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【96】Re(3):ガンダムW微修正

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 22時19分 -
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引用なし
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>超合金雪人です レスありがとうございます
>
>>ブラスターマリの討議中にアニメ自動判別の言及があったはずなのですが、
>>シナリオ側で戦闘アニメ非自動選択が選択されていた際にアニメが表示されなくなる、
>>という理由でアニメ記述は省略しないほうがいい、といった結論になった経緯があったように記憶しています。
>
>
>ヘルプのoptionコマンド、戦闘アニメ非表示の部分を見てみますと
>
>>汎用戦闘アニメの代わりに戦闘アニメ用サブルーチンを独自で用意している場合等、
>>戦闘アニメの自動選択を行いたくない場合に指定して下さい。以下のようにアニメ表示が行われます。
>
>となっております。
>
>これを鑑みるに、シナリオ独自でサブルーチンを作成しているケースを前提としていると思われます。
>そもそもあまり使われているのを見ないオプションですし、サブルーチンを自作していないシナリオで使用する状況が
>あまり想像できないのが正直なところ。
>あるとするならば「全武装animation.txt記載推奨計画」とかいって
>いろいろな配布データをそのオプションをつけて公開し、自動判別に頼ってるデータを見つけ出すとか
>言う冗談ぐらいしか思い浮かびませんでした
>現状、自動判別があって困ったという意見はあまり聞きません。
>むしろGSCの配布データでも恩恵を受けているものはかなりの数に上がる事を考えると
>まずは自動判別を見てからイメージと違う場合、修正を加えることのほうが一般的なのでしょう
>ブラマリの討議に私は参加していませんでしたし、どのような意図でこの意見が出たのかよく分かりませんが
>そのような意見が後にも先にもこの一回である事を考えると、そのような流れにまではなっていないと
>思う次第です
>
>
>以上です

一応ブラマリでは「ドリルのanimation.txt記載を削るか否か」の文脈で出たようです。
了解いたしました。
現在タイムリーに血眼で(嘘)UCのアニメ指定を洗い直している途中なのですが、なにしろUC統合改訂となるとデータの量が多いのでアニメの設定やらテストやら時間がかかることかかること。泣きそうです。
量が多いと自動判別機能がどう判別してくれるかのテストを見るよりもいっそ設定してかかった方が早いかもしれないというジレンマに悩んでおります。
余談はさておきこのへんで。改訂頑張ってください。

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