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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【334】戦闘アニメに関する変更調整点

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年09月23日(土) 22時44分 -
設定
引用なし
パスワード
相違があったアニメーション名と、その下に対処結果を記述してあります。
カッコ内はシリーズ名です。見れば分かると思いますがSTNLはセンチネルです。

120mm低反動キャノン(08), キャノン砲長距離
120mm低反動キャノン(1ST), キャノン砲長距離
120mm低反動キャノン(MSV), バズーカ
#MSVはザニー用。キャノン長距離に統一

180mmキャノン(08), 対物ライフル
180mmキャノン(MSV), キャノン砲
180mmキャノン(Z), キャノン砲
#08系に「戦闘アニメ=08小隊MS」付与して「対物〜」を指定。デフォルトはキャノン砲に。

240mmキャノン(1ST), キャノン砲 2
240mmキャノン(MSV), キャノン砲
240mmキャノン(SS), 対物ライフル
240mmキャノン(Z), キャノン砲
240mmキャノン砲(1ST), キャノン砲
240mmキャノン砲(80), キャノン砲 2
240mmツインキャノン(SS), キャノン砲 2
#基本的には「キャノン砲 2」の方面で
#80:「240mmキャノン砲」は「240mmキャノン」に武装名を統一
#SS:ツインキャノンはガンキャノン量産型WDのもの。80フォルダにあわせ「240mmキャノン」に武装名変更
#1stの「240mmキャノン砲」はトーチカのもの。そのままに。
#SS:ジムキャノン系に「キャノン砲」個別指定
#MSV:ジムキャノン系「キャノン砲」個別指定、ガンキャノン系はそのまま
#Z:ジムキャノン系「キャノン砲」個別指定

2連装ミサイルポッド(MSV), ミサイル 2
2連装ミサイルポッド(ZZ), 小型ミサイル 2
#どちらも砂漠系ザク向け。小型で統一

3連装ミサイルポッド(MSV), ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(STNL), 小型ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(Z), 小型ミサイル 3
3連装ミサイルポッド(ZZ), 小型ミサイル 3
#上と同様に小型で統一

アームパンチ(MSV), 格闘
アームパンチ(ZZ), 打突
#格闘に統一…一応。

クロー(1ST), 格闘
クロー(Z), 爪撃
クロー(ZZ), 爪撃
#爪撃だと手持ちクローになっちゃうので格闘で

スプレーミサイルランチャー(1ST), 小型ミサイル 5
スプレーミサイルランチャー(STNL), MAP小型ミサイル
スプレーミサイルランチャー(ZZ), MAP小型ミサイル
#下二つの武器名称を(MAP)に変更して個別指定

ハイパービームサーベル(83), ハイパービームサーベル 緑
ハイパービームサーベル(CCA), ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(ZMSV), ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(ZZ), ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(攻撃)(Z), ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(準備)(Z), オーラ上昇 桃;ハイパービームサーベル
ハイパービームサーベル(命中)(Z), ハイパービームサーベル
#ZMSV:プロトZZ、プロトサイコetc
#ZZ:ZZ系
#83:試作2号機用。個別指定に変更
#Z:サイコミュオーバーロード専用。武装名を「〜(オーラ)」に変更して指定

ハイメガキャノン(ZMSV), 大ビーム
ハイメガキャノン(攻撃)(ZZ), 粒子集中 対象ユニットID;大ビーム
ハイメガキャノン(命中)(ZZ), 大ビーム
#ZZの仕様に統一

ハンドグレネイド(攻撃)(SS), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネイド(命中)(SS), 爆発
#武装名統一のため「ハンドグレネード」に武装名変更。対象:ジム/ジムスナイパーII(WD仕様)

ヒートサーベル(1ST), ライトセイバー 赤
ヒートサーベル(83), ライトセイバー 赤
ヒートサーベル(MSV), ライトセイバー 赤
ヒートサーベル(SS), ビームサーベル 赤
ヒートサーベル(ZZ), ライトセイバー 赤
#イフリートに「ビームサーベル赤」個別指定

ビームカノン(80), 中ビーム
ビームカノン(CCA), 小ビーム
ビームカノン(STNL), 中ビーム
ビームカノン(ZZ), 中ビーム
#これは他がごついので量産ν2種に「小ビーム」個別指定

ビームキャノン(1ST), 2連小ビーム
ビームキャノン(83), 2連小ビーム
ビームキャノン(CCA), 小ビーム
ビームキャノン(MSV), 中ビーム
ビームキャノン(SS), 中ビーム
ビームキャノン(Z), 中ビーム
ビームキャノン(ZMSV), 中ビーム
ビームキャノン(ZZ), 中ビーム
#Gアーマー系統:2連小(「戦闘アニメ=Gパーツ」で分離)
#ガンキャノン系統(含マドロック):2連小に個別
#基本:中ビーム
#ν系統、リガズィ系統:小で個別指定

ビームスプレーガン(1ST), ビームライフル
ビームスプレーガン(CCA), 2連小ビーム
ビームスプレーガン(MSV), ビームライフル
ビームスプレーガン(SS), ビームライフル
#量産ν2種に「2連小」個別指定

ビームソード(MSV), ビームサーベル
ビームソード(Z), ハイパービームサーベル
ビームソード(ZMSV), ハイパービームサーベル
#MSV:ガトー専用ゲルググに「ビームサーベル」個別指定

ビームトマホーク(CCA), エナジーブレード 緑
ビームトマホーク(Z), エナジーブレード
ビームトマホーク(ZZ), エナジーブレード
#サザビーに「エナジー緑」個別指定

