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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【6141】アニメーション

名前
 レクス
投稿日時
 - 2016年06月08日(水) 00時36分 -
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引用なし
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## 禁止用語の関係上ブラン"ト"マーカーとしてあります
#
# ・主役クラスの機体は、抜き出しやすいように機体個別でアニメーションを用意。
# ・共用アニメーションはおとなしめに、機体個別アニメーションは多少動きます。
# ・丸投げの武器アイコンの一部は、きちんと連番になってなかったり、連続する画像でサイズが違ったりするので、組み込んでいません。

## C.V.

クロスボーンガンダムX1
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発


クロスボーンガンダムX1改
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
大刺突 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発
ビームザンバー(命中)(対瀕死), _
円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_転移;透明化 対象ユニットID 反映;超斬撃 Saber.wav;_
ディレイ 3;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 Reload(2).wav;小ビーム Beam.wav;連続爆発 2;大爆発

クロスボーンガンダムX2
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, Reload(2).wav
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ヒートダガー(命中), ダメージ Slash(2).wav
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ロングライフル<実体弾>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ロングライフル<実体弾>(攻撃), ビームショットキャノン Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 橙 Rifle.wav
ロングライフル<実体弾>(命中), 大爆発
ロングライフル<ビーム>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
ロングライフル<ビーム>(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 Rifle.wav
ロングライフル<ビーム>(命中), 中ビーム
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突 Drill.wav
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav

クロスボーンガンダムX2改
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, Reload(2).wav
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
ヒートダガー(命中), ダメージ Slash(2).wav
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突 Drill.wav
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
バスターランチャー(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40
バスターランチャー(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 40 Rifle.wav
バスターランチャー(命中), 中ビーム -.wav;連続大爆発 3

クロスボーンガンダムX3
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ブラスターガン, ビームライフル -.bmp 48 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp Jet.wav
ムラマサブラスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "

クロスボーンガンダムX1改・改
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav

クロスボーンガンダムX1パッチワーク
フックシールド, 実弾発射 -.bmp Swing(2).wav 有線
フックシールド(命中), -
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ブラスターガン, ビームライフル 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 振る武器突撃 G0133_MuramasaBlaster(4).bmp
ムラマサブラスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発


クロスボーンガンダムフルアーマー
増設バルカン砲, バルカン
増設バルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ニーパイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
ニーパイルバンカー(命中), ダメージ Explode.wav;ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav
ハイバスター, ビームランチャー -.bmp 32 桃 チャージなし
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
パイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
パイルバンカー(命中), ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 3;大爆発
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav
ムラマサ・ハイバスター, ハイパービームサーベル突撃
ムラマサ・ハイバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;大炎斬撃なぎ払い 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FA)
シザーアンカー, 実弾発射 EFFECT_G0133_ScissorAnchor(X-1).bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル EFFECT_G0133_BusterGun(X-1).bmp 48 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ザンバスター(準備), _
左右別武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(1).bmp 32 - EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(2).bmp 32;_
射撃武器 EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 Reload(2).wav
ザンバスター(攻撃), ビームライフル EFFECT_G0133_Zambuster(X-1)(4).bmp 64 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃;振り上げ
スクリューウェッブ(命中), _
ダメージ Explode.wav;ダメージ Explode.wav;ディレイ 3;_
連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
ブラントマーカー, 突く武器突撃 EFFECT_G0133_BrandMarker(X-1)(5).bmp 48
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
ビームザンバー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_BeamZambur(X-1)(3).bmp 64 Jet.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;大刺突 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), ダメージ Explode.wav;円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃なぎ払い 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Explode.wav

ベズ・バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)
ビームアックス(準備), 変形 Unit\G0133_PezBatallaCV(BeamAxe).bmp BeamSaber.wav
ビームアックス(攻撃), 瞬間変形 Unit\G0133_PezBatallaCV(BeamAxe)(Charge).bmp -.wav 反映;振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), スーパータックル 黄

マザー・バンガード
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
マスト・メガ粒子砲, 2連小ビーム 緑;2連小ビーム 緑 チャージなし;2連小ビーム 緑 チャージなし
メイン・メガ粒子砲, 拡散ビーム砲 緑

