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【5842】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時45分 -
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引用なし
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##### S.M.S

#### スカル小隊

### VF−25 メサイア

## A型以外のVF−25は、一般量産機が登場していない現状、各型=各レギュラーキャラ専用機という状況なので
## あえてパイロット名表記は省く(・・・ことによって歴史的に古い作品のキャラの後釜としても利用できるようにという算段)
## スーパーパックやアマードパックなどへの形態は換装で繋いだほうが使い勝手がいいかもしれないが
## 劇場版とTVで入手できるパックの種類に違いがあるという問題があるので、とりあえず他のVF同様特にデータ上は繋がない。
## 対応される場合はローカルで。なお、私(ぶれーかー)の確認した限りでは換装の場合、別換装形態の変形先などを他形態指定する必要なないようなので
## 特殊能力に換装だけ突っ込んでやればいいだけのはず

## F型
## 作中では主にアルトが使用。運動性能が高いが操作性がピーキーなドッグファイト型。
## F型自体はアルト専用というわけではないが、「F」では一般機がA型でほぼ統一され、
## S,F,RVF-25は、スカル小隊のレギュラーキャラ専用となっているため、実質的にアルト(主人公)機
## 所謂「輝カラー」を踏襲したカラーリング
## …アルトがYF−29の乗り換えた後に、輝が後釜に収まるのにちょうどいい気がしないでもない。

## TV版の最終機体はアーマードメサイアということになるのだが、運動性の面でスーパーメサイアの上位互換とは言えないという問題がある。
## とくにリアル系としてはこの問題は結構大きいと思われるが、劇場版との兼ね合いもあるため、アーマードろスーパーを換装などでは繋がない。
## 必要のある場合はシナリオ側での対応を

##ビーム機関砲は地味なジレンマ
##YF−19合わせで3Qにしているが、そこまで射程長いイメージはない。しかし2Pにすると便利すぎるし
##かといって1Qだと無印状態のファイターの射程が…
##多少使えたから、使えなかったらどうだというレベルの武器ではないですが


VF−25Fファイター
VF−25F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fガウォーク VF−25Fバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25F_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Fガウォーク
VF−25F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター VF−25Fバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Fバトロイド
VF−25F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Fファイター VF−25Fガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1800, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P

## 原作的には正しくないかもしれないが、スーパーパック付きだとどうしても性能高すぎる時の序盤用機として
## 各種パック装備していない無印形態を前期型と位置づけ・・・ るにはちょと厳しいか?


#スーパーパック

VF−25Fファイター(スーパーパック装備)
VF−25F(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Fバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 115
A--A, SDFMF_VF25F_FSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Fガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25F(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(スーパーパック装備) VF−25Fバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25F_GSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5P
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Fバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25F(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Fファイター(スーパーパック装備) VF−25Fガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 115
-ACA, SDFMF_VF25F_BSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


# アーマードパック

VF−25Fファイター(アーマードパック装備)
VF−25F(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ分離=分離 VF−25Fファイター(分離)
変形=変形 VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
A--A, SDFMF_VF25F_FAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
VF−25F(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Fガウォーク(分離)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1150, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_GAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
VF−25F(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25 (!VF−25F最終決戦装備装備)
パーツ分離=分離 VF−25Fバトロイド(分離)
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1200, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_BAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -(VF−25F最終決戦装備装備)
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 115, AABA, +0, H連L20P

#AMスナイパーライフル:クランから受け取ったミシェルのスナイパーライフル。
#アイテム「VF−25F最終決戦装備」装備時に使用可能に。
#さらにその際は一斉攻撃の火力が500上昇し(実攻撃力2700)、アニメーションがスナイパーライフル込のものに変化。
#シナリオ上ミシェルが死なない場合は… まあミシェル本人から渡してもらいましょう。
#アーマードの生存力に、弾数制射撃武器の追加、一斉射撃の大火力、場合によっては高火力マップ兵器反応弾と
#YF−29とは別方向での「最終機」を模索してみる

#…とは言え運動性105でリアル系最終機というのがシンドイのはどうしようもないので
#TV版メインのシナリオであれ劇場版メインのシナリオであれ、インフレが激しくなるようであれば
#YF−29を最終機に使ってもらうことを想定。


VF−25Fファイター(分離)
VF−25F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ合体=VF−25Fファイター(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Fガウォーク(分離) VF−25Fバトロイド(分離)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25F_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Fガウォーク(分離)
VF−25F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(分離) VF−25Fバトロイド(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 950, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Fバトロイド(分離)
VF−25F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Fファイター(分離) VF−25Fガウォーク(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1000, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1800, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L10P


