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【279】勇者王ガオガイガー2.2対応初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年08月30日(水) 00時41分 -
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宣言した日付が過ぎてしまいましたがとにかく討議再開です。なお、このデータには冬星さんから提供していただいたデータが大量に含まれています。冬星さんにはこの場を借りてお礼を申し上げます。

前回書き忘れましたが、小生なりに色々新機軸を採用しています。主なものを列挙すると、
・ハンマーコネクト承認インクルードの添付
ゴルディーマーグ側からの合体だとパートナーパイロットの違いに対応できなかったためと、承認を1マップ1回にしたかったためです。
・フュージョン形態にパイロットの画像と愛称と振り仮名を変更
作中では絵的に「ロボットとしての顔=中の人の顔」な扱いだったからです。ちなみにダグオンではそーゆーのは終盤での演出だったと記憶しています。
・ハイパーツールをアイテム化
これに関しては冬星さんからのデータが主。ただし思いっきりいじったものもありますが。


######前稿へのレス######
といっても一人分で済んでしまう。
>さうすさん
いただいた情報、ありがたく頂戴します。調整の上、採用させていただきます。あと爪原種のおかまっぽくない台詞は文字通り言葉が足りなかったり他のキャラの台詞と混じっていたりするので、原作準拠に修正します。
ただ一つ確認したい点があるのですが、EI−72&EI−73、エネルギー弾は既存のビームとは別物ですよね?

足りない部分はともかく前稿から引き継がれた間違っている部分はあらかた修正できたと思います。まあ小生が追加した部分で間違っているかもなんですが。ついでに数値関係に疎いので、意見募集中。


以下前稿からの変更点、ユニットとパイロット限定ですが。抜けがあっても気にしないでください。

######ユニット関連######

>全般
・「○○を××に変更しました」という変更点をデータから完全削除。これだけ大きなデータだと馬鹿にならないんで。
・愛称を普通にカタカナ・アルファベット・数字通り読ませる読み仮名のユニットの読み仮名を削除(パイロットも同様)。読み仮名の付かない「・」や「−」、アルファベットはそのまま読まれるのですが、それで構わないと判断しました。でもゾンダーのナンバリングは気になるな…。
・ところどころ混ざっている全角スペースも削除。
・プライヤーズ+カーペンターズ、マリン1(10話登場の潜航艇)、アメリカ製艦×2、ギガテスク・ドゥを作成。
・容量を食う区切りを簡略。
・敵全般、前半は主戦力たるガオガイガー、後半全員が飛行可能になる味方に対して移動可能地形が不利なユニットを修正。本来飛べるのに飛べなくなっていたり、飛べるかどうかはともかく空飛ぶ味方を殴れなかったり。
・ゾンダー、原種で同じ数値のHP回復とバリアをそれぞれ一aliasにまとめる。
・衛星原種に武器付加。射撃武器は射程と威力を強化。
・浄解隊員をハードポイントに変更。いや、Optionアイテム交換を入れたら武器・防具クラスと特殊能力に出てきてしまって。
・浄属性を各勇者に付加(ゴルディーとポルコート除く)。
・マイクのディスクX改関連、データ整理も兼ねて全面的に削除しました。
・ジェネレーティングアーマーをフィールドに変更。正式名称がフィールドジェネレーティングアーマー(光と闇の翼より)ですから。……というのは建前で、ボディに張りついているのはフィールドに。
・無印ガオガイガーとスターを試験的に空B、コネクト形態はCに。ガオファイガーコネクト形態もB。ウルトラマンの空Bみたいなもんです。ガオファイガー以降は性能差の表現(ホントは空Bにした上で地形適応変更+必要技能で空中でのみAにしたかったけど無意味でした)。
・竜兄弟合体技を、ロボットモード限定にしてみる。ペンシルランチャー硬化弾は除く。
・レプリジンの内、どうしても再現できなくなるメンツ以外はオリジンと統合してみました。
・ユニットクラスをGGG艦艇→GGG艦に、それ以外をGGG勇者ロボに変更。GGG艦艇の愛称を簡略化
・ジェイアーク関連のユニットクラスをジャイアントメカノイド→アベルの遺せし災いに。
・武器としてのモレキュルプラーネを削除、ユニットとしてはイベント限定に。本格使用はアイテムとして。