ビームランチャー(MSV), ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ビームランチャー(Z), ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
#4号機に「ランチャー〜48」個別指定

ビーム砲(83), 中ビーム
ビーム砲(Z), 中ビーム
ビーム砲(ZZ), 小ビーム
#ザクタンカーに「小ビーム」個別指定

ファンネル(83), 8WAY射出
ファンネル(CCA), 6WAY射出
ファンネル(ZMSV), 8WAY射出
ファンネル(ZZ), 8WAY射出
#基本は8WAYに。
#ドーガシリーズには「戦闘アニメ=6連ファンネル」指定して分離
#αアジールのファンネルは9つという設定なので8WAYにしておきます

ミサイル(1ST), ミサイル 4
ミサイル(CCA), ミサイル
ミサイル(MSV), ミサイル 4
ミサイル(SS), ミサイル 4
ミサイル(STNL), ミサイル
ミサイル(ZZ), ミサイル
#1st系はコアファイター用。アニメクラス「Gパーツ」で分離
#SSはアッザム改なので個別
#1stはパブリクなどのために汎用指定「ミサイル」残す

ミサイルランチャー(08), 小型ミサイルランチャー
ミサイルランチャー(1ST), ミサイル 4
ミサイルランチャー(MSV), ミサイル 4
ミサイルランチャー(MSV), 小型ミサイルランチャー
ミサイルランチャー(SS), ミサイル 4
ミサイルランチャー(STNL), ミサイル 4
ミサイルランチャー(ZZ), ミサイル 4
#「小型」指定は陸ガン用なので「戦闘アニメ=08小隊MS」で個別指定
#汎用指定は「ミサイル4」

メガビーム砲(83), 大ビーム
メガビーム砲(Z), 小ビーム
メガビーム砲(Z), 中ビーム
メガビーム砲(ZZ), 小ビーム
#サイコMkIIに中ビーム個別、試作3号機に大ビームでそれぞれ個別指定
#汎用は小ビーム

メガ粒子砲(1ST), 小ビーム
メガ粒子砲(83), 中ビーム
メガ粒子砲(CCA), 中ビーム
メガ粒子砲(MSV), 中ビーム
メガ粒子砲(STNL), 中ビーム
メガ粒子砲(Z), 2連中ビーム
メガ粒子砲(ZMSV), 中ビーム
メガ粒子砲(ZZ), 中ビーム
#Z:TMS関連に「2連」個別指定
#1st:中ビームを基本にそれ以外を個別指定

レーザー制御式ボール(攻撃)(MSV), 4WRY射出
レーザー制御式ボール(命中)(MSV), 連続爆発 4
#「4WAY」のミス。修正

ロケットランチャー(08), バズーカ
ロケットランチャー(1ST), キャノン砲
ロケットランチャー(MSV), バズーカ
ロケットランチャー(SS), バズーカ
#アッガイに「キャノン砲」個別

ロングビームライフル(08), ビームライフル
ロングビームライフル(83), ビームランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
#GP04に「ランチャー〜」個別指定

隠し腕(CCA), 回転エナジーブレード 緑
隠し腕(攻撃)(Z), ハイパービームサーベル突撃
隠し腕(準備)(Z), ハイパービームサーベル
隠し腕(命中)(Z), ハイパービームサーベル;@戦闘アニメ_ハイパービームサーベル準備 二刀流;@戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;ハイパービームサーベル 二刀流
#ジ・Oを個別指定

拡散ビーム砲(1ST), 拡散ビーム
拡散ビーム砲(MSV), 拡散ビーム
拡散ビーム砲(Z), 拡散ビーム
拡散ビーム砲(攻撃)(80), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(攻撃)(83), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(攻撃)(SS), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(攻撃)(ZZ), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中)(80), 発光 黄 Charge.wav
拡散ビーム砲(命中)(83), 発光 黄 Charge.wav
拡散ビーム砲(命中)(SS), 発光 黄 Charge.wav
拡散ビーム砲(命中)(ZZ), 発光 黄 Charge.wav
#下の仕様に合わせる。ただしZのパラス・アテネは「拡散ビーム」で個別

大型ビームサーベル(ZZ), ハイパービームサーベル
大型ビームサーベル(攻撃)(83), ハイパービームサーベル突撃
大型ビームサーベル(準備)(83), ハイパービームサーベル
大型ビームサーベル(命中)(83), 超斬撃
#GP03に個別

大型ビームライフル(MSV), ビームライフル Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
大型ビームライフル(Z), ビームランチャー
#アッシマーを一応個別

大型ミサイル(1ST), スーパーミサイル
大型ミサイル(ZZ), スーパーミサイル 2
#ズサを個別。汎用は「スーパーミサイル」

大型メガ粒子砲(08), 大ビーム
大型メガ粒子砲(1ST), 大ビーム
大型メガ粒子砲(83), 中ビーム
大型メガ粒子砲(MSV), 大ビーム
大型メガ粒子砲(STNL), 大ビーム
#ヴァル・ヴァロに「中ビーム」個別指定

偏向メガ粒子砲(1ST), 拡散ビーム
偏向メガ粒子砲(83), 2連中ビーム
#ノイエに「2連」個別

有線制御式メガ粒子砲(MSV), 2WAY射出
有線制御式メガ粒子砲(攻撃)(1ST), 2WAY射出
有線制御式メガ粒子砲(命中)(1ST), オールレンジ
有線制御式メガ粒子砲(命中)(MSV), オールレンジ
#MSV側に(攻撃)付与(多分ミス

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