#トルネードパック
#どうもトルネードの重量子ビーム砲は最初からMDE砲であったらしく


VF−25Fファイター(トルネードパック装備)
VF−25F(F)・TP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fガウォーク(トルネードパック装備) VF−25Fバトロイド(トルネードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 120
A--A, SDFMF_VF25F_FTP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Fガウォーク(トルネードパック装備)
VF−25F(G)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(トルネードパック装備) VF−25Fバトロイド(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 115
-A-A, SDFMF_VF25F_GTP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Fバトロイド(トルネードパック装備)
VF−25F(B)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fファイター(トルネードパック装備) VF−25Fガウォーク(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 120
-ACA, SDFMF_VF25F_BTP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


## S型
## 事実上のオズマ機
## 標準装備はアーマードパック


VF−25Sファイター
VF−25S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Sガウォーク VF−25Sバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25S_F.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Sガウォーク
VF−25S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター VF−25Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 100
-A-A, SDFMF_VF25S_G.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Sバトロイド
VF−25S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Sファイター VF−25Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 105
-ACA, SDFMF_VF25S_B.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P


# スーパーパック
# 一応装備することがあるにはあったので、他の25のついでに作ったのだが
# 正直オミットしてしまっていい気もする。

VF−25Sファイター(スーパーパック装備)
VF−25S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Sバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 115
A--A, SDFMF_VF25S_FSP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター(スーパーパック装備) VF−25Sバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25S_GSP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Sファイター(スーパーパック装備) VF−25Sガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 115
-ACA, SDFMF_VF25S_BSP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


# アーマードパック
# オズマ機は実質的にこの形態が標準と想定
# …ただ初期から出すと生存性も火力もちょっとやばいかも。
# というか、TV版における主役最終機相当の性能を標準装備というのが面倒くさい。
# さてどうしたもんか。
# とりあえず序盤での火力過多は無印状態機でも使ってもらう方向でなんとか…
# マクロミサイルが「近接」とそうではないのがあることを言葉遊び的に利用したりしながら
# 全体の射程を抑えて近距離戦指向にし、防御力と火力の高さの分被弾リスクを上げてみる。
# アルトのアーマードはスナイパーライフルでその分が補える、と


VF−25Sファイター(アーマードパック装備)
VF−25S(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ分離=分離 VF−25Sファイター(分離)
変形=変形 VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備) VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
A--A, SDFMF_VF25S_FAP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備)
VF−25S(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Sガウォーク(分離)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター(アーマードパック装備) VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1150, 100
-A-A, SDFMF_VF25S_GAP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
VF−25S(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Sバトロイド(分離)
変形=変形 VF−25Sファイター(アーマードパック装備) VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1200, 105
-ACA, SDFMF_VF25S_BAP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 115, AABA, +0, H連L20P

#アーマードの一斉射撃は本来もっと火力馬鹿であるべきなのかもしれないが
#そこはバランスの都合ということで。代わりに弾数を1発多くして、いっぱい弾があるから火力がデカいんだよ!ではなく
#いっぱい弾があるから大目に一斉射撃できるんだよ!てことで。


VF−25Sファイター(分離)
VF−25S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ合体=VF−25Sファイター(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Sガウォーク(分離) VF−25Sバトロイド(分離)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25S_F.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Sガウォーク(分離)
VF−25S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター(分離) VF−25Sバトロイド(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 100
-A-A, SDFMF_VF25S_G.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Sバトロイド(分離)
VF−25S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Sファイター(分離) VF−25Sガウォーク(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 105
-ACA, SDFMF_VF25S_B.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P


## G型
## ミシェル機
## スナイパーライフルの扱いに迷い中。
## ファイターで撃ったことあったっけとか
## スパロボLみたいにバレル伸ばさないで連射したことあったっけ… 1マガジン12発とかそれぐらいしか入らなかったはずなんだけど…と
## とりあえずUXなんかの単発発射のイメージで
## 精密狙撃は一応ミシェルの個人技能に依存すると思われるのでミシェル専用(とおまけでクラン)にして見たわけだが


VF−25Gファイター
VF−25G(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Gガウォーク VF−25Gバトロイド
3700, 170, 1000, 100
A--A, SDFMF_VF25G_F.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -

VF−25Gガウォーク
VF−25G(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Gファイター VF−25Gバトロイド
ピンポイントバリアLv3
3600, 150, 1050, 95
-A-A, SDFMF_VF25G_G.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -

VF−25Gバトロイド
VF−25G(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Gファイター VF−25Gガウォーク
ピンポイントバリアLv3
3600, 150, 1100, 100
-ACA, SDFMF_VF25G_B.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
精密射撃,         1900, 3, 5, +20,  3,  -, 110, AABA, +15, -(ミハエル=ブラン or クラン)


#スーパーパック

VF−25Gファイター(スーパーパック装備)
VF−25G(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Gガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Gバトロイド(スーパーパック装備)
3700, 170, 1000, 110
A--A, SDFMF_VF25G_FSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Gガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25G(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Gファイター(スーパーパック装備) VF−25Gバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1050, 105
-A-A, SDFMF_VF25G_GSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Gバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25G(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Gファイター(スーパーパック装備) VF−25Gガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1100, 110
-ACA, SDFMF_VF25G_BSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
精密射撃,         1900, 3, 5, +15,  3,  -, 110, AABA, +15, -(ミハエル=ブラン or クラン)