>ガオガイガー
・ゴルディオンハンマー&モレキュルプラーネ、合体技と合体後を分ける。

>ガオガイガー(G)
・bmp指定を修正。それともハンマー付き画像にしたほうがいいですかね?
・ゴルディオンマグナムにKL1付加&火力+100。ブロウクンファントムに負けている分の救済策。あとさすがにブロウクンマグナムと同威力というのも芸が無いかなと。EN消費のおまけつき。ただし性能を均一化して、エヴォリアルウルテクパワーには未対応。

>ガオガイガー(M)
・bmp指定を修正。
・プラズマホールドを追加。プロテクトシェードが使えるならこれも同じでしょう。以下同じ。

>スターガオガイガー
・ガオガイガー同様、合体技と合体後武装を分ける。
・プロテクトウォールのEN消費を変更。プラズマホールドは変えてません。
・ガトリングドライバーを射程1・射属性に。相手に先端を近づけてぐんにゃりさせるっぽいので。

>ガオファー
・運動性+5。
・エヴォリアルウルテクパワーを再現。武器をコピペし、一方は攻撃力−100、もう一方はCT+10・EN消費+5。
・マシン装着形態を削除。代わりの移動力確保にファントムガオーを変形先に指定。

>ガオファイガー
・ガオガイガー同様、合体技と合体後武装を分ける。
・エヴォリアルウルテクパワーを再現。ツールや合体パートナーに頼らない武器をいじる。そのまま火力を上げるとH&Hがカンナに、ファントムがジェネシックマグナムに追いついてしまうので、スター〜から合体技以外の武器をコピペ。それから威力+100・CT+10・EN消費+5の別武器を用意。プロテクトウォールも同じ要領で。

>ジェネシックガイガー
・攻撃属性を止め、光属性を直に添付

>ジェネシックガオガイガー
・ゴルディオンネイル防御を武器合わせで気力120に。
・ブロウクンボルトに実付加。他のボルトとは使い方が違うので。敵内部に叩き込む前にボルトを破壊されたら失敗ということで。
・プロテクトボルトに中付加。空間湾曲だけでなく修復も行う(らしい)とのこと。
・ジェネシックアーマーの解説変更削除、ジェネシックオーラの封属性削除と火力低下しました。弱点=光がなくても攻撃するとは知らなかったので。
・スパイラルドリルとストレイトドリルのCT率を入れ替え、技の1号・力の2号形式に。命中率はこのままか検討中。……同じドリルニーで40もの差はゲーム措置にしてもやりすぎと思わないでもないですが。
・ゴルディオンネイルに重付加。
・他形態追加。
・攻撃属性を止め、光属性を直に添付
・プロテクトシェードの反射を当て身技に変更。
・ガトリングドライバーに倣い、プロテクトボルトを射程1・射属性に。


>ゴルディーマーグ
・bmp指定を非登録パックに登録されているのに合わせた。
・合体技の条件緩和用にダミー武装付加。
・ハンマーコネクトをalias化。ついでに解説を必要技能制御の2種用意。
・ロボットモードに地形適応変更を追加。空中適応下げました。
・ゴルディオンクラッシャー及びクラッシャーコネクト形態をデータ化。ディビジョン艦と合体させるかはローカル対応でお願いします。加えてダミー形態を用意することで、ジェネシックガイガーとゴルディーマーグの改造を共有させるようにしました。このダミーがないと、ハイパーモード先同士の合体では主形態があってもハイパーモード同士にしてからでないと改造共有されないので。他のガイガー系列のはついでです。
・タンクに地形適応、パイロット愛称追加。

>氷竜&炎竜
・氷竜(ビークルモード)のパイロット画像を片方削除。
・炎竜セミビークルのパワーラダーを削除。氷竜合わせですね。あちらのミスかもしれませんが。
・フリージングガン、フリージングライフル、チェストスリラーに凍属性付加。
・スーパーノヴァを変更。擬似ファイヤーブリザードとして劣、さらに浄を付加。分離時はさらに威力とCT率を高める。
・形態差別化のために50刻みでビークル>セミビークル>ロボットと装甲変えました(ロボットは−50、ビークルは+50)。解釈としては、関節がむき出しになっている度合いで。以下弟妹も同様。
・合体技ペンシルランチャー硬化弾、ガン&ライフルを追加。さらにペンシルランチャーと硬化弾を共L1、ガンとガン&ライフルを共L2で繋げ、ライフルをEN消費に。
・結局直接攻撃に使われなかったペンシルランチャーを攻撃力0の縛属性に。

>超竜神
・ウルテクエンジン抜きな状態を陸オンリーに。
・武器名変更。一応FINALビジュアルブック出典です。
・一回限りのダミー付加でイレイザーヘッドを再現。アクティブフィールド案も考えましたが、一戦闘で何度も使えるのかどうか検討中。さらに共不属性の武器も。問題は7話の原作再現したくても相手がEI−08の電磁波のS先とバリアであること。
・本体との対比からミラーシールドを小型シールドに変更。デンジャンホーが合体前後で変わるのなら、と。さらにサイズMに。
・スーパーノヴァを変更。擬似ファイヤーブリザードとして劣、さらに浄を付加、CT率+10。

>風龍&雷龍
・セミビークルから格闘武器=拳を削除。拳では届きづらいと判断しました。風龍は格闘武器=ジャオダンジィを追加、雷龍はデンジャンホーがあるのでそのままで(実を言うと完全になくしたかったのですが、こやつのせいで風龍にも追加する羽目に)。

>撃龍神
・サイズMに。
・エレキガンを削除し直す。ダブルガンと違って銃口がそのまま肘と接続する上、右腕ミキサーと左腕の大きな盾がある撃龍神では、右腕で取り外すにもダブルリムオングルのように上下逆にするにもやはり無理があると判断しました。

>幻竜神
・フリージングガン、フリージングライフルに凍属性付加。
・サイズMに。

>強龍神
・本体との対比からミラーシールドを小型シールドに変更。サイズMに。

>光竜
・ライトニングスプラッシュに散属性付加、攻撃力+100(天竜神も同様)。
・スーパーノヴァ的に合体技内蔵弾丸X追加。数値関係はあてずっぽうです。

>闇竜
・クリスタルシールドの専用alias削除(天竜神も同様)。ミラーシールド=クリスタルシールドと置くことで別名が変わります。複数の能力と特別な解説がありますが、数値が同じで反射もシールドも同名なので大丈夫でしょう。
・合体技内蔵弾丸X追加。数値関係はあてずっぽうですが、これだとミサイル主体の闇竜側から発動させるパターンが多くなりますね。分離直後はまた違うでしょうが。
・スターナイトカーテンを共属性の付加アビリティ、対象属性をBから全に。
・フレキシブルアームとアームドコンテナを以下のように統一。そもそもアームドコンテナの原理がわかりません。
Fアームドコンテナ,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

>天竜神
・腕武装であるメーザー&ミサイルとダブルリムオングル、両立するのでしょうか? 獅子の女王時には氷&炎&雷と同じ腕兼銃のアレが、両方を内蔵できるか疑問です。とりあえずダブルリムオングルをFINAL専用に。
・本体との対比からミラーシールドを小型シールドに変更。サイズMに。
・内蔵弾丸X追加。数値関係はあてずっぽうです。理由の半分は浄属性のために付けました。某ファンサイトにも光と闇の舞いは核を取り出せないとあったので。
・迎撃されてもジャミング弾幕をばら撒くようなので、光と闇の舞から実削除。

>ボルフォッグ
・ビークルモードの水上移動をウルテクエンジン装備後に変更。原作装備前でそれらしきシーンは底の浅いと思われる27話の下水道のみです。
・他形態追加。
・ワッパー攻撃に有属性を付加。
・ホログラフィックカモフラージュとプロジェクションビームとミラーコーティングをまとめてalias化。ビッグボルフォッグの分身は別名違うので含まず。その別名無しの分身は、さすがに捏造くさいので『超回避Lv4=超分身殺法 0 120』に変えました。暫定的もいいとこなんでメッセとかは修正してません。
・ロボットモードもサイズSに。身長10.3メートルですが、30センチは大目に。ビークルモードの利点として移動力+1。合わせてHPを下げます。ビッグボルフォッグは変えてませんが。
・ビッグボルフォッグのユニット能力記述ミスを修正。
・暫定的に4000マグナムに連付加。
・ロケットワッパーにCT率+10。付け替えるゲーム的利点。
・大回転大魔弾に浄属性付加。理由の半分は消去法です。
・大回転魔弾を散対応。でも標準射程2か。
・地形関連を修正。