# ゴースト編:味方

クロスボーンガンダムX0
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスター(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
バタフライバスター(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 二丁拳銃 Beam.wav
バタフライバスター(命中), ビームライフル;2;ビームライフル
バタフライザンバー(準備), ビームソード 二刀流
バタフライザンバー(攻撃), ビームソード突撃 二刀流
バタフライザンバー(命中), 回転ライトセイバー;大斬撃 ピンク 二刀流 Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX0フルクロス
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

クロスボーンガンダムX0ベーシック
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
ヒートダガー(準備), 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
ビームサーベル(準備), @戦闘アニメ_円弧斬撃攻撃 桃 BeamSaber.wav;振る武器 Anime\Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp
ビームサーベル(攻撃), ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav
ブラントマーカー(準備), エナジーブレード 二刀流
ブラントマーカー(攻撃), エナジーブレード突撃 二刀流
ブラントマーカー(命中), _
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav;_
連続描画 Anime\Light\EFFECT_CrossLight(Pink)[01-07].bmp 96 2.1 1 Slash(2).wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ファントムガンダム
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流
ヒートナイフ(F), ソード
フレイムソード(準備), ハイパービームサーベル ピンク
フレイムソード(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ピンク Jet.wav
フレイムソード(命中), 光なぎ払い ピンク Saber.wav 大;光振り上げ ピンク Saber.wav 大;大斬撃 ピンク Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ファントムガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav

ゴーストガンダム
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ゴーストガンダム(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav
ヒートナイフ(F), ソード
全方位ビーム(準備), 粒子集中 ピンク
全方位ビーム(攻撃), MAPビーム ピンク チャージなし
全方位ビーム(命中), ショックビーム ピンク
フレイムライフル(準備), 音再生 Reload.wav
フレイムライフル(攻撃), ショックビーム ピンク
フレイムライフル(命中), ショックビーム ピンク
フレイムソード(準備), ハイパービームサーベル ピンク
フレイムソード(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ピンク Jet.wav
フレイムソード(命中), 光なぎ払い ピンク Saber.wav 大;光振り上げ ピンク Saber.wav 大;大斬撃 ピンク Saber.wav
バタフライバスターB, ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 チャージなし
バタフライザンバーB(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
バタフライザンバーB(攻撃), 円弧斬撃
バタフライザンバーB(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
クジャクライフル, ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
クジャクスマッシャー, ビームショットガン Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 48 桃
クジャクバスター(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48 BeamSaber.wav
クジャクバスター(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)03.bmp 48
クジャクバスター(命中), 大炎斬撃 桃 Saber.wav;なぎ払い大炎斬撃 桃 Saber.wav;超斬撃 桃 Saber.wav;ディレイ 4;連続大爆発 3;大爆発

ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)
ハイパーモード(ファントムライト), オーラ上昇 ピンク;2;@戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク Whiz.wav 二刀流;_
変形 Info(ユニットデータ,ゴーストガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト),グラフィック) BeamCoat.wav


デスフィズ
シールド防御(ビームファング), @戦闘アニメ_ビームローター攻撃 緑 BeamSaber.wav 相手ユニットID
ビームガン, ニードルレーザー連射
ビームサーベル, エナジーカッター 緑
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp
ビームファング(命中), 爪撃 緑 Saber.wav
ドリルファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)01.bmp BeamSaber.wav
ドリルファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ドリルファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発

バタラ・ハードローラー
遅燃性ミサイル, ミサイル 4
2連ビームキャノン, 2連中ビーム 緑
アインラッド突撃, スーパータックル 緑

Vガンダム(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
八つ手ビームサーベル, -
八つ手ビームサーベル(攻撃), 円弧斬撃 桃
八つ手ビームサーベル(命中), 大斬撃 桃 Saber.wav
八つ手ビームサーベル(命中), 横大斬撃 桃 Saber.wav
八つ手ビームサーベル(命中), 唐竹割り 桃 Saber.wav
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(V)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

Vガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

トップファイター(VH)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ビームスマートガン, ビームランチャー 桃 Anime\Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ビームスマートガン(命中), 中ビーム 桃;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(V).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

Vダッシュガンダムヘキサ(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームピストル, 振る武器突撃 -.bmp;ビームライフル Anime\Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
ビームピストル(命中), 小ビーム
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
オーバーハングキャノン(準備), Reload.wav
オーバーハングキャノン(攻撃), 2連中ビーム 桃
オーバーハングキャノン(命中), 2連中ビーム 桃;連続大爆発 2;大爆発
ボトムアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
ボトムアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

コアブースター+ハンガー(H)(リア・シュラク隊)
60mmバルカン砲, 振る武器突撃 -.bmp
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 桃
ビームサーベル(命中), 光斬撃 桃 中
ビームサーベル(命中), 光なぎ払い 桃 中
ビームサーベル(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ビームライフル, ビームライフル
ビームライフル(攻撃), ビームライフル 桃 チャージなし
ビームライフル(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
トップアタック(攻撃), 瞬間変形 G0153_CoreBooster(RS)(VH).bmp 対象ユニットID;実弾発射 -.bmp Jet.wav
トップアタック(命中), ダメージ Crash.wav;連続大爆発 3

## 木星

ディビニダド
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出;4WAY射出;MAPオールレンジ
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
巨大クローアーム, 振る武器突撃 -.bmp
巨大クローアーム(命中), 爆撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
中型ビーム砲, 中ビーム
中型ビーム砲(命中), 中ビーム 黄 Beam.wav;連続大爆発 4
超大型ビーム砲(準備), Transform.wav
超大型ビーム砲, 巨大ビーム 黄 Explode(long).wav
核ミサイル, 実弾発射 EFFECT_G0133_AtomicMissile.bmp;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
核ミサイル(命中), -
遅燃性Fファンネル(攻撃), 4WAY射出;4WAY射出
遅燃性Fファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3


ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
攻撃無効化(変形防御), 瞬間変形 G0133_JustitiaSinistraDigitus(MA).bmp;ビームコート BeamCoat.wav Iフィールド
ビームガン, ダブルビームランチャー -.bmp 32 黄
ビームクロー, エナジーカッター 黄
ビームクロー(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ビームクロー(命中), 爪撃 黄
ビームアックス, ビームアックス突撃 黄
ビームアックス(命中), 唐竹割り 黄
メガ粒子砲, 大ビーム 黄
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
正義さす左指(準備), 変形 G0133_JustitiaSinistraDigitus(MA).bmp Transform.wav
正義さす左指(攻撃), スーパータックル 黄
正義さす左指(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;超斬撃;透明化 対象ユニットID 解除

リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
攻撃無効化(変形防御), 瞬間変形 G0133_LiberDexteraDigitus(MA).bmp;ビームコート BeamCoat.wav Iフィールド
ビームガン, ダブルビームランチャー -.bmp 32 黄
ビームクロー, エナジーカッター 黄
ビームクロー(攻撃), エナジーカッター突撃 黄
ビームクロー(命中), 爪撃 黄
ビームアックス, ビームアックス突撃 黄
ビームアックス(命中), 唐竹割り 黄
メガ粒子砲, 大ビーム 黄
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
自由なる右指(準備), 変形 G0133_LiberDexteraDigitus(MA).bmp Transform.wav
自由なる右指(攻撃), スーパータックル 黄
自由なる右指(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;ダメージ Crash.wav;ディレイ 3;超斬撃;透明化 対象ユニットID 解除

ベズ・バタラ
ビームアックス(準備), 変形 Unit\G0133_PezBatalla(BeamAxe).bmp BeamSaber.wav
ビームアックス(攻撃), 瞬間変形 Unit\G0133_PezBatalla(BeamAxe)(Charge).bmp -.wav 反映;振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), スーパータックル 黄

