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【159】Re(1):ミラーマンREFLEX 初稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 19時03分 -
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引用なし
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どうもですー。
とりあえず、思いついた意見をいくつか。


やはり赤松氏の言うとおり火力が心配ですね。
一応思いつける強化案としては激闘を持たせてみるというのは
どうでしょうか?
良燃費を誇る武装との組み合わせでボスよりもザコ戦で活躍できる
ユニットとして出撃枠を狙うといった感じです。
(初代ミラーマンがデータ化された場合ここら辺どうなるんだろうか…)


>ミラーマンREFLEX
>鏡の武神, かがみのぶしん, 男性, 鏡の武神, AAAA, 170
>特殊能力
>SP高成長, 1
>覚悟, 1
>不屈, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
>148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
>SP, 65, 集中, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 12, 熱血, 21, ド根性, 28, 復活, 37
>MRMR_MirrormanREFLEX.bmp, MirrormanREFLEX.mid

>影山鑑
>鑑, あきら, 男性, 鏡の武神, AAAA, 170
>特殊能力
>覚悟, 1
>不屈, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
>148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
>SPなし
>MRMR_KageyamaAkira.bmp, MirrormanREFLEX.mid


このデータだと人間状態が追加パイロット扱いになってますが
ウルトラマンとかだと変身状態が追加パイロットになってますので、
できれば統合してくれるとありがたいです。
(その場合人間状態にSP高成長つけなければなりませんが。)
まぁ、なにか別の事情があるというなら無視してくださってもかまいません。

以上です、では。

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