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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6003】変更・追加データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年01月25日(月) 21時21分 -
設定
引用なし
パスワード
>パイロット

ガンダムキラー
ガンダムキラー, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 48
敵使用=非表示, 1
136, 155, 144, 150, 173, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 覚醒, 34
SD_GundamKiller(E)P.bmp, Gaiasaber.mid Char's Strikeback.mid
===
パイロット画像=SD_GundamKillerP.bmp (!敵使用)
ユニット画像=SD_GundamKillerU.bmp (!敵使用)
パイロット能力付加="メッセージ=ガンダムキラー(味方)" (!敵使用)

# 等身大基準の場合はこちらを使用してください。
# シナリオ制御で仲間する場合は、敵使用をSetSkillで封印するか、
# アイテムのガンダムキラー味方仕様を装備させてください。

# SetSkill ガンダムキラー 敵使用 0
# Equip ガンダムキラー ガンダムキラー味方仕様

#358/364L+集中

#等身大基準用に調整し直し。
#マイナーチェンジが激しいので、元となったデータは下記の通り。

#変更前:
#ガンダムキラー
#ガンダムキラー, -, MS, AAAA, 200
#特殊能力
#超感覚Lv2=NT, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 70
#S防御Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56
#切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57
#146, 165, 144, 150, 183, 164, 強気
#SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
#SD_GundamKiller.bmp, Gaiasaber.mid Char's Strikeback.mid

ウルトラキラー
ウルトラキラー, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
153, 146, 147, 141, 178, 156, 強気
SP, 60, てかげん, 2, 威圧, 10, 集中, 14, 鉄壁, 22, 熱血, 29, かく乱, 39
SD_UltraKiller.bmp, Gaiasaber.mid UltramanZoffy.mid Ultraman.mid

#巨大 :393/387L+集中
#等身大:383/377L+集中

#BGM指定を変更。

ライダーキラー
ライダーキラー, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 141, 151, 149, 166, 161, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 激闘, 39
SD_RiderKiller.bmp, Gaiasaber.mid MaskedRider_Fight.mid MaskedRider.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#改造人間修正後の命中回避合計:156/154

#392/390(397/395)+忍耐

#特殊効果発動率を強化しました。


>ロボット

ガンダムキラー
ガンダムキラー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
エネルギーシールドLv3=ショルダービームシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
5000, 220, 1500, 110
-ACA, SD_GundamKiller.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キラーライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スーパーナパーム,     1800, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ロールキャノン,      2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
Hエメラルドシュート,   2300, 1, 4, -10,  -, 100, 120, AACA,  +0, M扇L2
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
エメラルドシュート,    2600, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AACA, +20, -

# Hエメラルドシュート:ハイパーエメラルドシュート

# 敵味方共用です。原作に伴うならFixコマンドで乗り換え出来ないようにしてください。
# スペックは「(ガンダム+Z+ZZ+ν+F−91)÷5+α」辺りを想定して組んでいます。

#参考:
#ファンネル<MAP>,     1600, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, サ実BM投L2条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
#ニュータイプシュート,   2200, 1, 4, +10,  5,  -, 110, AA-A, +20, B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
#ハイパーNTシュート,   2200, 1, 2, -10,  2,  -, 120, AA-A, +10, BM扇L4条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
#Sエメラルドスパーク,   2300, 1, 4, +10,  -, 100, 120, AACA, -10, M扇L2
#エメラルドスパーク,    2600, 1, 3, +20,  -, 50, 110, AACA,  +0, 散

#武装周りを調整し直し。


>アイテム

ヒーロー同盟(ガイアセイバー)
ヒーロー同盟, ヒーローどうめい, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=ヒーロー同盟
0, 0, 0, 0, 0

# これを装備させれば誰でもヒーロー同盟の一員扱いになります。

ヒーロー同盟(ガイアセイバー)(2)
ヒーロー同盟, ヒーローどうめい, 固定, 非表示
特殊能力
ヒーロー同盟=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# メッセージクラスに対応したデータの場合はこちらを装備させてください。

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