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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【51】ZZ改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
Gフォートレス
Gフォートレス, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
4000, 170, 1200, 80
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

強化型Gフォートレス
強化型Gフォートレス, きょうかがたGふぉーとれす, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 150
特殊能力
変形=変形 強化型ZZガンダム
耐ビームコーティング
パーツ合体=フルアーマーZZガンダム
4000, 190, 1200, 85
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

コアトップ
コアトップ, MS, 1, 2
空, 4, M, 3000, 60
特殊能力なし
2600, 90, 1000, 80
A--A, G0088_CoreTop.bmp
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

ズサ
ズサ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力なし
3400, 90, 900, 80
-ACA, G0088_Zssa.bmp
30mmバルカン砲,      600, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイル,       1200, 2, 3,  +5, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散メガ粒子砲,      1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイル,       1400, 2, 4, -10, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#拡散メガ粒子砲の仕様を変更して散対応

バウ(MS)
バウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 バウ(MA)
他形態=バウ・アタッカー
シールド
3700, 120, 1100, 95
-ACA, G0088_Bawoo(MS).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B散

バウ(MA)
バウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 バウ(MS)
変形技=バウ・ナッター バウ・アタッカー
3700, 120, 1000, 90
A--A, G0088_Bawoo(MA).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

バウ・アタッカー
バウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
ノーマルモード=バウ(MS)
他形態=バウ(MA)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttacker.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#変形技ミス修正。散対応
#MAとアタッカーの武装名修正

量産型バウ(MS)
バウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 量産型バウ(MA)
他形態=量産型バウ・アタッカー
シールド
3700, 120, 1100, 95
-ACA, G0088_BawooMP(MS).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B散

量産型バウ(MA)
バウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 量産型バウ(MS)
変形技=バウ・ナッター 量産型バウ・アタッカー
3700, 120, 1000, 90
A--A, G0088_BawooMP(MA).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

量産型バウ・アタッカー
バウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
ノーマルモード=量産型バウ(MS)
他形態=量産型バウ(MA)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttackerMP.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#変形技ミス修正。散対応
#MAとアタッカーの武装名修正

animation.txt
#動作確認中に修正点確認…再アップしておきます。

Gフォートレス
ダブルビームライフル, 2連中ビーム

コアトップ
ダブルビームライフル, 2連中ビーム

バウ・アタッカー
ビームライフル, 小ビーム

バウ(MA)
ビームライフル, 小ビーム

#愛称の一部で指定ってこういうことでいいんでしょうか?

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