>マイクサウンダース13世(コスモロボ形態)
・bmp指定をバリバリーンに乗る方に変更。
・変形機能を隠している時期を踏まえて愛称から(C)削除。
・HPを+500。物理的に体積が増大しているわけではないので変形後も一律に。
・バリバリーン底面のミラーコーティングをバリアシールドとして追加。さらに装甲+100。
・陸適応+ホバー移動追加。
・システムチェンジをハイパーモード化し、バリバリーンに乗らない状態を追加して変形するように。ほとんどイベント用ですが。

>マイクサウンダース13世(ブームロボ形態)
・ブームロボに運動性+10。コスモロボより運動性が低くなる物理的理由が思いつかない&コスモロボのバリアシールドの代わり。
・スタジオ7に乗らない状態を追加。
・ディスクPを修理装置から回復+補給アビリティに。
・部隊とは別にマイクシリーズを追加。

>マイクサウンダース部隊
・合体技のパートナーを修正。
・部隊ユニットに別名付加。読み仮名追加。
・ディスクPを修理装置から回復+補給アビリティに。

>モレキュルプラーネ
・合体技の条件緩和用にダミー武装付加。

>物質瞬間創世艦フツヌシ
・武装とアビリティ追加。

>ジェイアーク関連(一部ジェイバトラー含む)
・レーザー砲から水適応下げてCに。二連装対地レーザー砲に宇宙適応追加。宇宙で使えない理由が思いつきません。
・合体技ジェイクォースをジェイダーからジェイキャリアーに移動してみる。
・ジェイキャリアーのプラグインのパートナーを修正。ジェイキャリアー側から合体テストさせるのを忘れてた小生のミスです。
・ジェイキャリアーの三連装ミサイルランチャーをB→実に。
・メーザーミサイルを武器迎撃武器共に復活させました。
・ジェイフェニックスに消費+20。消尽付加。
・二連装反中間子砲と五連メーザー砲に散を、十連メーザー砲に散連L2を付加。散は拡散ビーム砲と同じ感じで、連は両腕だからです。
・一斉射撃追加。メーザーミサイルと共属性で繋げ、五連・十連メーザー砲と二連装反中間子砲のEN消費を下げる。
・ES爆雷を射程1攻撃力0に変更、射転L1を付加。あと○連装というのを破棄。名前が違うと弾数の共有がさせにくいのです。ついでに連属性も削除。
・ジェイキャリアーにESミサイル付加。
・(ダブル)プラズマソードを攻撃力+500.

>強襲揚陸補給船
・補給装置に別名付加。

>多次元諜報潜水艦
・水上行動を可能とするため、陸にも地形適応をつける。
・母艦を格納不可に変更。諜報部所属で整備部は乗ってないでしょう。

>万能力作驚愕艦カナヤゴ
・読み仮名修正。

>100式司令部多次元艦スサノオ
・資料に倣って漢数字から全角数字に戻す

>ムラクモ
・名称愛称変更。読み仮名追加。

>超翼射出司令艦ツクヨミ
・母艦追加。
・参考ミラー粒子砲削除。あれのミラーカタパルトは外に露出している部分があるので、メカはともかくビームはまずかろうと。

>極輝覚醒複胴艦ヒルメ
・母艦追加。

>最撃多元燃導艦タケハヤ
・リフレクトビームをII版に。
・格納不可追加。ボルフォッグの艦は母艦能力があるのか微妙…つか諜報部しか乗ってないのでは

>量産型コスモロボ
・地形を空オンリーに、外観によって2種類に分ける。実はゲームをやったことないので詳細希望。どちらの色が33・34か知りませんから。

>ガンドーベル
・人間が乗れるように専用指定を外す。ロボットモードへは必要技能をつけることでガンドーベルが乗らないと変形できないように(それでもホバーとバイクに変形するため、変形能力自体には必要技能をつけない)。
・水上移動あるので不要と思われる水地形削除。さらに水上移動をホバー移動に変更。
・移動力6は多すぎだと思うので-1。
・マルチバレットランチャー=ドーベルガン疑惑があるのですが……なんだろう、弾の違いなのかな。

