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【113】Re(1):データの立ち位置について 他

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 23時01分 -
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引用なし
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一週間以上放置してしまい、申し訳ありません。


>どうも、完全に見逃してました赤松です。
>Nプロジェクトはネクサスしか見てない門外漢ではありますが、やはり気になるのはデータの立ち位置です。
>とりあえず今回は、Nプロジェクトとしてはまとめず、ULTRAMAN単体での投稿を目指す、ということですよね?
>そうだとしても、もし今後ネクサスやノアについて(GSCでも、ローカルでも)作成するとなれば、このデータの討議内容が参照されることは大いにありえます。設定上、光は受け継がれるたびに進化しているので、ネクサスはネクストよりも強くしようとかなると、現状ではノアがどうなっちゃうのか不安なんです。
>個人的には、そういう序列を気にするあまり、ウルトラ史上最弱とも言えるネクサスの描写が損なわれるのは惜しいと思いますので、そこら辺のポリシーというか、方針というかを明示しておくと、後の人のためになるように思います。
>逆に、ネクストを思い切って弱くするという選択肢もありかと思います。エボルレイシュトロームをスペシウム互換で2500まで下げちゃうとか、不屈は姫矢、覚悟は憐に譲って、瀕死技能を削っちゃうとか、ですね。まあ、原作見てない人間の意見ですが。

ネクサスやノアのパワーレベルについては、白状すると全然考えてませんでした。怒っちゃヤです。
ノアは最終イベント限定の最上位としても、ネクサスとの差異は考慮の必要ありですね。ご提案の通り、エボルレイを2500まで下げちゃいましょう。でも小生としては、真木ネクストから覚悟は外せません。自我の消滅も省みず戦うキャラですから。また、ユニットはともかくパイロットの総合力ではネクストがネクサスに勝っちゃってもいいと思うんですよ。彼にザ・ワンを倒してもらわないと地球での物語が始まりませんし。


>で、データ個別の話なんですが、
>格闘武器=ウルトラチョップ
>チョップでいいんですかね?イメージ的にエルボーブレードとかストラトスエッジに武属性つけて切り払うべきかとも思うのですが。
>原作でチョップでたたき落とす描写があるなら、別に構わないのですが。確認まで。

たぶんないですね、避けるか食らうか(なんかこの言い回し多いな…)だけしかしなかったと思います。ネクサスならアームドネクサスを指定されるでしょうが。

>多分、私からのレスは以上になるかと思います。
>データ製作、頑張ってください。

ありがとうございます。

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