当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>フルアーマーユニコーン
>サバイバビリティを中心に性能の変動が大きくなるかとは思いますが
>やはりパーツ分離は欲しいかなと思いますが。
>フル−アーマーだから、というわけではないのですが
>やはりドンドンパーツを消耗していって最終的には素のユニコーンに戻っているわけですから
>「追加装甲の排除」とは違ったニュアンスでの「パーツ分離」があったほうが原作ライクではないかと
>イベントで対応できないことはないと言えないことはないかもしれませんが…
>ただ、フル装備によって運動性の低下と言う一定のデメリットがありながら
>一般のフルアーマー系のように分離によって状態を回復できる、という特性も持たないとなると
>多少データ的にも引っかかるところもアリ…
>シールドファンネル
>実質的にフルアーマーユニコーンの装備の一部であるため、
>フルアーマー化以前のユニコーンにも装着されるのはなんか違和感が…
>現状パーツ分離が実装されていないということは
>シナリオ運用上は、フルアーマー化される以前から、フルアーマーように制作された装備を
>フルアーマー化以前から使用する、ということになるわけで…
>フルアーマーのパーツ分離案は、これを踏まえてのことでもあります。
>分離後のユニコーンにシールドファンネルが付いてるだけなら違和感はないですし。
>
>また、基本的には上述の通りパーツ分離案を希望しますが
>仮にこれを却下される場合、「シールドファンネル」では一見して正規装備と誤解されるのでは
>という懸念がありますので、その特殊性と、封印・解除のタイミングについて
>コメントアウトで触れておいたほうが無難でないかと思います。
>またシールドファンネルに限った話ではないですが、各種機能、武装を
>段階的に封印解除することで、シナリオ進攻に対応するという性質であるならば
>もう少し原作でどれがどのタイミングが使用可能になったのかや
>大体序盤や中盤ではこれとこれは封印しておくことが想定だ
>というコメントを残しておいた方がよいのではないかな、と。
>ちと現状ですと、序盤、中盤、後半以降での状態や戦闘力についてが
>曖昧であるように思われるので
>またこれはついでの話ですが、アクティブシールドにも別名指定で
>「シールドファンネル」として思いたほうが、何がどうなってアクティブシールドとして
>機能しているのか、分かりやすいのではないかと思います。
>・ビームマグナム
>
>現行射程が1-5になってますが、2-5ぐらいにしませんか。
>形状的にはベーシックなライフル型とはいえ、威力過多による取り回しの悪さが協調されてますし
>それで射程1への反撃能力が低下するという弱点はありますが
>それぐらいならむしろ一つの特徴づけの範疇になるかと。
>まあ、見た目ただのビームライフルであることを、このクラスのビーム砲系武器で
>射程1から反撃できるようにするのも、それはそれで面白いかもしれませんが。
>・フルアーマーユニコーン
>
>もうちっと「ビームマグナムより下位の」武装はもってやれんでしょうかね。
>ハイパーバズーカの弾数がちょっと増えててるのはわかるんですが
>「全身銃火器で重武装」した割には、武装面での優位性が通常時とそんなに変わらないのが
>ちょっと悲しいというか。
>割と個々の性能は大したことない武装の塊なのはわかるのですが
>数が多い事を言い訳にはもう100とか200とか威力に色を付けてやるとか。
>バズーカ以外も弾数大目にしたやるとか、こう…「全身武器庫」っぽい色付けを
>ビームガトリングガンにしても、背中の奴はシールドファンネルとして使うために
>装備しているというわけではないでしょうし。
>実質火力面での強化がイレギュラー運用のシールドファンネルだけというのも。
>逆に、後半〜終盤とは言え、ビームマグナム弾数10発は過剰ではないでしょうか。
>威力2000の射程5の武器をビームライフルの感覚で撃てるというのは
>割と凄まじいような。
>マグナムの予備パックを追加装備してたかどうかはちょっと覚えてませんが
