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【667】マルチレス3

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年03月06日(火) 19時22分 -
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実家に戻ったりなんだで微妙に忙しくなってたのでレスが遅くなりました。
申し訳ありません

まず最初に、特に反対意見はないようなので、AI増幅装置案は採用で決定したいと思います。


>バターさん

射撃関係に関してはイドーさんの意見に対するレスでイロイロ弄られる可能性が高いのですが、バターさんの見解とは大幅に異なるため、少々意見の確認のためレスをば

>それでは、バルカンの弾数を16にして、ライフル(マシンガン?)の弾数を15まで落としませんか?
>増幅装置で攻撃力が上がるバルカン
>近くの敵にライフルと撃ち分けて使えば弾切れになるとは考えにくいです。
>ランディムの場合は追加でアイテムを装備する場合もあるので、見栄えやデータバランスも考え20発である必要は無いと思います

>森口和人
>和人, かずと, R.B., AABA, 200
>特殊能力
>A.I.Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 47, Lv9, 52
>迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
>131, 163, 155, 151, 170, 166, 普通
>SP, 60, 集中, 2, 必中, 9, 激闘, 11, 加速, 18, 決意, 21, ひらめき, 30
>RD_MoriguchiKazuto.bmp, RUN=DIM.mid


>A.I増幅装置やアイテムで火力がずいぶん高まりました
>なので和人の射撃を150台まで落としてもらいたいです。
>原作を見た限り超エースといった感じでも無いので160台の射撃能力にどうも違和感があります

下のイドーさんに対するレスを正式採用するとすれば、自動的に弾数も射撃値も低下するのであまり深く突っ込んでレスは控えたいと思うのですが、いくつか意見で確認をば。
採用されない可能性もあるますので。

まず、弾数20発というのは、そこまで見栄えが悪いものでしょうか?
また、データバランス的にどうまずいのでしょうか?
ちょっとこの辺が分かりかねます。

パイロット能力に関してですが、最初はヒヨッコだがじょじょに才能に目覚める系の、王道的リアル系だと思うのですが、バターさんはそのヒヨッコ段階時のイメージが強すぎるのではないでしょうか?
後半では、ランディムという作品ないに置いてはトップクラスのエースパイロットに成長していました。まあガンダムで言う所の主役NT並と言ってもそんなに行き過ぎではないかなと。
もっともSRC的にガンダムのデータが当てになるかどうかは微妙ですが。
ですからまあ、攻撃力不足を補う意味で数値を高くはしましたが、パイロットの各としてはそこまで高すぎるという事はないと思います。
もっともAI増幅装置で攻撃力が上がりすぎているだろうか、という懸念は確かにありますが。


>イドーさん

どうもこんにちは。原作識者の方がいらっしゃると、データ作成には大変助かります。

>・射程低下&格闘の強化
> プロトランディム、ランディム、アイラ、ともに格闘一撃でRBを撃破する
> シーンが多く存在します。
> 狙撃する場面もないですし、RB全体を中〜近距離用と考えて、
> マシンガン・ライフルの射程を一律3に落とし、
> 主役機級のみ格闘を大幅に強化するのもアリではないかと思います。

実は一度私もこの方向性を考えてみたんですが、極端に格闘よりなリアルロボでもないのに、あんまり格闘戦強すぎるのはまずいだろうと思って、識者の方からそういう意見が出るまではとりあえず普通にリアル系にしておこうと思ってました。
もう出ないかと思ってるところでした(笑
……まあ、その後よく見ると、ガンダム以外のリアル系って、大なり小なり結構格闘戦闘能力高い奴が結構いたんですけどね
でこの件に関しては


>・AIの瞬間的増大を必殺技扱いに
> アイテムに頼らない場合の火力不足を補うための必殺技として、
> 和人の宙返りを近接必殺技として導入してみてはいかがでしょうか
> 宇宙でも、AI覚醒時にはV-MAX並の動きをしていますし

とセットで考えていきたいのですが…

まず、格闘を強化するという場合、つまりパンチを強化する場合ですが、通常武器である関係上、増幅装置を考慮して、そこまで強くするわけにもいかないので、攻撃力を+100程度。
で、大雑把にはパイロットの射撃を10前後削って、格闘をその分強化という感じでしょうか。
これで通常火力がパンチでソコソコいけるようになると思うので、それにあわせ、バターさんの意見も取り入れて、ライフルの弾数を-5程度したほうがいいかもしれません。
ただ射程については、雑魚に対する攻撃のしやすさを考えると、ビームライフル以下の射程になるのはどうかなぁ・・・と思わなくもなく…