>ガングルー
・人間が乗れるように専用指定を外す。ロボットモードへは必要技能をつけることでガングルーが乗らないと変形できないように。
・ガンドーベル(ホバー)に合わせてヘリモードの移動力を上げる。
・7.62mmチェーンガン=イーグルガン疑惑があるのですが、小生がイーグルガンを否定するソースを知らないので一応このままで。

>ファントムガオー
・ステルス追加。宇宙適応Aに変更。
・変形可能にし、サイズ以外の各数値をガオファーに合わせる。

>ステルスガオーIII
・翼端にウルテクエンジンを搭載しているので宇宙適応Aに変更。

>ライナーガオーII
・ロケット型なので陸ではなく空オンリーのA--Aに変更。小説では超低空を移動と書かれており、走行用のパーツが見当たりません。

>ガジェットガオー
・ジェネシックオーラを体当たりに入れ替え&自動反撃削除。後者はジェネシックだけの特典にしたいかなーと。前者はオーラを武器に出来るのはギャレオンだけだと仮定したんですけど、没個性ですかね。

>ブロウクンガオー
・ボルティングドライバーがないと叩き込めないとして、ブロウクンボルトの貫→実。

>プロテクトガオー
・プロテクトシェードをプロテクトウォールのalias頼りに。
・プロテクトボルトに実中付加。

>ストレイトガオー
>スパイラルガオー
・ジェネシックに合わせてCT率交換。さらにストレイトだけが命中率低すぎという事態も困るので、命中率を同じく。

>ゾンダー
>ゾンダー核
・追加

>EI−02
・武器属性の都合から空適応追加。Bだけど。
・冷線砲に凍属性付加。

>EI−03
・武器の射程を伸ばす。2Pと3。

>EI−04
>EI−13
>EI−19
・武器属性の都合から空適応追加。

>EI−06
・ショベルに実付加。
・振動波追加。

>EI−07
・全長300メートルにより、サイズ変更+HP増加。

>EI−08
・常に撒き散らしている電磁波に先属性付加。破・浸も検討

>EI−09
・SSとLで数値を変えてみたり。
・バイク攻撃のCT率強化。

>EI−11
・武装調整。
・巨大魚雷に射突付加。

>EI−12
・移動力0に。
・ビーム端子の射程を伸ばし、格を付加。EN消費追加。

>EI−14
・武器属性の都合から空適応追加。
・手榴弾に連L6付加。

>M−7マッコーリフ
・ミサイルを機銃に入れ替え。クラスを汎用に。パイロット愛称追加。地形適応と進入不可追加

>AH−69アナコンダ
・クラスを汎用に。パイロット愛称追加

>EI−15
・武器属性の都合から飛行可能に。偽者だし。飛んでませんけど。
・プラズマホールドを伸腕に差し替え、ゾンダーマグナムと射程を入れ替える。

>EI−16
・レールを突→実に。
・グスタフ砲に空A。口径間違いも変更。プラズマホールドが伸びたので射程の穴も埋める。

>EI−17
・ボディの体質そのものによる防御力がバリア無効化されるのも変なので無効オプション追加。
・武器属性の都合から空適応追加。

>EI−18
・マイクロマシン分離をS武器と超回避で再現。
・大型シールドと阻止付加
・アニメではわかりづらいので光弾名称を変更

>EI−20
・武装を追加&調整。

>EI−21
・爆雷に弾数、ビームバルカンにEN消費を設定。
・地上形態の爆雷をアームに変更

>EI−22
・空陸に設定、竜巻を調整、旋風&融合旋風追加。

>EI−23
>EI−24
・超音波の火力を上げた別形態をつけ、さらに元々のユニットでは装甲を上げる。ハイパーモードにした方がいいんでしょうか。
・合体技をつける。

