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【590】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第二稿

名前
 ネトラレ
投稿日時
 - 2007年02月04日(日) 20時03分 -
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引用なし
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レス付く前に先に意見の変更をしておきます。
気迫使わなければらない運命では、痛撃+魂ってあまり実用的では無い事に気づき
ました。

で、近接型で気力制限や中途半端な回避のせいでいまいち使えない運命&シンを強化
していただけないでしょうか(できればアスラン&正義も)。
2人乗りのサーベラス並みに(無理)。

デスティニー
>>光の翼の発動条件を120に下げる
単機で完結しているユニットが多数いるんで、激励をかけてもらわなければ
弱いのは使えないです(レイに激励使わせるよりも戦わせた方が強いですし)
幸運MAPWとか劣貫あれば別なんでしょうが。

>>パルマ&アロンダイトのCT率を+20か以上に
近接型が射撃型に地味に負けてる原因を何とか、お願いします。

>>パルマの威力を+100、ビーム-100
>>アロンダイトのEN消費を-5
>>長射程ビームのEN消費を+5
より近接型の特性を強く

>>発動時に運動性を+10〜15
気迫を使うと集中が殆ど使えず、近接型は射程1の命中+15とか20の武器で
反撃を受ける事が多いので、回避性能が高く無いと辛いかと。
自由は特性が違いますが、設定的に同じで反対されるならそっちを+
してでも、上げてほしいです。

>>光学残像を攻撃回避(Lv2〜3)に
↑の理由+デスティニーやF91の分身は、こっちかな〜と
点在する残像と、付随する残像の違いというか、少なく
ともデスティニーの残像は劇中で劇的な効果(50%完全回避)は
無かったと思います。(分身よりも計算しやすく、安定しますし)
回避合計は気迫未使用で414M、気迫使用(集中×4)で434〜439S
ちなみにビルバインは432S+分身+オーラ力補正+気合妖精付き

>>シン
>>シン=アスカ
>>154, 146, 157, 151, 174, 163, 超強気
>>SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 8, 報復, 12, 集中, 22, 気迫, 31, 魂, 40

必要であれば射撃の低下と、集中→必中……
気迫+集中+ひらめき+熱血=130 Lv35
気迫+集中+ひらめき+魂= 150 Lv45
気迫+必中+ひらめき+熱血=140 Lv40
気迫+必中+ひらめき+魂= 160 Lv50
……心眼はイメージに合いませんか、キラ討ちとかやりやすく
近接型が強調されていいかと思うんですが。

後、できればレイの痛撃は熱血に

以上です。

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