で必殺技に関してなのですが、これもザブングルのように火力不足を補うのにもってこいだとは思っていたのですが、使えそうなシーンが思い当たらなかったのと、やっぱりこれもリアル系な事を考えて自重していました。
必殺技で火力を補えば、アイテムデータを完全にオマケ要素とみなせるようになりますし、ある意味理想的ではあります。
するとすれば

A.I.,   2100, 1, 1, +15,  15, 20, 120, AAAA, +15, 接共

程度が調度よいのではないかと思います。


以上の話を纏めると


ランディム+α
ランディム+α, R.B., 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動
A.I.増幅装置
3800, 150, 1200, 100
-ACA, RD_RUNDIMPlusAlpha(2).bmp
バルカン,             1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,            1600, 1, 4, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 連L5共
A.I.,   2100, 1, 1, +15,  15, 20, 120, AAAA, +15, 接共

森口和人
和人, かずと, R.B., AABS, 200
特殊能力
A.I.Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 47, Lv9, 52
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
141, 153, 155, 151, 170, 169, 普通
SP, 60, 集中, 2, 必中, 9, 激闘, 11, 加速, 18, 決意, 21, 我慢, 30
RD_MoriguchiKazuto.bmp, RUN=DIM.mid


基本的にはライフルを使った攻撃であるので共撃属性を。
ただ弾を消費するだけでは必殺技としてコストが低すぎるのでEN消費を20程度付加。

意外と格闘能力が高くないので、パンチをもう+100してみるといいかも知れませんが、そうなると終盤での火力が無消費にしては強すぎるかも知れませんね…
この辺は攻撃力の上昇率を弄ってやるほうがいいのかもしれません。

私個人としてはアイテムの依存度の低下も見込めるこの案を採用したいと思います。
あと、いい名称が浮かばないので、必殺技名称募集

>・AI増幅装置のシンクロドライブ化
> 同調率を導入すれば、格闘にのみシ付加で射撃まで上昇する不自然さを
> 解消できますし、成長と共に運動性が向上するのも再現できるのでは
> ないでしょうか
> 和人の初期同調率を低めに設定し、同調率成長を付加すれば、序盤は弱いけど
> 後半バケモノ化するのを再現できるかもしれません。

原作で機体とのシンクロという描写がほぼないに等しいので、少々デフォルメとしてもこれはナシだろうと思います。
射撃武器の火力が上がるのはどうなんだと言われると苦しいところではありますが、キャラゲーである以上はやはり元になるモノが必要かな、と。
そうでなければ採用したいところなのですが


>・e4、アイラ、グブッジョンの強化
> 撃たれたら都市が消し飛ぶという最終兵器的存在ですし、威力はともかく
> もっと派手に射程をのばしてもいいと思います。
> HP7000、装甲1100も、最後の砦としては心許ない気がします。

識者がいたら突っ込まれるんじゃないかと思ってたところです(笑

まずe4、思い切って大幅強化。レウルーラ並みのスペックを持たせるべく、HP+5000。装甲+300.
e4に関しては、射程を+2して、4-7でどうでしょう?

> アイラもラスボス級の存在であり、また、場合によっては終盤で味方になる 
> 目玉ユニットだと思いますし、現状の1500のライフルのみ、というのはなんとも
> 寂しいのではないかと思います。
> 「シールドクラッシュ」なり「AI瞬間増大」なり、強力な装備を持たせても
> 良いのではないでしょうか。

こちらも強化したいところですが、どういう感じの装備を付けようか、微妙に悩むところです。最終話ラストのイメージで、格闘系のコンボ技が妥当でしょうか。

A.I.,   2100, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +15, 格

このような形でどうでしょう?
こちらも名称募集。

またライフルの威力をランディムと対等にする意味で+100したいと思います。


> また、グブッジョンのホーミングハンマーは、一撃で3機撃破している点や、
> 「これさえ撃ち込めば敵基地も!」的な描写から、大幅な強化と
> MAP兵器化(線とか)を考慮しても良いのではないかと思います。

中ボスで出てきて、後半ザコ化という立ち位置を想定して威力を抑え目にしていたのですが、確かにもうちょっと強くてもいいかもしれません。
爆導索チックに

打撃武器,          1800, 1, 3,  -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, PM線H

なんてどうでしょう?

>イベント用に「放射性燃料爆弾」とかを作るのもいいかも。

これは作るほどのものではなかなぁ、とか。


以上です。
近日中に修正データを上げる予定ですので少々お待ちを

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