#トルネードパック

VF−25Gファイター(トルネードパック装備)
VF−25G(F)・TP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Gガウォーク(トルネードパック装備) VF−25Gバトロイド(トルネードパック装備)
3700, 170, 1000, 115
A--A, SDFMF_VF25G_FTP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Gガウォーク(トルネードパック装備)
VF−25G(G)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Gファイター(トルネードパック装備) VF−25Gバトロイド(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25G_GTP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Gバトロイド(トルネードパック装備)
VF−25G(B)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Gファイター(トルネードパック装備) VF−25Gガウォーク(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1100, 110
-ACA, SDFMF_VF25G_BTP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
AMスナイパーライフル,  1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
精密射撃,         1900, 3, 5, +15,  3,  -,  -, AABA, +15, -(ミハエル=ブラン or クラン)
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無


##RVF−25
##G型の精密射撃と同様の理由でゴーストをルカ専用に

RVF−25ファイター
RVF−25(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ガウォーク RVF−25バトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 95
A--A, SDFMF_RVF25_F.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25ガウォーク
RVF−25(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
ホバー移動
変形=変形 RVF−25ファイター RVF−25バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 90
-A-A, SDFMF_RVF25_G.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25バトロイド
RVF−25(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ファイター RVF−25ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 95
-ACA, SSDFMF_RVF25_B.bmp
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


#スーパーパック

RVF−25ファイター(スーパーパック装備)
RVF−25(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25ファイター
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ガウォーク(スーパーパック装備) RVF−25バトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_RVF25_FSP.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25ガウォーク(スーパーパック装備)
RVF−25(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
ホバー移動
変形=変形 RVF−25ファイター(スーパーパック装備) RVF−25バトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 100
-A-A, SDFMF_RVF25_GSP.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25バトロイド(スーパーパック装備)
RVF−25(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ファイター(スーパーパック装備) RVF−25ガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
-ACA, SDFMF_RVF25_BSP.bmp
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

#ゴーストはどうしたもんかなぁ
#イメージ的にはもっと高火力でもいい気がするし…
#しかし脇役の支援機ではこのぐらいの火力でも結構ギリギリ…
#ユダシステムは… ちょっと勘弁願いたい


### YF−29
## 意図的に運動性能の上昇幅を大きめにとってバルキリー系最強にもってきてます
## 今後更なる最強バルキリーが出たときの調整も楽かなーとか

#マイクロミサイルとMDEビーム砲がMDE兵装化してるのは判明しているのだが
#ガンポッドはMDE化してないくさいため、ガンポッド二種が微妙に残念な形に。

#そういえばビームガンポッドの単射モードって、ファイターの時使ってましたっけ?


YF−29ファイター
YF−29(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク YF−29バトロイド
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1100, 130
A--A, SDFMF_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク
YF−29(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5300, 180
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター YF−29バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1150, 125
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド
YF−29(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター YF−29ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1200, 130
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無

#なんかムック本には重量子ガンポッドの威力はMDEビーム砲ほどじゃないと書かれてるわけだが…


#スーパーパック
#正直原作での出番的に分けるほどでもないかなと思うのだが
#最近のスパロボでも別れてること多いし、強化段階細分化した方がシナリオで登場タイミングの調整効くかな、とか。
#あと、より上位の機種が出てきた時に、スーパーパック装備形態オミットしたら
#序列を一個詰めれるという利点も・・・

YF−29ファイター(スーパーパック装備)
YF−29(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1100, 135
A--A, SDFM_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
YF−29(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1150, 130
-A-A, SDFM_YF-29(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
YF−29(B)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1200, 135
-ACA, SDFM_YF-29(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無

#フォールドウェーブシステムのオーバードライブはどうしよう
#ハイパーモードでパワーアップとか、戦闘シーンに組み込むとかできないことは無いけれど
#イベントでもいいんじゃないかと思わなくはなく

#一番の問題は金ぴかに輝いてる状態のアイコンがないのでどうにも表現しがたいうというか


#以下、フォールドウェーブシステムのオーバードライブをハイパーモード(気力制限は130程度と想定)にするとした場合の
#オーバードライブ発動後はこんな感じを想定、という参考データ。
#運動性が微増して、VFの最大値と見込まれるであろう140台(スーパーパック装備時には)に乗る。
#ピンポイントバリアがファイター形態でも使用可能に。
#ファイター限定で「フォールドウェーブシステム」搭載。
#スパロボで言うところの「翼の舞」。
#しかし「翼の舞」という名称が「必殺技」的すぎるように感じたことと、フォールドウェーブシステムという一応機能を示す名称があったので
#そちらを採用。さすがにスパロボの「強制行動不能化MAP兵器」は強力すぎる上、システムの機能とゲーム上の効果にやや乖離があり
#GSC的ではないと判断。
#理屈としては要するに、「歌エネルギーを増幅して相手に届ける」という、サウンドブースターの超強力版みたいなもののようなので、
#効果的にはサウンドブースター装備時のファイヤーボンバー各機の「歌」に効果を近づける。
#同時に、プロトデビルン相手にも有効になるのも面白いな、という想定も有り。