>EI−23+24
・装甲火力強化。

>EI−25
・テレポートを追加。

>EI−72
>EI−73
・ソリタリーウェーブを弾数1に。

>EI−72+73
・武器名変更。武装&格闘武器追加。

>EI−74
・ECM追加。実際にそういうシーンはありませんが。

>ジェイバトラー関連
・ユニットクラスをパイロットに合わせた。
・ジェイバトラー以外の形態でジェイバトラーをジェイアーク(ジェイバトラー)と書いていたのを修正。
・ジェイキャリアーの合体能力を修正。
・バリアをゾンダーバリアに変更。HP回復は検討中。
・ジェイキャリアーの三連装ミサイルランチャーをB→実に。
・レーザー系をジェイアークと同じに。

>EI−26
・荷電粒子砲にB属性付加。EI−02の物にはあるので。

>EI−27
・主砲の属性削除。

>EI−01
・ソニックブームに吹L1付加。

>原種核
・愛称、サイズ変更

>原種幼生体
・追加

>原種オブジェ
・サイズ変更

>ZX−01
・武器の『握り潰す』、防御された時のメッセージを考えて武器名変更。
・最初の3原種でこいつだけ飛べないので他の2体に合わせる。

>ZX−02
・ヘアーニードルの弾数を修正。

>ZX−03
・頭と舌両形態を追加。

>ZX−04
・武器に凍属性付加。氷山生成を電磁波凍結に変更。
・電磁波をバリアから武器に。代わりにダミーと原種能力aliasを付加。

>ZX−06
・幻覚をバリア無効+視覚+催眠で再現。

>ZX−14
・融合で敵の攻撃を食べる能力を再現……したつもり。

>ZX−16
・突Sの体当たり付加。フェザーミサイルを連L9+射程延長の代わりに威力を下げる。

>ZX−17
・バリアに防がれると話にならないのでクラインスペースに無属性付加。
・突Sの体当たり付加。

>ZX−19
・小惑星誘導追加。

>ZX−18
>ZX−20
>ZX−21
>ZX−22
>ZX−23
>ZX−24
>ZX−25
>ZX−26
>ZX−29
>ZX−30
・突Sの体当たりとビーム付加。

>ZX−27
・チェーンソー刃2種追加。発射する方は連L9。

>ZX−28
・突Sの体当たりと連L9のトゲ追加。

>ZX−07
・武器名変更。

>ZX−07(ピラミッド融合)
・情報伝達阻害結晶、パンチ追加。
・武器属性の都合から空適応追加。

>ZX−07(ZX−14融合)
・情報伝達阻害結晶追加。
・武器属性の都合から空適応追加。↑共々、攻撃解説でジャンプして云々を表示させないように。

>ZX−07(太陽観測衛星融合)
・案山子なので武装をコピペ。

>ZX−07(ガニメデ融合)
・武器名変更。

>ZX−11
>ZX−11(ピラミッド融合)
>ZX−11(ZX−15融合)
・アクティブフィールドと武器にブラックホール付加。

>ZX−12
・原子分解に貫劣付加。

>ZX−13
・回復アビリティ追加。

>原種巨人
・武器の『握り潰す』、防御された時のメッセージを考えて武器名変更。
・せいぜい腕・爪・耳の能力しかなかったのでアクティブフィールドを追加。

>Zマスター
・武器一部変更&追加。

>ゾヌーダ・ロボ
・ビームにも貫無浸劣減を付加。ウォールリングを昇華したのはこれです。

>G−ギガテスク
・パンチに突付加、命中率+20。

>シャポー・ド・ソルシエール
・bmpのスペル修正。

>ギムレット・アバン・アンプルーレ
>ギムレット・アンプルーレ
・bmpのスペル修正。
・敵なのでハイパーモード関連を削除。
・小説曰くの超自己修復能力を再現。
・バリアシールドの別名を分離回避から変更。分離したのではなく身体に穴を開けただけなので。
・アンプルーレに空適応追加。
・ボディの一部をミサイルに変えるスブスタンス・エクスキセイ・モアの弾数を無しに(元々2発同時に発射していたからの弾数2だったわけで)。代わりに失属性で制限。HP回復がありますが、目を瞑る。