# ゴースト編:敵

グレゴ
阻止(駆動輪), ビームコート BeamCoat.wav 駆動輪
シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 36 BeamSaber.wav
マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 10
マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ビームファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発
ニードル・ヴェスバー(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー(攻撃), 2連中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー(命中), 2連中ビーム ピンク
地獄のメリーゴーランド(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 36 Reload.wav
地獄のメリーゴーランド(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 36 Bazooka.wav 有線
地獄のメリーゴーランド(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;ダメージ 連続 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;投げ飛ばし crash.wav

ラロ
阻止(ライドボール), ビームコート BeamCoat.wav ライドボール
ビームライフル, ビームライフル
ビームサーベル, ビームソード 二刀流
ライドボール突撃(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ライドボール突撃(攻撃), スーパータックル ピンク
ライドボール突撃(命中), スーパータックル ピンク

バイラリナ
ビームファン(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームファン(攻撃), 光斬撃 ピンク
ビームファン(命中), ダメージ 桃 Saber.wav
ニードル・ヴェスバー(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー(攻撃), 中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー(命中), 中ビーム ピンク
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(準備), 音再生 Reload.wav
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(攻撃), 中ビーム ピンク BeamGun.wav
ニードル・ヴェスバー<狙撃>(命中), 中ビーム ピンク

ガラハド
ビームチェーンソー, チェーンソー
ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2)
高圧ビームサーベル, エナジーブレード ピンク
地獄のメリーゴーランド(準備), 射撃武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 36 Reload.wav
地獄のメリーゴーランド(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp 36 Bazooka.wav 有線
地獄のメリーゴーランド(命中), 超打 Crash.wav;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;ダメージ 連続 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;投げ飛ばし crash.wav

バンゾ
ビームサーベル, エナジーカッター
マイクロミサイル(攻撃), 小型ミサイル 10
マイクロミサイル(命中), 連続爆発
ミサイルストーム(攻撃), MAP小型ミサイル
ミサイルストーム(命中), 連続爆発

デスフィズ・モール
ビームファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ビームファング(攻撃), 振る武器突撃 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp
ビームファング(命中), 爪撃 緑 Saber.wav
ドリルファング(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Claw(Green)02.bmp BeamSaber.wav
ドリルファング(攻撃), スーパーパンチ 緑 Drill.wav
ドリルファング(命中), スーパーパンチ 緑 Drill.wav;ディレイ 4;大爆発

キルジャルグ
電撃鞭, チェーン
ビームサーベルアタック(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームサーベルアタック(攻撃), スーパータックル ピンク
ビームサーベルアタック(命中), 超斬撃 ピンク crash.wav

カルメロ
水流ジェット, MAP津波
格闘(攻撃), 振り下ろし
格闘(命中), 強打
大型ビームライフル, ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 48

エスピラル
高圧ビーム砲, 中ビーム
高圧ビーム砲<2連>, 2連中ビーム
高圧ビーム砲<斉射>, 大ビーム

ミダス
攻撃無効化(ビームマント), マント 黄色 BeamSaber.wav ビームマント
ビームクロー(準備), 音再生 BeamSaber.wav
ビームクロー(攻撃), 光斬撃 黄色
ビームクロー(命中), 爪撃 黄色 Saber.wav
帝王の錫杖<射撃>(準備), -
帝王の錫杖<射撃>(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄色 Beam(4Shot).wav
帝王の錫杖<射撃>(命中), チェーンガン 黄色 Beam(4Shot).wav
帝王の錫杖(準備), ビームアックス 黄色
帝王の錫杖(攻撃), ビームアックス突撃 黄色
帝王の錫杖(命中), @戦闘アニメ_光なぎ払い攻撃 黄色;超斬撃 黄色 crash.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 黄色;大斬撃 黄色 crash.wav

カオスレル
死者の軍団(攻撃), 6WAY射出
死者の軍団(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;拡散ビーム ランダム方向
フレキシブルアーム, 振る武器突撃 -.bmp
フレキシブルアーム(命中), 超打 Crash.wav
大型ビーム砲, 大ビーム 黄色

ビブロンズ
ビーム砲, 2連小ビーム
大型クロー(攻撃), 斬撃
大型クロー(命中), 爪撃
アインラッド突撃, スーパータックル ブラック

ビルケナウ
ビームカッター, 振る武器突撃 -.bmp
ビームカッター(命中), ダメージ 緑 Saber.wav
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
クローアーム, 爪撃;爪撃
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