>仮に装備しているとしても、(先ほどとは逆で)色を付けないように解釈して
>データ化するところではないかなと。
>・緑ユニコーン
>緑化状態のユニコーンに強化型のビームトンファーが付くようになっていますね。
>現状まだまだゲームなどへの露出が少なく(当然ですが)無難な名称というのがありませんが
>宇宙世紀ガンダムやスパロボの文法的には「サイコ・ビームトンファー」よりは
>「ハイパービームトンファー」のほうがらしいのではないかと。
>この場合「・」が省かないと表示がズレてしまいますが、ガンダムは本来
>中黒があるのが正式名称でありながら、省略されていることがデータ上非常に多いので
>(省かないと文字数がオーバーすることも多い)付いてなくでもいいのではないかと。
>
>もし名称の元ネタとなるモノがあるようでしたらご容赦を
>・リゼル
>通常の(つまりゼネラルレビル配備型以外の)ディフェンサーユニット装備機体はMSV側の所属です。
>せっかく分けて記載されているので、MSV側への移動を希望です。
>あとこれは消極的希望ですが、ディフェンサーユニットがないことで
>リゼル一般機の火力が貧弱である=リディ機の火力が不足する、という観点から
>この時代特有の機能らしいギロチンバーストを、なんらかの形でデータ化してもらえないかなぁ、と…
>まあ、あまりデータ化されないような要素かもしれませんが。
>リゼルだけでなくデルタプラスも同じ問題を抱えており、なんとかできそうな共通の要素
>ということで、ギロチンバーストが都合がよいのではないかなと。
>主人公ではないとはいえ、リディもただの脇役ではないポジションにいるキャラではありますし
>それから、ゼネラルレビル配備機のリゼルは作られないのでしょうか?
>デルタカイ
>・名称
>「デルタガンダムカイ」ではなく、こいつだけはなんでか「ガンダムデルタカイ」が
>正式名称です
>・プロトフィンファンネル
>二機しか装備してないことを考えると、弾数は(2発とは言いませんが)もっと抑えてもいいのでは
>連続性もレベル2の方が無難かと。
>シナンジュ
>別にレスで却下されていますが、やはりビームナギナタには気力設定を希望です。
>移動力にモノを言わせて肉薄し、ナギナタを振り回しまくるシナンジュ
>は何か違うのでは。
>別に宇宙世紀MSに連結ビームサーベル系に気力設定つけちゃダメというフォーマットや
>お約束事はないですし
>そもそもこの手の武器が最強武器となっていること自体が、すでに宇宙世紀のMSとしては
>一般的ではない武装ではないでしょうか。
>ネオジオング
>
>絶対分離するだろアレ! と思ってたら分離しませんでしたし
>ユニコーンとは逆にこいつからはパーツ分離外していいのでは
>たしか設定面でも分離できるとは判明してなかったような…
>巨大MA型ラスボスキャラということで十分だと思いますし
>パーツ分離をでっち上げる必要もないのでは
>シナンジュスタイン
>
>ハイビームライフルは、νガンダムHWSのハイパーメガライフルのような大型ライフルであり
>実際デザイン上では繋がりを意識されていたりするものですから
>ただのライフルと同じ性能というのはちょっと寂しいものが
>多少威力に色を付けて弾数を若干減らす、といった形を希望です。
>強奪エピソードの再現や、場合によってはシナンジュの前にフロンタルが乗ってくる
>とかもあり得なくはないと思うので
>ネームドキャラ、比較的初期のステージボス用ということで、多少攻撃性能が高くてもよいのではないかなと
>イフリートシュナイド
>デザートゲルググ
>ザクIスナイパー
>初めましてマサリンと申します。
>データを見ていて主に武器の間違いや気になったところについてレスをさせていただきます。
>フルアーマーユニコーンガンダム
>
>2連装ミサイルランチャーは、装備していません。
>また、ハイパーバズーカの先端についているジェスタキャノンのライフルにあるグレネードランチャーが抜けています。
>ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
>
>ガンダム試作1号機と同じように格闘武器=ビームジュッテをつけませんか。
>リゼルC型(ディフェンサーa)
