SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6056】艦艇関係

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年04月25日(月) 02時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>HOLICさん

>お疲れ様です。
>ちょいと検索してみたんですが、前の質問に対するお返事が見つけられなかったので再度の質問させていただきます。
>テレビ版と映画版のマクロス強攻型に移動力の差があるのは何故でしょうか?

申し訳ない
見落としてました。
完全に数字を合わせるのをミスしてました。
強行型の移動力を2に合わせておきます。


>ちゃあしゅうさん

>マクロス要塞型
>マクロス強攻型
>ブルーノ=J=グローバル


>近年、戦艦ユニットはHP抑えめが流行なようです。
>ダンバインのグラン・ガラン辺りでHP12000ですんで、
>15000ぐらいあれば十分なんではと。
>装甲も1200だとタフ過ぎる感が。-100希望です。

グランガランかなり特殊な形状をしてるんで単純比較はできませんが
全長510m、全高390m、全幅510mと
1000m級のマクロスと比較するとかなり小型ですから、グランガランのHP+3000というのは
ちょっと少なすぎる気が

一応数百m級の「一般的な」戦艦連中とは隔絶してるサイズを表現でき
かつマクロスの7倍(冷静に考えるとすごいな)のヱクセリヲンよりはかなり小さい
というあたりとしては10000台後半かな… と考えるわけですがどうでしょう?


装甲は… どうしょうましょうね
ラー・カイラムとかが1300とかあるんですよね…
宇宙世紀の艦艇はMSと同じで序列が加わって特殊なことになってるというのはあるんですが…
ただ数百m級の艦艇でも装甲1200は割と標準的に持ってるんで
マクロスクラスでそれを下回るのが違和感が…


>マクロス7と比較した場合、パイロット差を含め若干火力負け感が。
>アームドアタックのEN消費を30〜50ぐらいに軽く出来ないでしょうか?
>移動2で接敵攻撃するのもしんどいですし。

そうですね。打ててもどうせ2発ですし
EN消費を50に低下ということでどうでしょう?

>バリアですが、TV版のみバリアシールドに出来ないでしょうか?
>TV版はトラックボールで一生懸命手動で防いでたシーンが印象的なんで。

イメージ的には言わんとすることは分かるのですが
同一の特殊能力であるならば、データ上は統一したフォーマットとするのが好ましいのではないかなと
まあ大きく特性が異なるとかなら個別に対応はしていくべきでしょうが
トラックボール操作は、まだデフォルメで丸めてしまえる範疇ではないかなと


>また、ここまで気力制限キツイと、流石に気合無しはシンドイんではと。
>激励→気合希望です。

こちらは了解です。


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


マクロス強攻型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ダイダロスアタック,    2000, 1, 1,  -5,  2, 50, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


マクロス強攻型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
アームドアタック,     2000, 1, 1,  -5,  2, 50, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


>トップはデータ担当者がマクロスと同じ人だったので
>マクロスと同じ問題を抱えてるのはある意味当然というか。

んーなるほど。そういうことであればGSC共通フォーマットではないと考えて妥当ですね。
マクロスの大型艦艇って馬鹿みたいな数の砲火を浴びせかけてくるので
命中率高い言い訳がきかにこともないですし。


>敵艦命中


>うーんザコ戦艦はまあ仕方ないとして、
>ブリタイ艦、ゴル=ボトルザー、ラプラミズの3機だけは
>特別扱いとして命中高められられないでしょうか。

>この辺が低いとゲペルニッチさんがバサラに全く当てる事ができないという悲しい事態になりそうで。
>アレです。この辺は戦艦とかじゃなくスーパー系のボスと同カテゴリーなんですよ。

命中強化の件については同意です。
具体的な強化案は下に出しておきますが、一つ確認をば
ブリタイ艦を強化すると、自動的にメルトランディ側の同等艦であるメルトランディ大型戦艦や
IIで出てくるブリタイ艦と同級艦の艦隊旗艦(マルドゥーク)なんかも同様の強化をせざるをえないのですが
よろしいでしょうか?
というのもこいつらは、実質ボスキャラだったブリタイ艦と違ってモブ役だったので。
まあこのクラスのユニットは、シナリオ中である程度脅威として機能してほしいユニットですので
あまり問題はないと思いますが


修正後データ
命中率あげるとはいっても、敵で出てきたときと味方運用時をアイテムで制御で切り替えるというのは
特殊な処理すぎるうえにシナリオ運用上煩雑だと思われるので
ユニットデータ上の数値を直接強化する方向で。

しかし+50〜+100となると
頭おかしいレベルの命中精度で有名な光線級BETAと同等クラスの例外レベルに突っ込むわけで
…これぐらいが限度かなぁという

また、ここまで上げると他のゼントラ艦艇との命中率との乖離が大きくなっているように思われますが
ある程度差を埋めるための上方修正は必要でしょうか?


フルブス・バレンス
フルブス・バレンス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
100000, 650, 1500, 30
---A, SDFM_FulbussBulence.bmp
Mミサイルファランクス,   1300, 1, 3, +50, 30,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
近接対艦ミサイル,      1600, 1, 4, +45, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
大出力誘導収束ビーム砲,   2000, 2, 5, +35,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

# TV版のボドル旗艦。劇場版のゴルボドルザーのような巨大主砲はないが
# 実はサイズが倍ぐらいでかい


ノプティ・バガニス
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5


機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      3000, 1, 6, +40,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5, +20,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   3000, 1, 6, +40,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5, +20,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直

499 hits



695 / 6689 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

538,504

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター