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【395】レス&修正報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2006年12月19日(火) 19時49分 -
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えー、なんかレスが付かないのでとりあえず超合金雪人さんに対するレスだけでも
細かいミス修正で対応したところは置いておきまして…


>>バリホーク・フルポテンシャル
>>APサイコクラッシュ,   2500, 1, 4, -15,  -, 120, 130, AACA, +0, M扇L2
>
>超属性で威力が上がることを考慮するとマップ兵器としてはかなり破格ではないでしょうか
>他機体と比較と言う形になってしまいましたが、マジンガー系のマップ兵器との比較で感じました
>一応ダイナミック系ではあるわけで

えー、これなんですが。データ作ってるとき、この武装の時だけ超属性を失念していて、
そのままデータを組んでしまったという大ボケの結果でして。
とりあえずミス修正で超属性を付けておきましたが……

そうすると今度は強すぎるので、威力を-700して、素の威力を全開ブレストバーンと
同値の1800。
終盤フルポテンシャル入手と考えて、終盤レベル30〜40まで成長たとして+200〜+300で、
2000〜2100と全開サンダーブレークと同値。
超能力最大のレベル61まで成長したとしても+800の威力2300で、全開ファイヤーブラスター
よりも火力が200低いぐらい。
てな感じに変更してみるのがいいんでないかなと思います。

最初威力を-1000して素の威力を1500にしようと思ったんですが、
こうすると素の火力で全開ブレストファイヤーと同程度。終盤レベル40程度まで成長
するとして威力は+300で1800。全開ブレストバーンと同程度。
仮にも後半用パワーアップメカの最強技としては弱いかなぁ、と思いまして。

で、威力の低下に合わせて気力制限とEN消費も調整して、EN消費を-30して90に。
気力制限を-10して120にしてみようと思います。


>>
>>サイコアーマー・ガロム
>>ガロム, サイコアーマー, 1, 2
>>空陸, 4, M, 4000, 160
>>特殊能力
>>サイキックドライブ
>>4400, 140, 1400, 35
>>AACA, PAG_Garomu.bmp
>>ブリザードカノン,     1100, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 縛
>>格闘,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
>>サイコカノン・M,     2000, 1, 5, -15,  -, 40, 120, AAAA, +10, M直
>>サイコカノン,       2300, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +0, 超

>サイコカノンのマップ兵器版は蛇足ではないかと感じます。
>一応気力制限無しでゴーバリアンと同等の威力を放てるわけで、それだけでウリになるのではないかなと
>対多戦が印象に残っているサイコアーマーなのだとしたら、マップ兵器版だけ残すのもありかもしれません

対多数で敵をまとめて叩き落すシーンが印象に残ってるといえば残ってるんですが、
ゴーバリアンにしろレイドにしろ光線で敵を纏めて叩き落してたりしてますね(笑
確かに「突撃」+サイコカノンが使えるだけで十分かもしれません
削っておきましょう

>以上です レスがつきにくそうですが 久々の古めのロボアニメデータと言うことで頑張ってください

有難うございます。なんかあとレスの2,3回で終わってしまいそうな気がしますが(汗


で、その他数点修正をば。

・クリスト(後期)に搭乗クラス戦艦を付け忘れてたの修正
凡ミスです

・サイコシールドのエリアス修正
サイコシールドと書くべきところをサイコバリアとしてしまっていたのを修正

・アニメーションを一部変更
サイコクラッシュ、APサイコクラッシュやサイコバズーカなど一部をソレらしく修正

・サイコバズーカの仕様を真ゲッターロボ対ネオゲッターロボの特典映像に合わせた仕様に変更
作中使ってなかったサイコバズーカなんですが、真ゲッターロボ対ネオゲッターロボの
映像特典で何でか使用されており、しかもなんでかバリバリとライフルチックに連射
されていたりしたので、それにあわせてアニメ&性能を修正。
……武装データ的には連L5をつけただけですが。しかしバズーカとしてこれは正しいんだろうか(汗

・バリホークのビーム砲から連属性排除
というかまあ、連レベルを外し忘れていただけでして。
最初連射してる描写があったんで付けておいたんですが、単発発射するシーンの方が
多かったので修正するつもりだったんです

・サイコアーマーの運動性を上昇
超能力で命中回避が上がるのを警戒してそんなに運動性高くしてなかったんですが、
ランク8、レベル40で動かしてみつつグレートマジンガー+鉄也と比べてみると……
ちょ、超能力補正込みでも数値上殆ど変わらない?ていうか防御力の分負けてる!?
なんてこった!
という事態に気がつきまして。これではそスーパーな割りにソコソコ当てれてたまに
避けれるリアルスーパーというコンセプトが企画倒れになってしまうと考え、
サイコアーマー4機の運動性を上昇。

具体的には、
ゴーバリアン40→50、バリアンダガー30→40
フルポテンシャル50→60
レイド55→60
ガロム35→40

ついでに数値を10刻みして差を分かりやすくしてみる。フルポテンシャルと比べると
運動同値で装甲したのレイドの立場がない気がしますが、そこはまあ主人公用後半メカ
の特権ということで


・レーザーリングのEN消費低下
レーザーリングが射程、威力ともサイコクラッシュと同じで威力が100低いといういう
事に気がつき、立つ瀬が無かったので消費10下げてみました。遠距離攻撃できるサイコ
エレクトぐらいになったので使えるようになったかと。
2P化してみるという手も考えましたが…    


・アイコン指定を一部ソレらしいスペルに修正


以上です。

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