることです。
ですのでどしどしレスをお願いいたします

>タイトル通り、ダンガイオーの運動性に関してです。
>現在は65とスーパー系らしいのはいいのですが、サイキックドライブ投入によって
>最終的に95となり、正当スーパー系と言うわりにいささか疑問を感じずには得ません。
>それに加え、ロールに底力まで付加されています。
>そして、原作でもギルギアにあれだけ翻弄されている事も考慮して
>運動性は当初に定めたとおりの50(もしくは55辺り)に
>戻していただくことを進言いたします。

そうですね。どちらにせよ回避することは求められていないユニットですし
-15して、50にしておきましょう。これでもゴッドマーズよりは運動性高いですし

データの提示は割愛します。


>
>それと、これはオマケなのですがスパイラルナックルのアニメが少々
>簡素すぎると思わずにいられなかったので、つい……
>
>スパイラルナックル(準備), 射撃武器 EFFECT_DGO_SpiralKnuckle.bmp Reload.wav
>スパイラルナックル(攻撃), 旋風
>スパイラルナックル(命中), 旋風;超打
>スパイラルナックル(とどめ), 貫通穴
>
>素材が投稿されていたので、それへの対応ですが参考までに……

丸投げパックでアイコンを確認しました。
基本的には汎用の指定でなるべく済まそう、というスタンスだったもので。
ありがたく頂戴いたします。
また、ブーストナックルも確認いたしましたで対応して、効果音等を修正させていただきました

このようになります

ブーストナックル, ロケットパンチ EFFECT_DGO_BoostKnuckle.bmp

スパイラルナックル(準備), 射撃武器 EFFECT_DGO_SpiralKnuckle.bmp Reload.wav
スパイラルナックル(攻撃), 旋風 Charge(high).wav
スパイラルナックル(命中), 旋風 Charge(high).wav;超打 Punch(Metal).wav
スパイラルナックル(とどめ), 貫通穴

以上です。修正後の圧縮データをあげておきます。 また比較的大きな変更がありましたので、投稿日を+3日して20日ないし21日
ということにさせていただきます。

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