#所謂「歌撃墜」はSRCではどうしようもないのは、ファイヤーボンバーと同じ問題であり
#通常撃破となってしまうのは、SRC的のゲーム的都合によるデフォルメと捉えてもらいたい。

#「歌」周りをどうするかによって属性関係は調整する必要があるので、そこら辺は仮のもの。


#マクロス30小説版読む限り、YF−29やYF−30のオーバードライブ自体は誰でもできるようだが
#「光の舞」に関してはさすがに歌ってくれる歌姫がいないとどうしようもないはずなので
#アルト限定とした上で、シナリオ側でイベントに合わせて封印、解除を行う想定。

YF−29ファイター(OD)
YF−29(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(OD) YF−29バトロイド(OD)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 210, 1100, 135
A--A, SDFMF_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無
フォールドウェーブシステム,2500, 1, 2,  +0,  -, 55, 130, AAAA, +25, P無脱限光(早乙女アルト)

YF−29ガウォーク(OD)
YF−29(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5300, 180
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(OD) YF−29バトロイド(OD)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 210, 1150, 130
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(OD)
YF−29(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(OD) YF−29ガウォーク(OD)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 210, 1200, 135
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無


YF−29ファイター(OD)(スーパーパック装備)
YF−29(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(OD)(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(OD)(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 220, 1100, 140
A--A, SDFM_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無
フォールドウェーブシステム,2500, 1, 2,  +0,  -, 55, 130, AAAA, +25, P無脱限光(早乙女アルト)

YF−29ガウォーク(OD)(スーパーパック装備)
YF−29(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(OD)(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(OD)(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 220, 1150, 135
-A-A, SDFM_YF-29(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(OD)(スーパーパック装備)
YF−29(B)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(OD)(スーパーパック装備) YF−29ガウォーク(OD)(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 220, 1200, 140
-ACA, SDFM_YF-29(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無


#### ピクシー小隊

クァドラン・レア(クラン)
クァドラン・レア(クラン), ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力なし
3600, 160, 1000, 100
AACA, SDFMF_Queadluun-Rher(KK).bmp
Gレーザーパルスガン,   1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
対艦用インパクトカノン,  2000, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, B

#初期では脇役のメカとしてはソコソコの性能ではあると思うのだが
#パワーアップ要素が皆無なので後半ドンドン辛くなるという。
#…ミシェルのVF−25Gかっぱらった場合は話は別だが


#### マクロスクォーター
#地味に水中もいけるらしいがデータ上はオミット

マクロス・クォーター要塞艦(TV版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター強攻型(TV版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 60
A--A, SDFMF_MacrossQuarter.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対艦重ビーム砲,      1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
バスターキャノン,     2000, 2, 5,  -5,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

マクロス・クォーター強攻型(TV版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター要塞艦(TV版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 70
AB-A, SDFMF_MacrossQuarter(TF).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対艦重ビーム砲,      1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ソードマクロスキャノン,  1800, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫
マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B


マクロス・クォーター要塞艦(劇場版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター強攻型(劇場版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 60
A--A, SDFMF_MacrossQuarter.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
迎撃ミサイル,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対艦ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クォーターキャノン,    1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
バスターキャノン,     1900, 2, 5,  -5,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

マクロス・クォーター強攻型(劇場版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター要塞艦(劇場版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 70
AB-A, SDFMF_MacrossQuarter(TF).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
迎撃ミサイル,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対艦ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クォーターキャノン,    1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫
マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B


#### その他S.M.S

### VF−19EF/A イサム・スペシャル
##ヤンのプライベートプランという体裁で、実質的にイサムの専用機として作られた19の改造型。
##19の延命プラン、「VF−19ADVANCE計画」という改修プランによっており、小説版に登場したVF−19ADVANCEと同一と思われる。
##マクロスザライドにも登場したVF−19のモンキーモデル、EF型をベースにしてわざわざ「YF−19に改造」した上で
##さらにエンジンやアビオニクス等を中心に強化改修されている。補助AIはYF−19に使われていたオリジナルを使用。
##ICSやEXギアといった最新鋭技術はさすがに未搭載であり、エンジン最大推力も25に劣るが
##大気圏内空戦機動では25をしのぐ等、最新鋭機である25に勝らずとも劣らずと言った性能を有しているようだ。
#外観的にはほぼYF−19と同等。作中ではYF−19と同型と思しきファストパックを脚部に
#25のものを流用したスーパーパックを装備して登場。そのためデータ上ではスーパーパック装備状態想定としている。
#・・・ちなみになぜか設定内に半固定レーザー機銃が見あたらない。遂に無駄だと判断されて削られたのだろうか

