当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 現在50となってるシホミのSPですが、シホミ・アカネ・ホリスで一律40かシホミ・アカネ45を希望です。
> 2部メインパイロットといってもあくまで親父の代行ですし、一人だけ高くある必要はないかと。
> 後者ですと3姉妹のSP値が揃うのとホリスの外様感が出るので特にオススメで。
> アリアの覚醒ですが、これをアーディガン一家の誰かに移せないでしょうか。
> ゲーム中だとたしかに覚醒担当はアリアだったのですが、
> ガード→ザカードで強さ以前に運用性が激変してしまう点やザカードの特異性上
> ラストまでガード+親父という展開もありうる部分を重ねると
> 覚醒持ちがザカードと同時加入のアリアなのはどうなのかなーと。
> ブレスの気合は気迫と差し替え希望です。
> 気迫一発ミサイルドカン、が親父最大の強みでしたし、ゲーム同様
> 熱血との二択で悩む方が面白いのでは。
> シホミの「怒ると怖い」は激怒というより威圧じゃないかなーとか。
> ホリスの脱力は、やはり使えすぎるので無しですかね。
> 私的にはホリスらしくて好きだったりしますけど。
> あとインファレンスですが、「原作終了後の味方使用」が大いにありうるキャラですし
> 魂は必中に差し替えてほしいなーと。
> > ヴァルホーク
> カズマの格射がだいぶ抑え目なのでかなり早く息切れしそうですが…
> 2機分のEN消費を考慮してプロトンキャノン・フォーカスの消費だけでも-10しません?
> あとヒートエッジエクスプロイダーは攻撃力+200してプラズマエクスキュージョン超えを希望です。
> ゲーム中でも援護以外で使いづらいプラズマに対して、ヒートエッジは確実に主力級でしたし。
> ジェイドフロウジョンは演出内に蹴りや掴みがありますし突か接が付くのでは。
> > ヴァルストーク
> > ヴァルガード
> > ヴァルザカード
>
> 移動3じゃないのはなんででしょ。その方がバランスも取りやすいのでは、と思いますが。
> ストークやザカードはまだしもガードなんてゲーム中で移動5ですよ、5。
> あとヴァルガードの
>
> > 誘導マイクロミサイル, 2500, 2, 4, -20, 4, -, 120, AA-A, -10, H実M投L1
> > 全方向多門ビームランチャー,2700, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, B
>
> これはさすがに高すぎかと。
> あとクロスプロトンパニッシャーもジェイドフロウジョン同様に突か接が付くのでは。
> > ヴァルザカード
> マイクロミサイルとの比較からエクサノヴァシュートの必要気力は120を希望です。
> # ”不運”(ハードラック)と”踊”(ダンス)っちまったんだよ‥!?
> ヴァルガード
> これだとカズマがメインパイロットですよね?このまま作成したマップから一旦インターミッションを挟んで分離すると、サポートがごっそりヴァルホークについて来ますよ。
> alias能力はdisable出来ません……入れ替わって出てきた能力を個別にするしかないです。
> モライオンさん
> レーザーバルカン、ビームショットランチャー、全方向多門ビームランチャーは
> それぞれ海適正はいらないです。
> プロトンキャノン・フォーカスはW本編でも使用可能なのは人型の時だけですし、
> 別に用意するほどでもないかと。あったらおかしいってわけでもないんですが。
> ついでにスフィアレーザーと合わせる意味でも名称をプロトンキャノン・Fにすることを希望します。
> > ヴァルガード
> 本編で割と早めに合体可能になったことや後にザカードが控えてること、
> ブレス含めるとやはり6人乗りな点を考えると、もう少し弱めた方がいいかなと。
> HPは全長が100m未満なことを考えても8000〜8500程度で十分かと思いますし、
> 武器もヴァルストークから流用しているものは威力そのままでいいかと。
> > データベース連中
>
> 敵としては全体的に装甲が低めじゃないかな〜と。
> 特にサピエンティアとスキエンティアはボス級としての仕様が前提だろうし、
> HP回復もEN回復もバリアも無いこと、機動性も低いことを考えても、
> 装甲はゲスト連中ばりに4000以上を希望します。
> > アルムストラ・フィーニス
>
> 元々最終量産型なのでアプリカント用と統一して問題ないかと。
> スキエンティアみたいにマップ兵器はアプリカントのみと制限をかけるなりで。
> > ヴァルストーク&ヴァルガード
>
> 宇宙魚雷にH属性つけません?
> ロボットSF的にどうなのかは微妙ですが、現実での魚雷はホーミングするらしいですし。
> > ヴァルホーク
>
> 合体技も含めると、射程1-2Pの武装が3つもあって起伏に乏しい気が。
> ビームショットランチャーを射程1-4にしてP属性を外すという案を挙げてみます。
> エアフォースモードに限っては『中距離以上には反撃できない』という原作での特性を再現するため、
> 現在の1-2P射程のままでいいかもしれませんが。
> > ヴァルホーク(エアフォースモード)
>
> 武装の名前がrobot.txtとanimation.txt等で統一されてません。
> ヒートエッジプロイダーになったりヒートエッジエクスプロイダーになったりしてます。
> 恐らくは文字数制限と字面のかっこよさなどで迷ったものと思われますが。
> 『HEエクスプロイダー』で統一してはどうか、という提案を指摘と共にさせていただきます。
> > カイト=アーディガン
>
> アーディガン姓を名乗っていたわけではないので、『カイト(SRWW)』でいいかなと。
> あと、ユニットクラスからヴァルストークが外れて、PTが密かに追加されてるんですが、
> この意図は何でしょう?
> MS(SEED)はSRWW作中でメビウスに乗ってたからわかるんですが。
> > ミヒロ=アーディガン
>
> 作中でヴァルホークのメインパイロットを務めていた時期があるがゆえのパイロットデータだとは思いますし、
> 提示されたカズマのデータも、原作よりもヴァルガード及びその上位機との相性を重視されてるように見受けられますが、
> 命中回避ともミヒロ>カズマではいくら何でもお兄ちゃんの立つ瀬がないかと。
> せめてカズマを命中寄り、ミヒロを回避寄りにするなどして、カズマに一点譲ってもらえないかなと思います。
> ヴァルザカード用のダイアログに対アリア用のかけ声がありました。
> それと、SPの値が最終的に6人乗りになる割に多い気がします。少し下げるか、SP低成長をつけたほうがいいのではないでしょうか?
> > ヴァルガード
> > カイト=アーディガン
> 記憶が確かならカイト=トビと名乗っていたはずです。
> > ヴァルガード&ヴァルザカード
> 武器BGMはなしですか?
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