>レプリ・ギャレオン
・オリジンに合わせてメルティングウェーブにEN消費を。

>レプリ・ガオファイガー(G)
・プロテクトウォールとゴルディオンハンマー防御を追加。パイロットがアレなので防御しそうに無いですが。
・エヴォリアルウルテクパワー対応。
・ゴルディオンハンマーに重属性追加。

>レプリ・マイクサウンダース13世
・ディスクMの貫を削除。
・改シリーズを削除。
・ユニットクラスを変更。
・運動性+10。

>パーツキューブ
・宇宙航行できるので空オンリーに、回避不可を削除。
・ソールウェーブにB付加。

>パルパレーパ・プラス
・空陸に。
・ゴッドアンドデヴィル→ゴッドアンドデビルに武器名変更。ポイズンオーラに毒+CT+20+命中+20。

>パルパレーパ・プラジュナー
・空陸に。
・ゴッドアンドデヴィル→ゴッドアンドデビル、ポイズンオーラ→散毒+CT+20+命中+10のポイズンソリッドに変更。
・プラスから上がっていない能力も上げる。ポイズンソリッドには散対応含めて、ゴッドアンドデビルは必殺技だから+200。
・パイロット画像変更能力を付加。
・ケミカルナノマシンに実付加。ケーブル伝わせてるので。CT率も上昇。状態異常専用武器が修正0なんて無駄もいいところ。それより効果音がほんとに点滴っぽいのしかない・・・。

>ペルクリオ
・普通に空飛んでいたので空オンリーに。
・ミサイルを永属性メトロノームに変更。
・サイズ変更。

>プラヌス
・空陸に。
・盾のビーム反射機能をミラーシールド=反射シールドとして再現。この別名は暫定的なもの。
・メーザー発射機構はスピアそのものと両肩の緑部分の両方あるので、前者を追加(武器名変更+別性能二門メーザー砲を改めて追加)。
・迎撃武器追加。

>ポルタン
・武器属性の都合から空陸BABAに。
・ステルス、刀投擲、回転攻撃、アクティブフィールド=弾き飛ばし、反射=強制リンクシステムを付加。ちとやりすぎ?

>ピーヴァータ
・シールドに別名追加。
・武器属性の都合から空陸BABAに。

>ピア・デケム・ピット
・専用aliasを削除、代わりにジェネレーティングアーマーLv3と置く(ピア・デケム・ピークも同様)。ジェイアークのaliasに反応して3000までのバリア能力になります。複数の能力や特別な解説もないわけで。
・空オンリーに。武器名変更。

>ピア・デケム・ピーク
・空陸に。

>ES艦載機
>機雷艦載機
>反中間子艦載機
・射程2の機銃追加。

>凱
・サイボーグ体を名称変更。
・ハイパーモードに画像変更がなかったので追加。

>天海護
・EN低下。レプリも同様

>戒道幾巳
・EN低下。腸原種に使った大きなサイコキネシスを同フルパワーとして追加。

>ルネ
・ユニット愛称をサイボーグ・ルネに変更。
・クリアリット形態を追加、アビリティ変形に。缶爆弾全てと弾数を共有化。
・当て身技&小型ボム追加。

>ソルダートJ-002
・ユニットクラスの専用指定をパイロットに合わせた。

>機界四天王・ピッツァ
・空適応下げ、19話使用の突風追加

>機界四天王・ペンチノン
・追加。攻撃手段(マシン発射)の正式名称がわかりません

>機界四天王・ポロネズ
・追加。チェーンは28話使用。

>機界四天王・プリマーダ
・追加。何か攻撃しましたっけ?

>ZX−08・爪原種(等身大)
・切断光線を削除。

>ZX−09・耳原種(等身大)
・催眠削除。
・ピアスミサイルに憑付加。やりすぎ?