VF−19EF/Aファイター
VF−19EF/A(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19EF/Aガウォーク VF−19EF/Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 180, 1000, 125
A--A, SDFMF_VF-19EF/A(F).bmp
レーザー機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L5
ガンポッド,         1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
マイクロミサイル,      1800, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

VF−19EF/Aガウォーク
VF−19EF/A(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19EF/Aファイター VF−19EF/Aバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 180, 1050, 120
-A-A, SDFMF_VF-19EF/A(G).bmp
レーザー機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L5
ガンポッド,         1500, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
マイクロミサイル,      1800, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

VF−19EF/Aバトロイド
VF−19EF/A(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19EF/Aファイター VF−19EF/Aガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 180, 1100, 125
-ACA, SDFMF_VF-19EF/A(B).bmp
レーザー機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L5
ガンポッド,         1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
マイクロミサイル,      1800, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
一斉射撃,          2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

#外観は限りなくYF−19と同一だが、スーパーパックの分全く同じではないので、YF−19のアイコンを指定することもできないジレンマ。
#内蔵のマイクロミサイル類については、特に詳しく設定されていないようなので、
#便宜的にファストパック付YF−19のものとVF−25のスーパーパックのものを参考に。
#「マイクロミサイル」の威力が高めなのは、ファストパックとスーパーパックのものを統合しているから
#・・・という建前の火力の底上げ目的、
#設定的に言えば、VF−25のスーパーパック付きと互角かちょい下くらいの性能のハズだが
#イサムがYF-19で厳しくなった時の補助機体という側面があるので
#意図的に25よりもやや高性能化させている。(後々イサム専用YF-29なんてのもあるが)
#・・・イサムとヤンが結託して悪巧みした結果なので、公称されている以上のものがあってもおかしくないかなとか。
#実際アビオニクス系とか詳細不明な所が多いそうなので

#あと小説版でやってた、ファイター形態で無理矢理ピンポイントバリア全開にして体当たり食らわす攻撃は
#一応一斉射撃のとどめアニメに組み込んでいるのだが、データ化の需要はあるだろうか。
#映画の中でやってないしうーん・・・ みたいな


### 一般機

## VF−25A
## 作中では主にスカル小隊以外が使用。
## つまりS.M.Sの雑魚バラまき用。
## とは言えまだまだレアものな最新鋭高性能機なので
## 単に数ばらまいてやられるのがお仕事、という使い方をする場合はVF−171の方を使われたし。

VF−25Aファイター
VF−25A(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2900, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Aガウォーク VF−25Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1000, 100
A--A, SDFMF_VF25A_F.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Aガウォーク
VF−25A(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2900, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Aファイター VF−25Aバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1050, 95
-A-A, SDFMF_VF25A_G.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Aバトロイド
VF−25A(B), バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 2900, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Aファイター VF−25Aガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1100, 100
-ACA, SDFMF_VF25A_B.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1700, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P


VF−25Aファイター(スーパーパック装備)
VF−25A(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25A_FSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25A(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25A_GSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25A(B)・SP, バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 115
-ACA, SDFMF_VF25A_BSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

## 一応登場していたらしいスーパーパック付のVF−25A。
## ただここまでくると雑魚用というスペックというにはいささか無理があるので、
## やられ役で数をばらまくときは無印形態の方がよいかも。
## 逆に、いい機体のないキャラクターのとりあえずの乗り換え先とかの需要はスーパーパック付は向いてるやも。
## とはいえネームド用機としては逆に最大火力が貧弱だが


## クァドラン・レア

クァドラン・レア
クァドラン・レア, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力なし
3600, 160, 1000, 100
AACA, SDFMF_Queadluun-Rher.bmp
Gレーザーパルスガン,   1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
対艦用インパクトカノン,  2000, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, B


##### 新統合軍
### 非S.M.Sの一般の新統合軍用ユニット


## VF−171 ナイトメアプラス
## この時代の統合軍標準機
## VF−17を汎用量産機として再設計した機体で、総合力では上回るとされているが
## データ上では一般ザコ機体用ということで、VF−17のスペック低下版的な性能に。
## …といっても時代設定的にあんまり弱くもできてないわけですが。
## VF−11Cより運動性が低いのは本当はおかしいのだが
## VF−11をジムとした時のジムキャノン的なデフォルメということで

VF−171ファイター
VF−171(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ガウォーク VF−171バトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1000, 85
A--A, SDFMF_VF-171(F).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

VF−171ガウォーク
VF−171(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171ファイター VF−171バトロイド
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1050, 80
-A-A, SDFMF_VF-171(G).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