## 共通

MS
60mmバルカン砲, バルカン
60mmバルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
90mmメガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃 チャージなし
ビームガン, 小ビーム 桃 チャージなし
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
腕部Iフィールド起動(使用), BeamSaber.wav;ディレイ 4
腕部Iフィールド起動(発動), ビームコート FlyBy(High).wav " "
シザーアンカー, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Missile.wav 有線
シザーアンカー(命中), ダメージ BreakOff.wav
メガマシンキャノン, 内蔵ガトリング
ヒートダガー, 振る武器 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G0133_HeatKnife(4).bmp
ヒートダガー(命中), 斬撃
バスターガン, ビームライフル 桃 チャージなし
バスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;連続爆発 2
ザンバスター, ビームライフル 桃
ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ブラントマーカー, エナジーブレード突撃 桃 二刀流
ブラントマーカー(命中), ダメージ 桃 Saber.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
ビームザンバー(準備), 振る武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)[01-06].bmp 48 2.4 1 BeamSaber.wav
ビームザンバー(攻撃), 円弧斬撃
ビームザンバー(命中), 円弧斬撃 桃 -.wav;ダメージ 桃 Saber.wav
スクリューウェッブ(準備), Reload.wav
スクリューウェッブ(攻撃), 斬撃
スクリューウェッブ(命中), 連続描画 Anime\Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 64 2.4 4 Drill.wav;ディレイ 3;大爆発
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
ロングライフル<実体弾>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<実体弾>(攻撃), ビームショットキャノン Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 橙 Rifle.wav
ロングライフル<実体弾>(命中), 大爆発
ロングライフル<ビーム>(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<ビーム>(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ロングライフル<ビーム>(命中), 中ビーム
ランスチャージ, 振る武器突撃 -.bmp
ランスチャージ(命中), 大刺突
ランスチャージ(クリティカル), Reload(2).wav;ディレイ 3;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 2;大爆発
ショットランサー(準備), Reload.wav
ショットランサー, 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Missile.wav
ショットランサー(命中), ダメージ;大爆発
バスターランチャー(準備), 射撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
バスターランチャー(攻撃), ビームランチャー Anime\Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
バスターランチャー(命中), 中ビーム
ブラスターガン, ビームライフル -.bmp 48 桃
ブラスターガン(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
ムラマサブラスター, 振る武器 EFFECT_G0133_MuramasaBlaster(4).bmp 96 BeamSaber.wav
ムラマサブラスター(攻撃), 大炎斬撃 桃
ムラマサブラスター(命中), 超斬撃 桃 Saber.wav
4連ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
120mmマシンガン, マシンガン
改良型ザンバスター, ビームライフル 桃
改良型ザンバスター(命中), ビームライフル 桃 -.wav;大爆発
増設バルカン砲, バルカン
増設バルカン砲(命中), バルカン MachineGun.wav;連続爆発 3
フックシールド, 実弾発射 -.bmp Swing(2).wav 有線
フックシールド(命中), -
ピーコックスマッシャー, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ピーコックスマッシャー<MAP>, MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamShotGun01.bmp 64 桃
ニーパイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
ニーパイルバンカー(命中), ダメージ Explode.wav;ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav
ハイバスター, ビームランチャー -.bmp 32 桃 チャージなし
パイルバンカー, 振る武器突撃 -.bmp
パイルバンカー(命中), ディレイ 3 Reload.wav;ダメージ Explode.wav;連続大爆発 3;大爆発
ムラマサ・ハイバスター, ハイパービームサーベル
イカロスアタック(攻撃), 実弾発射 -.bmp 32
イカロスアタック(命中), 連続大爆発 4
ビームランチャー, ビームランチャー(2) 黄
ヴェスバー(準備), Reload.wav
ヴェスバー, 2連中ビーム 黄
30mmバルカン砲, バルカン
120mm三連装キャノン, キャノン砲 3
##
ビームカッター, シュートカッター 黄
ビームカッター(命中), 大爆発
スネークハンド, なぎ払い
スネークハンド(命中), 横大斬撃 黄
ニードルガン, ニードル連射
高速硬化ガス, 煙噴射 白
高速硬化ガス(命中), -
背部ビーム砲, 中ビーム 黄
ハンマーハンド, 白兵武器
ハンマーハンド(命中), 爆撃
5連核弾頭ミサイル, ミサイル 2;ミサイル 3
5連核弾頭ミサイル(命中), フラッシュ Explode(Nuclear).wav
ビームキャノン, 中ビーム 黄
マシンキャノン, 内蔵ガトリング
二連装ビームキャノン, 2連中ビーム 黄
##
ビームアックス, 振る武器突撃 -.bmp
ビームアックス(命中), 超斬撃 黄 Slash.wav
クロー, 爪撃
ヘビーマシンガン, チェーンガン -.bmp 32 橙 MachineCannon.wav
大型ビームサーベル, ハイパービームサーベル 桃
ミサイルランチャー, ミサイル 3
ローラーアタック(攻撃), 瞬間変形 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;振る武器突撃 -.bmp Drill.wav
ローラーアタック(命中), 瞬間変形 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;振る武器突撃 -.bmp Drill.wav 打撃
機関砲, 機関砲
テールクロー, 振る武器突撃 -.bmp
テールクロー(命中), ダメージ Crash.wav
Fテールキャノン, 中ビーム 黄
巨大ナギナタ, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Halberd02.bmp
巨大ナギナタ(命中),
ノーズクロー, 振る武器突撃 -.bmp
ノーズクロー(命中), ダメージ Crash.wav
Fビームキャノン, 中ビーム 黄
ビット(攻撃), 4WAY射出
ビット(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
ビームクロー, エナジーカッター突撃 黄
ワイヤーカッター, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ワイヤーカッター(命中), ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav;連続大爆発 3
フェザーファンネル(攻撃), 4WAY射出
フェザーファンネル(命中), 包囲ビーム 黄;連続大爆発 3
巨大クローアーム, 振る武器突撃 -.bmp
巨大クローアーム(命中), 爆撃 Crash.wav;超打 Crash.wav
中型ビーム砲, 中ビーム
中型ビーム砲(命中), 中ビーム 黄 Beam.wav;連続大爆発 4
超大型ビーム砲, 巨大ビーム 黄 Explode(long).wav
核ミサイル, 実弾発射 EFFECT_G0133_AtomicMissile.bmp;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
核ミサイル(命中), -
##
ストリング・ガン, ニードルレーザー連射 白 Swing(2).wav
ストリング・ガン(命中), -
背部4連ビーム砲, ダブルビームランチャー 黄 -.bmp 32;ダブルビームランチャー 黄 -.bmp 16 チャージなし
モゾー・ブラスター, ハイパービームサーベル
シールドクロー, 斬撃
アマクサハンマー, モーニングスター
##
小型メガビーム砲, 小ビーム チャージなし;小ビーム チャージなし
ビーム砲, 中ビーム
##
マニピュレーター, 振る武器突撃 -.bmp
マニピュレーター(命中), 連打 Explode.wav
装甲緊急排除, 自爆
装甲緊急排除(命中), 乱打 Explode.wav
120mm低反動キャノン, キャノン砲
##
グレネードランチャー, グレネード 3 Missile.wav
粉砕プライヤー, 振る武器突撃 -.bmp
粉砕プライヤー(命中), ダメージ Crash.wav
ダブルビームライフル, ダブルビームランチャー 桃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
4連ビームライフル, ダブルビームライフル;ダブルビームライフル

戦艦
機関砲, 機関砲
ミサイルランチャー, ミサイル 4
マスト・メガ粒子砲, 2連小ビーム 緑;2連小ビーム 緑 チャージなし;2連小ビーム 緑 チャージなし
サブ・メガ粒子砲, 2連小ビーム
メイン・メガ粒子砲, 2連中ビーム
メガ粒子砲, 中ビーム 黄
突撃, スーパータックル 青

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