>ZX−11・腸原種(等身大)
・アクティブフィールド追加。
・腸を武器に追加。生体破壊プラズマは命中した時のアニメとメッセージで再現

>ZX−12・肋骨原種(等身大)
・原子分解に貫劣付加。消費を重く。さらに迎撃武器に指定。

>ギムレット等身大
・空適性がないのに空オンリーだったのを修正。
・キルパーツを突→実に。
・マイトガインの同名ユニットを踏まえて名称変更。(BKG)を付けただけ。あっちにも識別子があるんですが。

>レプリ護
・武器の色を変えたので(ちょっと自信ないけど)、識別子付加。アニメも対応。

>ソール11遊星主パルパレーパ
・パレッス粒子の属性をM全識脱眠に変更

######パイロット関連######

修正しやすくするために凱3種を一メッセージにしています。投稿する際に直すつもりです。

>SetSkill
1.6系のSetAbilityから変更。両方機能しましたが、やはり2.2を見据えてということで。さらにReadMeに解除コマンドのClearSkillについてそれぞれ説明追加。前期型にした後戻す時とか。なお、前期型にするには超竜神にもセットする必要があります。
ClearSkill pilot skill

>獅子王凱
・ユニットクラスにカインの遺産追加。
・(サイボーグ)を名称に追加。ただの獅子王凱だと、重力レンズ収束ウェーブdialogで(エヴォリュダー)も(GS)も『獅子王凱』の表情だと誤認されるので、必要措置です。合体パートナーをパイロットにすればより確実に誤認はなくなりますが、マイク&部隊側の武器の合属性の解説にはパイロット名称が()も含めてまるごと採用されるので却下。

>獅子王凱(エヴォリュダー)
・エヴォリュダーをサイボーグの別名に変更の上、能力調整。
・ユニットクラスにGGGメカ追加。

>FINAL最終決戦のアーマー無し凱
・獅子王凱(GS)として追加。技能はサイボーグで。SetSkill 獅子王凱(GS) サイボーグ -1 エヴォリュダーでサイボーグ技能をそのままエヴォリュダーに出来ます。

>獅子王凱(ケミカルボルト)
・合体技を使わないものとして、アイテムに変更。

>天海護
・S防御付加。

>ゴルディーマーグ
・SetSkill ゴルディーマーグ FINAL -1 非表示 注意書き追加。
・通常・ハンマーモード時・ゴルディオンクラッシャー時の顔の違いをどうしたものか。

>氷竜&炎竜&超竜神
・切り払い→迎撃。

>200%
・切り払いと迎撃両方に対応。

>光竜
・切り払い→迎撃。闇竜&天竜神、さらにプラヌス合わせです。並びに不要なS防御削除。

>ボルフォッグ
・潜水艦用に水適応を上げる

>マイク13世
・S防御付加。数値は適当。

>マイク部隊
>マイク部隊ブームロボ
・それぞれ13世のメッセージに依存するように。13世、部隊それぞれでしか喋らない台詞は条件設定で対処。
・コスモロボ形態にS防御付加。数値は適当。

>ルネ
・ユニットクラスにGGGメカ追加。

>プライヤーズ&カーペンターズ
・DP−C1、DP−R2、DP−L3、ザ・カーペンターズ(汎用)追加。

>ソルダートJ-002
・単独時の回避率向上も踏まえ必中→集中
・格闘と射撃を入れ替え。単独時の無駄なくらい剣構えて突撃を踏まえてです。

>トモロ0117
・合体技ジェイクォースをはじめ命中率向上のために偵察→必中
・ペンチノンに合わせサイボーグ=生体コンピュータ追加。

>戒道幾巳
・偵察→忍耐 「耐える」キャラだと思うので。

>機界四天王
・サイボーグ=ゾンダリアンalias付加。

>ソルダートJ-019
・サイボーグ=ゾンダリアンに変更。
・J-002同様格闘射撃入れ替え

>腕原種
・格闘武器と切り払い追加。

>目原種
・加速→偵察

>腸原種
・S防御付加。レベルは適当。

>ギムレット
・S防御付加。

>天海護(レプリジン)
・S防御付加。

>最強勇者軍団AI(ザコ)
・aliasによって愛称をユニットに依存するように。
・ユニットクラスを追加。

>プラヌス
・切り払い→迎撃に変更。武器も突き用ですし、実際にやったのはこちら(結局ジャミング弾幕ばら撒く結果に終わりましたが)。

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