VF−171バトロイド
VF−171(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ファイター VF−171ガウォーク
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1100, 85
-ACA, SDFMF_VF-171(B).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7
ピンポイントバリアパンチ, 1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

#マイクロミサイルはベース機に対して発射口が半分になっているので…
#という強引な言い訳で弾数を腐らせてみる


## アクティブステルスの導入で、翼下にミサイル類を搭載して火力を強化することが多い。
## これらをフル装備時のモノも、武装設定的には記述されているのだが
## 雑魚としては火力過多な面があるので、通常機からは削除している。
## 以下はその翼下オプション装備状態。ザコユニットとしては火力が割と高めなので
## 後半用とかイベント用での運用を想定
## ・・・あんまり需要はないような気もする。
#ちなみに翼下オプションの内訳は、6連装ロケットポッド、短射程ミサイル、対空ミサイルの3つ(171EX装備のものと恐らく同一)


VF−171ファイター(フル装備)
VF−171(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ガウォーク(フル装備) VF−171バトロイド(フル装備)
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1000, 85
A--A, SDFMF_VF-171(F).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H

VF−171ガウォーク(フル装備)
VF−171(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171ファイター(フル装備) VF−171バトロイド(フル装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1050, 80
-A-A, SDFMF_VF-171(G).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H

VF−171バトロイド(フル装備)
VF−171(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ファイター(フル装備) VF−171ガウォーク(フル装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1100, 85
-ACA, SDFMF_VF-171(B).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7
ピンポイントバリアパンチ, 1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


#劇場版でチラッとアーマード装備の171がいたとかいないとか、なぜか玩具まで発売されたとかいう情報もありますが
#そこはオミットで。


## VF−171EX ナイトメアプラスEX
## VF−171を、対バジュラ用にさらに最新の技術でアップデートした機体。
## VF−19用エンジンへの換装、EXギアの導入、その他アビオニクスの改良など全体的に強化されており
## その上対バジュラ用にMDE兵装をほぼ標準装備しており火力も高い。
## しかし基本設計が対応できていないためISCを搭載できておらず、VF−25に比べると間に合わせの機体とも言われる。

##量産機としては割と高性能で、特に火力は相当過剰。一方的なやられ役用と言えないレベル。
##データ的には「7」のVF−17あたりに近い、「設定上強めの量産機な、実質的にネームドキャラ機」ポジションか。


### アルト機

VF−171EXファイター(アーマードパック装備)
VF−171EX(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXガウォーク(アーマードパック装備) VF−171EXバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3700, 150, 1200, 90
A--A, SDFMF_VF171EX-FAPar.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXガウォーク(アーマードパック装備)
VF−171EX(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171EXファイター(アーマードパック装備) VF−171EXバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1150, 85
-A-A, SDFMF_VF171EX-GAP.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXバトロイド(アーマードパック装備)
VF−171EX(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXファイター(アーマードパック装備) VF−17EXガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1200, 90
-ACA, SDFMF_VF171EX-BAPar.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

##アルトが乗ったアーマードパック装備型。装着したまま変形できるのはVF−25と同じだが
##従来のアーマードパックに比べて追加装甲が少なく、火力が強化されるわけでもないと、ただの防御力強化型のような感じ。
##データ上の最大の違いは、アーマーパージをオミットしているのでやられてもパーツ分離で生き残れないということ。
##データ上アーマードナイトメアプラスEXはイコールでアルト機として組んでいますが
##劇場版にはチラっと一般機のアーマードがいたとかいないとか。これもデータ上はオミットで。

#ぶっちゃけ一般機との差が防御力が若干高いぐらいなので有難味はない。もっともそれぐらいで十分な立ち位置の機体だが。


### ルカ機

RVF−171EXファイター
RVF−171EX(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=RVF−171EX
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−171EXガウォーク RVF−171EXバトロイド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1100, 85
A--A, SDFMF_RVF171EX-F.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


RVF−171EXガウォーク
RVF−171EX(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=RVF−171EX
ECMLv1
修理装置
ホバー移動
変形=変形 RVF−171EXファイター RVF−171EXバトロイド
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1150, 80
-A-A, SDFMF_RVF171EX-G.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


RVF−171EXバトロイド
RVF−171EX(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=RVF−171EX
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−171EXファイター RVF−171EXガウォーク
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1200, 85
-ACA, SDFMF_RVF171EX-B.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


##こちらも、文章設定上は一般機が存在するはずだが、RVF−171EX=ルカ機として作成。
##RVF−171は直接戦闘を想定していないため、ガンポッドはMDE対応型ではないもよう


### 一般機

VF−171EXファイター
VF−171EX(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXガウォーク VF−171EXバトロイド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1100, 90
A--A, SDFMF_VF171EX-F.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXガウォーク
VF−171EX(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171EXファイター VF−171EXバトロイド
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1150, 85
-A-A, SDFMF_VF171EX-G.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXバトロイド
VF−171EX(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXファイター VF−17EXガウォーク
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1200, 90
-ACA, SDFMF_VF171EX-B.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +20, B無