>
>ハイパービームサーベルが抜けています
>リゼル(ディフェンサーb)
>
>バインダーのメガ粒子砲が抜けています。
>ジェガン(エコーズ仕様)
>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
>
>エコーズ仕様に60mmバルカン砲はありません。また、コンロイ機は2連装ミサイルランチャーも抜けています。
>ジェガンA2型
>
>A2型のミサイルランチャーは4連装です。
>EWACジェガン
>
>EWACジェガンも60mmバルカン砲はありません。
>また、バズーカ、シールドとそれについている2連装ミサイルランチャーもEWACジェガンの構造上使えないはずです。
>アンクシャ(MS)
>
>アンクシャは可変MAのアッシマーと違い可変MSなのでMAとMSの順番が逆ではないでしょうか。
>アンクシャ(MS)は、ムーバブル・シールド・バインダーがあるのでシールドをつけませんか。
>ジムIIセミストライカー
>
>フルアーマーガンダムと同じく小型シールドです。
>クシャトリヤ
>クシャトリヤ・ベッセルング
>クシャトリヤ・リペアード
>
>クイン・マンサと同じくバインダーをシールドとして使えるようにしませんか。
>リペアードは、3連シュツルム・ファウストが抜けています。
>あとリペアードは、ガンダムエース2014年7月号で「<<クシャトリヤ>>を構成する上で
>最も重要な要素であったバインダー4機の完全復旧は叶わなかったものの、欠損による総体的な軽量化に加え、代用したプロペラント・ブースターによってむしろ推力重量比は向上しており、優れた機動性性能を図らずも獲得した。」
>とあるので数が減ったメガ粒子砲の威力と耐久性を下げる代わりに運動性と移動力を挙げることを希望します。
>ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
>
>ビームガトリングガンのが地形適応がユニコーンと違いAAAAなっています。
>また、OVA版ではノーマルのクシャトリヤとベッセルングは、ビームガトリングガンを使用していないのではずしませんか。
>ローゼン・ズール
>
>シールドのメガ粒子砲が抜けています。3連装メガ粒子砲は、腕をインコムをとして射出しないで使ったときの名称です(ハンマ・ハンマも両方あるようです)。
>ギラ・ズール
>ギラ・ズール(指揮官機)
>ギラ・ズール(親衛隊仕様)
>ギラ・ズール(ギルボア専用)
>ゼー・ズール
>
>これらのビームマシンガンについているグレネードランチャーが抜けています。
>シュツルムファウスト, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
>
>確認したいのですが、このシュツルムファウストはデータから考えて先端の色が赤のやつyですよね。その場合サボア機が装備していた大型のシュツルムファウストは、データ化しないのでしょうか。
>ガルスK
>
>ビームサーベルとエネルギーガンではなく、3連ミサイルポッドとビッグガンを装備しいます。
>シャンブロ
>
>この仕様だとホバー移動により水上を移動してしまうので何とかしてほしいです。
>逆シャアフォルダにあるスターク・ジェガンは後付設定により
>現在はスターク・ジェガンではありません
>というよりいまいち機体のデータ化するしないの基準がわかりません。
>バウやリゲルグなどのただのカラー違いがデータ化されないのは
>わからないでもないのですが(個人的にはそれもアイテム等で対応できるようにして欲しいですが)
>シェガン高機動型(ガルムが乗っていたジェガンにスターク・ジェガンのバックパック、
>脚部パーツ、胸部パーツを付けたもの、正式名称不明)、UC版プロトスターク・ジェガン、
>シュツルム・ガルス、宇宙用ギガン、ショットガン装備のUC版ズサやUC版ゾゴックなど
>この作品にしか出ていない機体やちゃんと大きな変更点もある機体もデータ化されてなかったりで
>いまいち基準がわかりません。
>特に理由が無いのであるならば上記のUCにしか出ていないこれらの機体もデータ化するのを希望します。
>ユニコーンガンダム