#対空母用大型対艦ミサイル:弾頭はなんと反応弾。サイズ的に比較的小規模なものだろう、という想定でできるだけ攻撃力控えめに。
#MDE粒子反重力砲:MDEビーム砲がまさかの標準兵装。しかし「反重力砲」とはいったい… 
#いくらバジュラ用だからって重装備すぎやしませんか…


##### マクロスフロンティア船団

バトル・フロンティア要塞艦
バトル・フロンティア, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・フロンティア強攻型
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
A--A, SDFMF_BattleFrontier.bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ガンシップ,         2200, 2, 5, -20,  -, 60, 110, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

バトル・フロンティア強攻型
バトル・フロンティア, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・フロンティア要塞艦
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
ABCA, SDFMF_BattleFrontier(TF).bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
マクロスアタック,      2000, 1, 1,  -5,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

## 劇場版ではマクロスアタックはやっていません。
## 一応劇場版基準でも披露してないだけで、できることにはなってるようですが。
## ただし、他のマクロス級のマクロスアタック系とはちがい、実質ただのピンポイントバリアパンチだったので貫属性なし
## 反応弾に関しては必要に応じて封印、解除を

#バトルフロンティアは要塞艦形態でもマクロスキャノン(データ上のガンシップ)が撃てるらしいのだが…
#データ的にはオミットしてもいいような


マクロス・フロンティア
マクロス・フロンティア, 戦艦, 2, 1
空, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
26000, 360, 1100, 40
A--A, SDFM7_Macross7.bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ガンシップ,         2200, 2, 5, -20,  -, 60, 110, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

## アイランド1とドッキングしている状態。
## 事実上のイベント用。といっても、バトルフロンティア自体がイベント用に近いが


アイランド1
アイランド1, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 20
特殊能力
格納不可
19000, 200, 900, 10
A--A, SDFMF_Frontier-Island1.bmp

## マクロスフロンティアの都市艦。マクロス7でいうところのシティ7


##### ギャラクシー船団

### VF−27γ

VF−27γファイター
VF−27γ(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27γガウォーク VF−27γバトロイド
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1100, 125
A--A, SDFMF_VF27gamma_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γガウォーク
VF−27γ(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1150, 120
-A-A, SDFMF_VF27gamma_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γバトロイド
VF−27γ(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1200, 125
-ACA, SDFMF_VF27gamma_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B


VF−27γファイター(スーパーパック装備)
VF−27γ(F)・SP, バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27γガウォーク(スーパーパック装備) VF−27γバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ビームガンポッド
3900, 180, 1100, 130
A--A, SDFMF_VF27gamma_FSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6無
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6無
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B無
ゴースト,         2600, 2, 5, +20,  3,  -, 120, AA-A, +20, 実誘B連L6無

VF−27γガウォーク(スーパーパック装備)
VF−27γ(G)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27γファイター(スーパーパック装備) VF−27γバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3900, 180, 1150, 125
-A-A, SDFMF_VF27gamma_GSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6無
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6無
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B無
ゴースト,         2600, 2, 5, +20,  3,  -, 120, AA-A, +20, 実誘B連L6無

VF−27γバトロイド(スーパーパック装備)
VF−27γ(B)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27γファイター(スーパーパック装備) VF−27γガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3900, 180, 1200, 130
-ACA, SDFMF_VF27gamma_BSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6無
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6無
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B無
ゴースト,         2600, 2, 5, +20,  3,  -, 120, AA-A, +20, 実誘B連L6無

#スーパーパックを装備する時には、すでに各種兵装がMDE化されてる頃なので
#MDE化兵装を前提にデータ化


#### VF−27β

VF−27βファイター
VF−27β(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 4500, 160
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27βガウォーク VF−27βバトロイド
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1100, 120
A--A, SDFMF_VF27Beta_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2200, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27βガウォーク
VF−27β(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 4500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27βファイター VF−27βバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1150, 115
-A-A, SDFMF_VF27Beta_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2200, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27βバトロイド
VF−27β(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27βファイター VF−27βガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1200, 120
-ACA, SDFMF_VF27Beta_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2200, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

#VF−27の一般機


### バトルギャラクシー


バトル・ギャラクシー要塞艦
バトル・ギャラクシー, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・ギャラクシー強攻型
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
A--A, SDFMF_BattleGalaxy.bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ガンシップ,         2200, 2, 5, -20,  -, 60, 110, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H


バトル・ギャラクシー強攻型
バトル・ギャラクシー, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・ギャラクシー要塞艦
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
ABCA, SDFMF_BattleGalaxy(TF).bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM拡

#機能的にはバトルフロンティアとほぼ同一。作中披露していないマクロスアタックはなし。


巨大ランカ
巨大ランカ, きょだいらんか, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
22000, 330, 1300, 55
ABCA, SDFMF_BigRanka.bmp
バジュラ総攻撃,       2300, 1, 5, +20, 15,  -,  -, AABA, +20, 誘B連L20

# 需要はあると思うので一応用意はした限りなくイベント用


########## バジュラ


### 戦闘型バジュラ

機動兵隊バジュラ
機動兵隊バジュラ, きどうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 3
空, 4, S, 2500, 70
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
2600, 110, 800, 80
A--A, SDFMF_bajra-S.bmp
パルスビーム,       1000, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
生体マイクロミサイル,   1300, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
突進,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

## 「機動兵隊バジュラ」は劇場版設定での名称。TV版時点での名称は「バジュラ(小)」と表記されていたタイプ


重兵隊バジュラ
重兵隊バジュラ, じゅうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
3300, 130, 1000, 90
AACA, SDFMF_bajra-L.bmp
機関砲,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, P連L8
生体マイクロミサイル,   1400, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
生体重ビーム砲,      1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 「重兵隊バジュラ」は劇場版設定での名称。TV版時点での名称は「バジュラ(大)」と表記されていたタイプ


重機動兵隊バジュラ
重機動兵隊バジュラ, じゅうきどうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 2
空陸, 4, L, 3200, 90
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
4600, 150, 1200, 100
AACA, SDFMF_HoundBajra.bmp
機関砲,          1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, P連L8
生体マイクロミサイル,   1500, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
アームサイズ,       1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
生体重ビーム砲,      1700, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## ハウンドバジュラの愛称で呼ばれることもあるタイプ


超重兵隊バジュラ
超重兵隊バジュラ, ちょうじゅうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 2
空陸, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
5300, 170, 1300, 70
AACA, SDFMF_SuperHeavyBajra.bmp
クロー,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
生体重ビーム砲,      1900, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


### 空母型バジュラ
## 戦艦補正で弱めに調整

ナイト級バジュラ
ナイト級バジュラ, ないときゅうばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
プロテクションLv2 (防御能力)
6600, 180, 1200, 55
A--A, SDFMF_Bajra-Knight.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L9
ビーム,          1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


ビショップ級バジュラ
ビショップ級バジュラ, びしょっぷきゅうばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 2, XL, 18000, 150
特殊能力
母艦
プロテクションLv2 (防御能力)
16000, 300, 1400, 45
A--A, SDFMF_Bajra-Bishop.bmp
対空砲,          1100, 1, 2, +25, 30,  -,  -, AABA, -20, P先連L10
ビーム<MAP>,      1700, 1, 5, -10,  -, 40, 120, AA-A, +0, BM直
ビーム,          2200, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


駆逐艦バジュラ
駆逐艦バジュラ, くちくかんばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
プロテクションLv2 (防御能力)
5700, 180, 1200, 55
A--A, SDFMF_DestroyerBajra.bmp
3連装生体重ビーム砲塔,  1000, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AA-A, -20, B射先連L9
生体マイクロミサイル,   1300, 2, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
生体ビーム砲,       1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


重戦艦バジュラ
重戦艦バジュラ, じゅうせんかんばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 150
特殊能力
母艦
バリアLv1.5=フォールド・バリア
プロテクションLv2 (防御能力)
14000, 280, 1300, 50
A--A, SDFMF_HeavyBattleshipBajra.bmp
3連装生体重ビーム砲塔,  1000, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AA-A, -20, B射先連L9
3連装生体重量子ビーム砲, 2000, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


### クイーン
##バリアで耐えてビームを撃つ、完全な砲台型ボス。


バジュラクイーン
バジュラクイーン, バジュラ, 1, 1
空, 1, XL, 25000, 200
特殊能力
バリアLv2.5=次元断層 全 10 - バリア無効化無効
プロテクションLv2
EN回復Lv1
30000, 350, 1700, 70
AABA, SDFMF_Bajra-Queen.bmp
ビーム<MAP>,      2200, 1, 6, -10,  -, 40, 120, AA-A, +0, BM拡
バジュラ総攻撃,      2500, 1, 5, +20, 15,  -,  -, AABA, +20, 誘B連L20
ビーム,          2700, 2, 6,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

#劇場版での名義は「クイーンバジュラ」
#劇場版基準の場合、戦闘することはないと思いますが、一応


クイーン・フロンティア
クイーン・フロンティア, バジュラ, 1, 1
空陸, 2, XL, 38000, 250
特殊能力
母艦
ピンポイントバリアLv4
プロテクションLv2
EN回復Lv1
35000, 400, 1800, 60
ABCA, SDFMF_QueenFrontier.bmp
生体対艦重ビーム砲,     2100, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
マクロスキャノン,      2700, 2, 6,  -5,  -, 70,  -, AA-A, +10, B
マクロスキャノン<MAP>,  2800, 1, 6, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

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