>
>そういえば拡散バズーカの方は
>Mk-IIや百式などとは違いオミットという感じなのでしょうか。
>ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)
>
>頭部の形状が通常のエコーズ仕様と異なるのでジェガン(エコーズ仕様)と
>アイコンの共用はできないと思います。
>それとこの機体も対ネオ・ジオング戦で普通にビームライフルを使っていたと思うので
>ビームライフルを持たせても良いかと思います。
>・ユニコーン
>ビームマグナムを威力2300〜2500程度まで強化、併せてシールドファンネルの威力低下を希望します。
>シールドファンネルに関しては一度却下されていますが、やはりそこまで強力な武器という印象は無いですし、射程はそのままでいいとしても火力は200〜300くらい弱体化しても良いのでは、と思います。
>また、ビームマグナムが弱いままだとそれに引き摺られてバンシィやフェネクスが弱体化してしまうという問題もあります。
>・バナージ
>
>幸運が似合うキャラクターでもないと思うので、てかげんか気合辺りに差し替え希望。
>・バンシィ
>
>ビームマグナムはアニメ版の劇中で使ってなかったですし外しませんか。
>火力が寂しくなってしまいますが、劇中未装備の武器が主力になってしまうのは良くないかと思います。
>外した場合は、火力を補填するためにBSの威力増も要りそうですね。
>・リディ
>
>てかげんを差し替え希望です。差し替え先は直撃などの攻撃的なSPを希望します。
>「帰っちまえ!」のシーンは印象的でしたが、その後はロニやマリーダなどを討った人物でもありますし、キャラクター的に似合わないと思います。
>仮に通常時はそのままにするのであれば、逆恨み時だけでも差し替え希望。あの病んだ顔や言動でてかげんはさすがに似合わない。
>・シナンジュ
>
>ロケットバズーカの強化、ビームライフルの弱体化を希望します。
>ボス敵としての使用を想定したユニットとはいえ、特に大型とか狙撃用とかの枕詞が無いビームライフルが射程5、威力1800というのは少々違和感が。
>Ξのライフル(威力1600)とかνガンダムHWSのハイパーメガライフル(威力1700)とかを差し置いてこの性能はちょっと強過ぎるように思います。
>過去の例で言えばジ・Oのライフル(威力1700)なんてのもありますが、アレは他に射撃武器が無いので仕方なく特異な強化をしたというものだと思いますし、シナンジュにはそういう形での特異化は必要ないのではないかと。
>その代わりにロケットバズーカの強化を希望。今のところロケットバズーカ名義のバズーカはシナンジュぐらいしか使ってないみたいですし、射程なり威力なりにちょっと色を付けても許されるのではないかと。
>また、ユニコーンがIフィールドを持っている事もあり、実弾射撃が強い方がユニコーンのライバルとしては良さそうだという事情もあります。まあ切り払いに弱いという弱点もあるので、一概にどちらが良いと言える問題ではないんですが。
>・シャンブロ
>陸上でも移動力5出せるのはちょっとイメージと違う気が。
>水中巡航形態を意識しての設定という事であれば、素の移動力は下げて追加移動力を持たせる方が良いかと思います。
>HOLICさん
>お疲れ様です。
>デルタカイのプロトフィンファンネルですが、コレは新型サイコミュでNTや強化人間でなくとも使用可能とプラモの解説に書いてありました。
>検索かけても同様の解説が出るので、アニメでNTや強化人間でなければ使えないという設定が無ければ仕様変更希望です。
>昨日から詳しく調べたので、追記します。
>まずパイロット能力付加ですが、必要技能の記述にバグがあり、NTを乗せても付加されます。
>ググって得た情報ではパイロットを疑似強化人間にするらしいので、その分には誰でも付加されてもおかしくないため、その場合は必要技能やダミー技能の内容自体を変更した方がいいと思います。
>まぁ誰でもSP消費が増大されると運用の際にちょっと困りますけど。
>水無月悠斗さん
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